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&ref(07:月宮あゆ.jpg) -[[2ページ目>http://www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/53.html]] -[[3ページ目>http://www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/54.html]] ***基本コンボ概念 J中 J強の攻撃範囲とベクトルがコンボを繋げやすい調整をされており、 2回できる空中ダッシュと相まって運びコンボに苦労することはない。 また、ノーゲージで相手の浮かせられ技も持っているため、似たような構成を安定して毎回行うことができる。 その代わり、J強のダメージ効率が他キャラよりも悪く、地上技の強攻撃をコンボに組み込みづらい。 火力の底上げにはゲージ技が必須と、初心者向けとしてはコマンド面でやや難がある。 このキャラは基本的に ループする見えない起き攻めでハメ殺すこと で勝利を目指すキャラなので、コンボミスはかなり致命的。 まずはしっかりと ほぼ完走できるコンボ→起き攻め のループを確立することが最優先。 ***受身狩り ・J中 ・J6強(投げ含む) 空中投げを使った受身狩りの方が確実に受け身を狩れるが、有利Fが短く起き攻めに支障が出る。 そのため、ほぼJ中での受身狩りが基本となる。 あゆのJ中は持続が長く、ホバーダッシュからの〆の場合はほぼ確実に受け身を狩れる。 ***空中ダッシュ運び  限界補正:73.0(72.9)% J中やJ強からの空中ダッシュJ中に繋げることがこのキャラの基本パーツとなる。 その際の限界補正が上記数字。空中ダッシュする直前の補正がこれを下回らないように調整する。 一応下回っても、空中ダッシュJ弱に繋げることが出来るが、あくまで非常手段。   ***(キャラ特有の汎用コンボルート追記枠) ・うぐぅぷれす>Lv.1えいえんのこうりん このキャラを初めてまず最初に躓くポイントがこれ。真空竜巻コマンドの早さと正確さが要求される。 上記の通りJ強の補正が悪く、地上の強攻撃を組み込みづらいあゆは、これでダメージの底上げすることがほぼ必須。 コレばかりは身も蓋もないことをいってしまうが、練習あるのみ。 初めは、地上の相手に高空からプレスで降りてきてえいえんのこうりんでキャンセルするところ練習しよう。 慣れてきたら、地上の相手に、 J【中>うぐぅぷれす>えいえんのこうりん】 で練習。   ***エリアルのパターン |BGCOLOR(#DDD):中継| J【強>ダッシュ>中>ダッシュ>中>強】 J【中>ダッシュ>中>ダッシュ>中>強】 J【中>ダッシュ>中>強】 J【強>ダッシュ>中>強】 |BGCOLOR(#DDD):〆付近| J【中>うぐぅぷれす>Lv.1えいえんのこうりん】着地>ホバー>J【中>強>J>中】 どっかんはねあっぱー>J【中>強>J>中>うぐぅぷれす>RFタイヤキ突撃】 どっかんはねあっぱー>J【中>強>J>弱>中>強>RFタイヤキ突撃】>立弱>近中 エリアルのパターン 補正さえ足りていれば、厳密に考える必要はない。 極端に言えば青コンは補正を使うまで、J【中>ダッシュ>中>強】を使いまわせる。 基本的に最初にJ中を使えば相手の位置が落ちて、J強を使えばキープ出来る認識でOK。 〆付近 1つ目は基本レシピ。えいえんのこうりんでダメージを稼ぐ。 ホバーを使って低い位置をキープすることでコンボ後のノーキャンJ中で受け身を狩れる。 2つ目は確定ダウンを取れるレシピ。 3つ目は相手の青を削るためのレシピ。こういうのもあるよ程度。 ***(コラム枠) ---------- **コンボリプレイ [[.rep_download>http://]] |BGCOLOR(#DDD):□(安定ダウン構成などの記述)|BGCOLOR(#FFF):1-1.rep|  &bold(){「レシピ」}  (解説が必要であれば記述) .
