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&ref(18:UNKNOWN.jpg) -[[コンボとか>http://www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/75.html]] -[[起き攻めとか>http://www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/76.html]] &bold(){Unknownってどんなキャラ?} 一言で言えば幼女です。かわいい。 格ゲー的に言えば、起き攻めに特化したキャラです。 立ち回りでは独特の飛び道具を駆使した遠距離戦や、ダッシュで消える事ができたり、浮遊で空中ふらついてみたりといろいろ遊べます。 その分RF昇竜ぐらいしか安全にぱなせるリバサがないため、防御面に乏しくもあります。 (みさきみたいにかために特化したキャラや、栞みたいに端での起き攻めに特化したキャラ相手だと端追い込まれてそのまま何もできずに死ぬなんてことも) しかし、起き攻めが強力なため起き攻めループさせるだけで相手が死ぬなんて事もしばしば。幼女かわいいようじょ。 ---------- >最初に覚える事は? > >D中からのコンボ(下リプレイ1-1、1-2)がお手軽で割と強いのでこれ覚えるといいよ。あるじ?ぬし?のFICもおぼえると便利。 >#ref(data1-1.rep) >#ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/efzcombo/attach/28/385/data1-1.rep) >#ref(data1-2.rep) >#ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/efzcombo/attach/28/386/data1-2.rep) >立ち回りって何すんの? >遠距離ではナイフ投げたり、相手にあわせてぬし出したり、ナイフ投げたり、ゲージに余裕あったら歩行者天国(だいいどう)してみたり、まどのそと押しつけたり、お好きにどうぞ。ただし、栞とか遠距離戦ばっちこいな相手にはかくれんぼから強襲したり近づく必要あり。 >中距離ではぬしおいてみたり、おもむろにダッシュしてみたり、D屈中先端振り回してみたりとかとか。 >近距離ではD弱や屈中を駆使してかためてください、近距離では差し合いもそんな強くないです。ぬしを相打ちさせられたらしめたもん。ガードされたり飛ばれてたりすると絶望。 ---------- >対空は? >地対空は真下から近中や空ダにあわせてD中を出してあげるととてもいやがられます。だいたいリコイルされてリコイルカウンターされるのでリコイルガードを仕込みましょう。リコイルを意識した相手を空投げするのもあり。地味につよいよ。相手キャラや状況によっては空投げからたるのなかが確定で成立します。 >めんどくさくなったらかくれんぼで逃げるのもありか? > >空対空はとんでって(J6強)が判定くそみたいに強いよ。逆にそれ以外だと上とってる時にJ強押しつけるくらい。あとは基本あんまり強くない。J弱連打するくらいなら最初から空投げ。 > >空対地はJ強押しつけると強い。相手の行動読めたらたいようぶっぱなすのもおすすめはできないけどありか。いややっぱねーわ。リコイルされてたら惨事なので自重して、どうぞ。 ---------- |SIZE(30):上のがごっちゃごちゃしてて何が何だかわからないよ!って人向け| > Q 牽制に使うのは? > A >  遠距離→ナイフ・あるじ?ぬし?・まどのそと(低空が望ましい)・だいいどう >  中距離→あるじ?ぬし?・まどのそと(飛ばれると絶望する)・遠中(先端ぎりぎり当たらないくらい) >  中〜近距離→D屈中(超優秀)・屈中(触れないと・・・あっ)・遠中(ちょっと短い)・D中(通常屈ガードなら有利です、多分) > Q 対空は? > A  >  近中・D中・崩れる世界(弱)・ナイフ(強)・空投げ・後J→とんでって(J6強) > Q リバサは? > A >  崩れる世界を祈りながらぶっぱなす。もしくはリバサ警戒読みでかくれんぼで逃げるなりRFあるじパナすなりしてどうぞ。22特殊でなんかバーストっぽいの出せるけど遅い上にガードされたら死にます。これに頼る時はもう本当に何も出来ない時、でも死ぬ。発生11Fとか着地まで完全無敵だったら超優秀技だったろうに・・・。(発生32Fという遅さである。一応完全無敵です。) > Q コンボの始動(浮かし)は? > A >  D中・あるじ?ぬし?FIC > Q とりあえず簡単な起き攻め教えろ > A >  屈強後に、後ろ方向にJ>空ダしてJ強で簡単に表裏しかけられます。(下リプレイ2-1) >  もしくは屈強>前JC>相手の真上付近で2段J>落ちながらJ強とか。(下リプレイ2-2/投げの処で下段とかもあり。J強のタイミングで色々できますよ。) >  あとは屈強>ちょっと近寄って>D中orD裏周り崩れる世界(弱)とかも簡単っちゃ簡単です。(下リプレイ2-3、2-4、2-5) >#ref(data2-1.rep) >#ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/efzcombo/attach/28/392/data2-1.rep) >#ref(data2-2.rep) >#ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/efzcombo/attach/28/393/data2-2.rep) >#ref(data2-3.rep) >#ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/efzcombo/attach/28/394/data2-3.rep) >#ref(data2-4.rep) >#ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/efzcombo/attach/28/395/data2-4.rep) >#ref(data2-5.rep) >#ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/efzcombo/attach/28/396/data2-5.rep) > Q 簡単な起き攻めはわかった。