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「遠野美凪」(2015/01/11 (日) 01:13:50) の最新版変更点
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&ref(15:遠野美凪.jpg)
***各ページリンクはこちら
-[[基本コンボのページ>http://www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/69.html]]
-[[応用コンボのページ(みちる、青)>http://www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/70.html]]
-[[高難度コンボのページ>http://www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/85.html]]
-[[基本戦法のページ>http://www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/86.html]]
現在50%程完成
***キャラ紹介
美凪とみちる、二人を同時に操作しながら立ち回っていくのが特徴的なテクニカルキャラクター
みちると連携する事での横押しが得意で、強力な固め、置き攻めを展開できる
操作自体は割と単純でとっつきやすいが、みちるの位置の把握と調整等と他キャラクターとは違う部分での意識配分が必要になるためプレイヤーの負担は大きめ
***長所
・固めと置き攻めが非常に強力な為、ハマれば相手に何もさせずに勝つ事も可能。
・ICを使わずにコンボを始動できる技が多い
・みちるの使い方を変える事でカウンターやラッシュ等、戦法を切り替えながら戦える。
・地上投げからのリターンの大きさは全キャラ中でもトップクラス。
***短所
・美凪単体だけでは立ち回りが厳しく、何をするにもフォローが必要になる為 みちるへの依存度が大きい
・対空技と切り返し技に乏しいため、一度守りに入ると相手の攻めを捌く事が難しい
・みちるが倒されてしまうと、暫くの間劣勢になりやすい
・起き攻めが効きにくい完全無敵の拒否技持ちには工夫して起き攻めする必要がある。
***まとめ
良くも悪くもみちるへの依存度が非常に大きいキャラクター。
トップクラスの攻め能力と受けに回った時の脆さを兼ね備えている。
それゆえにどんな強キャラでも食えるポテンシャルを秘めているが
相性が悪かったり、受け身に回ってしまえば一方的にラウンドをとられてしまう事もある。
自分のターンをどれだけ継続できるかが勝利の鍵
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***関連動画
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&ref(15:遠野美凪.jpg)
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-[[基本コンボのページ>http://www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/69.html]]
-[[応用コンボのページ(みちる、青)>http://www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/70.html]]
-[[高難度コンボのページ>http://www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/85.html]]
-[[基本戦法のページ>http://www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/86.html]]
現在50%程完成
***キャラ紹介
美凪とみちる、二人を同時に操作しながら立ち回っていくのが特徴的なテクニカルキャラクター
みちると連携する事での横押しが得意で、強力な固め、置き攻めを展開できる
操作自体は割と単純でとっつきやすいが、みちるの位置の把握と調整等と他キャラクターとは違う部分での意識配分が必要になるためプレイヤーの負担は大きめ
***長所
・固めと置き攻めが非常に強力な為、ハマれば相手に何もさせずに勝つ事も可能。
・ICを使わずにコンボを始動できる技が多い
・みちるの使い方を変える事でカウンターやラッシュ等、戦法を切り替えながら戦える。
・地上投げからのリターンの大きさは全キャラ中でもトップクラス。
***短所
・美凪単体だけでは立ち回りが厳しく、何をするにもフォローが必要になる為 みちるへの依存度が大きい
・対空技と切り返し技に乏しいため、一度守りに入ると相手の攻めを捌く事が難しい
・みちるが倒されてしまうと、暫くの間劣勢になりやすい
・起き攻めが効きにくい完全無敵の拒否技持ちには工夫して起き攻めする必要がある。
***まとめ
良くも悪くもみちるへの依存度が非常に大きいキャラクター。
トップクラスの起き攻め能力と受けに回った時の脆さが目立つ
それゆえにどんな強キャラでも食えるポテンシャルを秘めているが
弱キャラ相手でも、相性が悪かったり受け身に回ってしまえば一方的にラウンドをとられてしまう事もある。
自分のターンをどれだけ継続できるかが勝利の鍵
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***関連動画
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