&ref(07:月宮あゆ.jpg) -[[2ページ目>http://www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/53.html]] -[[3ページ目>http://www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/54.html]] ***基本コンボ概念 J中 J強の攻撃範囲とベクトルがコンボを繋げやすい調整をされており、 2回できる空中ダッシュと相まって運びコンボに苦労することはない。 また、ノーゲージで相手の浮かせられ技も持っているため、似たような構成を安定して毎回行うことができる。 その代わり、J強のダメージ効率が他キャラよりも悪く、地上技の強攻撃をコンボに組み込みづらい。 火力の底上げにはゲージ技が必須と、初心者向けとしてはコマンド面でやや難がある。 このキャラは基本的に ループする見えない起き攻めでハメ殺すこと で勝利を目指すキャラなので、コンボミスはかなり致命的。 まずはしっかりと ほぼ完走できるコンボ→起き攻め のループを確立することが最優先。 ***受身狩り ・J中 ・J6強(投げ含む) 空中投げを使った受身狩りの方が確実に受け身を狩れるが、有利Fが短く起き攻めに支障が出る。 そのため、ほぼJ中での受身狩りが基本となる。 あゆのJ中は持続が長く、ホバーダッシュからの〆の場合はほぼ確実に受け身を狩れる。 ***空中ダッシュ運び  限界補正:73.0(72.9)% J中やJ強からの空中ダッシュJ中に繋げることがこのキャラの基本パーツとなる。 その際の限界補正が上記数字。空中ダッシュする直前の補正がこれを下回らないように調整する。 一応下回っても、空中ダッシュJ弱に繋げることが出来るが、あくまで非常手段。   ***(キャラ特有の汎用コンボルート追記枠) ・うぐぅぷれす>Lv.1えいえんのこうりん このキャラを初めてまず最初に躓くポイントがこれ。真空竜巻コマンドの早さと正確さが要求される。 上記の通りJ強の補正が悪く、地上の強攻撃を組み込みづらいあゆは、これでダメージの底上げすることがほぼ必須。 コレばかりは身も蓋もないことをいってしまうが、練習あるのみ。 初めは、地上の相手に高空からプレスで降りてきてえいえんのこうりんでキャンセルすることで、練習しよう。 慣れてきたら、地上の相手に、 J【中>うぐぅぷれす>えいえんのこうりん】 で練習。   ***エリアルのパターン |BGCOLOR(#DDD):中継| J【強>ダッシュ>中>ダッシュ>中>強】 J【中>ダッシュ>中>ダッシュ>中>強】 J【中>ダッシュ>中>強】 J【強>ダッシュ>中>強】 |BGCOLOR(#DDD):〆付近| J【中>うぐぅぷれす>Lv.1えいえんのこうりん】着地>ホバー>J【中>強>J>中】 どっかんはねあっぱー>J【中>強>J>中>うぐぅぷれす>RFタイヤキ突撃】 どっかんはねあっぱー>J【中>強>J>弱>中>強>RFタイヤキ突撃】>立弱>近中 エリアルのパターン 補正さえ足りていれば、厳密に考える必要はない。 極端に言えば青コンは補正を使うまで、J【中>ダッシュ>中>強】を使いまわせる。 基本的に最初にJ中を使えば相手の位置が落ちて、J強を使えばキープ出来る認識でOK。 〆付近 1つ目は基本レシピ。えいえんのこうりんでダメージを稼ぐ。 相手の位置を低めにキープすることで、コンボ後のノーキャンJ中で受け身を狩れる。 2つ目は確定ダウンを取れるレシピ。 3つ目は相手の青を削るためのレシピ。こういうのもあるよ程度。 ***(コラム枠) ---------- **コンボリプレイ [[.rep_download>http://]] |BGCOLOR(#DDD):□(安定ダウン構成などの記述)|BGCOLOR(#FFF):1-1.rep|  &bold(){「レシピ」}  (解説が必要であれば記述) .

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