浮遊起き攻めもしてみたい。簡単なの教えろ。 > A >  浮遊操作慣れてないとどの起き攻めも基本難しいです。けど、比較的簡単(それでもある程度慣れが必要)なもので >  屈強>前JC>頂点付近で浮遊>下方向押しながら浮遊解除>J攻撃orJ攻撃すかし下段orJ攻撃すかし投げ(下リプレイ3-1、3-2) >  といったものや >  屈強>浮遊(もしくはJ>浮遊)>上に上昇>ナナメ下に向かって落ちながら4択、といったものがあります。(下リプレイ3-3、3-4、3-5) >#ref(data3-1.rep) >#ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/efzcombo/attach/28/397/data3-1.rep) >#ref(data3-2.rep) >#ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/efzcombo/attach/28/398/data3-2.rep) >#ref(data3-3.rep) >#ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/efzcombo/attach/28/399/data3-3.rep) >#ref(data3-4.rep) >#ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/efzcombo/attach/28/400/data3-4.rep) >#ref(data3-5.rep) >#ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/efzcombo/attach/28/401/data3-5.rep) > Q コンボ火力でないんだけど? > A >  適当にエリアルして最後にLv2たいようなげたらいいよ。 >  画面端ならエリアルにとんでって(J6強)混ぜるだけでモリモリコンボダメージ伸びるよ。 >  ぶっちゃけるとだいいどうによる起き攻めが超つよいから、最後にLv1たいよう→だいいどうとかするとゲージも1本余っていい感じ。 > Q セットプレイ(だいいどう)ってどうすんの? > A  >  リバサを喰らわないようにしてください。 >  #ref(2A×2 赤IC 画面端.rar) > Q だいいどうしたあとなにすんの?あと、崩した後追撃むずかしいんだけど? > A >  乱数で歩行者天国の当たり方かわってくるので、とりあえず2回くらい択れ。 >  そしたら後は全力でD中を当てるタイミングを見極めろ。 >  余裕ができるようになったら最大4回くらい択れるようになるよ。 > Q その択り方は?簡単なのおしえろください。 > A >  かくれんぼ適当にしてるだけでも乱数で択が成立するぞ。 >  飛んでも悪くねーけど当たり方次第では追撃成立しないからやるなら浮遊な。 >  浮遊で相手の真上ふらふらしてるだけでも十分だぞ。 >  追撃は相手のくずれたタイミングで変わるからとりあえず間に合いそうになかったらあるじ出しながら祈れ。 ---- .
&ref(18:UNKNOWN.jpg) -[[コンボとか>http://www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/75.html]] -[[起き攻めとか>http://www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/76.html]] &bold(){Unknownってどんなキャラ?} 一言で言えば幼女です。かわいい。 格ゲー的に言えば、起き攻めに特化したキャラです。 立ち回りでは独特の飛び道具を駆使した遠距離戦や、ダッシュで消える事ができたり、浮遊で空中ふらついてみたりといろいろ遊べます。 その分RF昇竜ぐらいしか安全にぱなせるリバサがないため、防御面に乏しくもあります。 (みさきみたいにかために特化したキャラや、栞みたいに端での起き攻めに特化したキャラ相手だと端追い込まれてそのまま何もできずに死ぬなんてことも) しかし、起き攻めが強力なため起き攻めループさせるだけで相手が死ぬなんて事もしばしば。幼女かわいいようじょ。 ---------- >最初に覚える事は? > >D中からのコンボ(下リプレイ1-1、1-2)がお手軽で割と強いのでこれ覚えるといいよ。あるじ?ぬし?のFICもおぼえると便利。 >#ref(data1-1.rep) >#ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/efzcombo/attach/28/385/data1-1.rep) >#ref(data1-2.rep) >#ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/efzcombo/attach/28/386/data1-2.rep) >立ち回りって何すんの? >遠距離ではナイフ投げたり、相手にあわせてぬし出したり、ナイフ投げたり、ゲージに余裕あったら歩行者天国(だいいどう)してみたり、まどのそと押しつけたり、お好きにどうぞ。ただし、栞とか遠距離戦ばっちこいな相手にはかくれんぼから強襲したり近づく必要あり。 >中距離ではぬしおいてみたり、おもむろにダッシュしてみたり、D屈中先端振り回してみたりとかとか。 >近距離ではD弱や屈中を駆使してかためてください、近距離では差し合いもそんな強くないです。ぬしを相打ちさせられたらしめたもん。ガードされたり飛ばれてたりすると絶望。 ---------- >対空は? >地対空は真下から近中や空ダにあわせてD中を出してあげるととてもいやがられます。だいたいリコイルされてリコイルカウンターされるのでリコイルガードを仕込みましょう。リコイルを意識した相手を空投げするのもあり。地味につよいよ。相手キャラや状況によっては空投げからたるのなかが確定で成立します。 >めんどくさくなったらかくれんぼで逃げるのもありか? > >空対空はとんでって(J6強)が判定くそみたいに強いよ。逆にそれ以外だと上とってる時にJ強押しつけるくらい。あとは基本あんまり強くない。J弱連打するくらいなら最初から空投げ。 > >空対地はJ強押しつけると強い。相手の行動読めたらたいようぶっぱなすのもおすすめはできないけどありか。いややっぱねーわ。リコイルされてたら惨事なので自重して、どうぞ。 ---------- |SIZE(30):上のがごっちゃごちゃしてて何が何だかわからないよ!って人向け| > Q 牽制に使うのは? > A >  遠距離→ナイフ・あるじ?ぬし?・まどのそと(低空が望ましい)・だいいどう >  中距離→あるじ?ぬし?・まどのそと(飛ばれると絶望する)・遠中(先端ぎりぎり当たらないくらい) >  中〜近距離→D屈中(超優秀)・屈中(触れないと・・・あっ)・遠中(ちょっと短い)・D中(通常屈ガードなら有利です、多分) > Q 対空は? > A  >  近中・D中・崩れる世界(弱)・ナイフ(強)・空投げ・後J→とんでって(J6強) > Q リバサは? > A >  崩れる世界を祈りながらぶっぱなす。もしくはリバサ警戒読みでかくれんぼで逃げるなりRFあるじパナすなりしてどうぞ。22特殊でなんかバーストっぽいの出せるけど遅い上にガードされたら死にます。これに頼る時はもう本当に何も出来ない時、でも死ぬ。発生11Fとか着地まで完全無敵だったら超優秀技だったろうに・・・。(発生32Fという遅さである。一応完全無敵です。) > Q コンボの始動(浮かし)は? > A >  D中・あるじ?ぬし?FIC > Q とりあえず簡単な起き攻め教えろ > A >  屈強後に、後ろ方向にJ>空ダしてJ強で簡単に表裏しかけられます。(下リプレイ2-1) >  もしくは屈強>前JC>相手の真上付近で2段J>落ちながらJ強とか。(下リプレイ2-2/投げの処で下段とかもあり。J強のタイミングで色々できますよ。) >  あとは屈強>ちょっと近寄って>D中orD裏周り崩れる世界(弱)とかも簡単っちゃ簡単です。(下リプレイ2-3、2-4、2-5) >#ref(data2-1.rep) >#ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/efzcombo/attach/28/392/data2-1.rep) >#ref(data2-2.rep) >#ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/efzcombo/attach/28/393/data2-2.rep) >#ref(data2-3.rep) >#ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/efzcombo/attach/28/394/data2-3.rep) >#ref(data2-4.rep) >#ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/efzcombo/attach/28/395/data2-4.rep) >#ref(data2-5.rep) >#ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/efzcombo/attach/28/396/data2-5.rep) > Q 簡単な起き攻めはわかった。浮遊起き攻めもしてみたい。簡単なの教えろ。 > A >  浮遊操作慣れてないとどの起き攻めも基本難しいです。けど、比較的簡単(それでもある程度慣れが必要)なもので >  屈強>前JC>頂点付近で浮遊>下方向押しながら浮遊解除>J攻撃orJ攻撃すかし下段orJ攻撃すかし投げ(下リプレイ3-1、3-2) >  といったものや >  屈強>浮遊(もしくはJ>浮遊)>上に上昇>ナナメ下に向かって落ちながら4択、といったものがあります。(下リプレイ3-3、3-4、3-5) >#ref(data3-1.rep) >#ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/efzcombo/attach/28/397/data3-1.rep) >#ref(data3-2.rep) >#ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/efzcombo/attach/28/398/data3-2.rep) >#ref(data3-3.rep) >#ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/efzcombo/attach/28/399/data3-3.rep) >#ref(data3-4.rep) >#ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/efzcombo/attach/28/400/data3-4.rep) >#ref(data3-5.rep) >#ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/efzcombo/attach/28/401/data3-5.rep) > Q コンボ火力でないんだけど? > A >  適当にエリアルして最後にLv2たいようなげたらいいよ。 >  画面端ならエリアルにとんでって(J6強)混ぜるだけでモリモリコンボダメージ伸びるよ。 >  ぶっちゃけるとだいいどうによる起き攻めが超つよいから、最後にLv1たいよう→だいいどうとかするとゲージも1本余っていい感じ。 > Q セットプレイ(だいいどう)ってどうすんの? > A  >  リバサを喰らわないようにしてください。 > Q だいいどうしたあとなにすんの?あと、崩した後追撃むずかしいんだけど? > A >  乱数で歩行者天国の当たり方かわってくるので、とりあえず2回くらい択れ。 >  そしたら後は全力でD中を当てるタイミングを見極めろ。 >  余裕ができるようになったら最大4回くらい択れるようになるよ。 > Q その択り方は?簡単なのおしえろください。 > A >  かくれんぼ適当にしてるだけでも乱数で択が成立するぞ。 >  飛んでも悪くねーけど当たり方次第では追撃成立しないからやるなら浮遊な。 >  浮遊で相手の真上ふらふらしてるだけでも十分だぞ。 >  追撃は相手のくずれたタイミングで変わるからとりあえず間に合いそうになかったらあるじ出しながら祈れ。 ---- .

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