ダンゲロスTRPG2
http://w.atwiki.jp/dtrpg2/
ダンゲロスTRPG2
ja
2012-01-08T18:48:46+09:00
1326016126
-
フライングスイートポテト
https://w.atwiki.jp/dtrpg2/pages/118.html
名前『フライングスイートポテト』性別【無性】所属【地中深き者】知性【高い】
外見『異形』
恐怖【4】
HP【40】
技【4】
攻撃力【0】 追加ダメージ【5】個
防御力【5】 回避【1】
狂気【0】%
能力『飛行』
能力内容:空を飛んでいて
後衛に追加ダメージが2減った状態で攻撃を仕掛けてくる
戦利品『焼き芋(食糧)』
キャラ説: 赤紫色の寸胴な体に節くれだった足のような物が何本も生えている。
胴体の先端からは長い緑色の触手が何本も生えており触手には被膜の羽が無数についている。
2012-01-08T18:48:46+09:00
1326016126
-
地中深き者
https://w.atwiki.jp/dtrpg2/pages/117.html
名前『地中深き者』性別【男】所属【地中深き者】知性【普通】
外見『人間』
恐怖【3】
HP【30】
技【3】
攻撃力【5】 追加ダメージ【3】個
防御力【5】 回避【0】
狂気【50】%
能力『ふしぎなおどり』
能力内容: 豊作を祈る伝統的な踊り。
恐怖レベル5の精神的ショックを遠距離1体に与える
戦利品『生野菜(100円)』
キャラ説:園芸部や農大に生息する。農や園芸の暗黒面に堕ちた人々。
青臭い臭いを漂わせ白っぽい顔と虚ろな目をしている。
芋島村の村民は大体こんな感じ。
2012-01-08T18:46:36+09:00
1326015996
-
ン・カイワレ
https://w.atwiki.jp/dtrpg2/pages/116.html
名前『ン・カイワレ』性別【無性】所属【地中深き者】知性【低い】
外見『植物』
恐怖【1】
HP【10】
技【0】
攻撃力【10】 追加ダメージ【0】個
防御力【0】 回避【0】
狂気【0】%
能力『絡み付き』
能力内容:近距離の対象1体に絡み付き戦闘中回避を1下げる。
エロい。
戦利品『おひたし(食糧)』
美味しいお浸し。
キャラ説:芋島村のいたるところに生えている謎の植物。
園芸部によって栽培され希望崎学園にも出現している。
生でサラダにするもよし、茹でておひたしにしてもおいしい
2012-01-08T18:41:37+09:00
1326015697
-
ファイアーモヒカン
https://w.atwiki.jp/dtrpg2/pages/115.html
名前『ファイアーモヒカン』性別【男】所属【モヒカン雑魚】知性【モヒカン】
外見『世紀末な男』
恐怖【3】
HP【40】
技【3】
攻撃力【10】 追加ダメージ【3】個
防御力【6】 回避【1】
狂気【30】%
能力『汚物は消毒だー』
能力内容: 近距離の敵全員に
基本攻撃力0、追加ダメージ4D6の防御力無視ダメージ
戦利品『トゲ付ベルト(400円)』
キャラ説:口から炎を吐くモヒカン
火炎放射器は持っていない
2012-01-08T18:34:43+09:00
1326015283
-
卯佐木時夫
https://w.atwiki.jp/dtrpg2/pages/114.html
名前:卯佐木時夫
性別:男
学年:1年
所属1(勢力):生徒会
所属2(部活・委員会):放送委員会
魔人レベル:【4】(一番高いFSの数値)
獲得経験値:【86】(初期50点)
未使用経験値:【1】
●基礎ステータス(合計15 各1~6)
心【2】技【3】体【2】知【4】魅【4】
●FS(フリースキル)レベル&判定表(判定時は+2D6)
直感判定【3】=心【2】+直感FS【1】『草食系の勘』
器用判定【3】=技【3】+技術FS【0】『FS名』
肉体判定【5】=体【2】+肉体FS【3】『ちょっと鍛えてみた』
知識判定【8】=知【4】+情報FS【4】『時間の有効活用』
交渉判定【6】=魅【4】+交渉FS【2】『生徒会の使い走り』
中二ボーナス【1】=中二FS【3】『魔法の懐中時計』÷3(端数切捨て)
補足)FSのレベルアップ必要経験値(初期所有経験値50)
LV1~2は5 LV3~4は10 LV5~6は20 7~8は30
●戦闘数値
(体【2】+肉体FS【3】+魔人レベル【4】)×4=HP【36】
武器攻撃力【3】+体【2】+肉体FS【3】=基礎攻撃力【8】
技術FS【0】=追加ダメージダイス数【0】個
防具防御力【3】+肉体FS【3】=基礎防御力【6】
技【3】+直感FS【0】-3=回避【0】
●特殊能力名『魔法の懐中時計』
効果範囲:【近】(近・中・遠のいずれか)
効果対象:【1体】(自・1体・全員のいずれか)
効果時間:【1】分(一瞬・~分 1ターンは約1分)
能力内容:対象のキャラクターの追加ダメージと回避力を1増やす
能力原理:卯佐木が持っている懐中時計には時間を操る特別な力が宿っている
秒針が一回転するまでの間、時間を加速したり遅くしたりすることができる
この時間操作を臨機応変に使用して対象をサポートする
能力レベル【2】(能力の強さ GKが設定します)
能力コスト【4】×1D6(能力レベルの2倍 狂気と死亡率の上昇値)
中二FS【3】(能力コスト抑制)
制御知力【2】(能力を使うために必要な知力 GKが設定します 足りない知力×40%で能力が暴走します)
キャラ説:
生徒会で使いっ走りをしている1年生
いつ
2012-01-08T18:05:01+09:00
1326013501
-
トグロヒトモドキ
https://w.atwiki.jp/dtrpg2/pages/113.html
名前:トグロヒトモドキ
性別:男性
学年:その他
所属1(勢力):生徒会
所属2(部活・委員会):生物部
魔人レベル:【6】(一番高いFSの数値)
獲得経験値:【86】(初期50点)
未使用経験値:【1】
●基礎ステータス(合計15 各1~6)
心【2】技【5】体【6】知【1】魅【1】
●FS(フリースキル)レベル&判定表(判定時は+2D6)
直感判定【3】=心【2】+直感FS【1】『生物としての本能』
器用判定【6】=技【5】+技術FS【1】『物覚え』
肉体判定【12】=体【6】+肉体FS【6】『すごく強靭な肉体』
知識判定【1】=知【1】+情報FS【0】『FS名』
交渉判定【1】=魅【1】+交渉FS【0】『FS名』
中二ボーナス【0】=中二FS【1】『なけなしの中二力』÷3(端数切捨て)
補足)FSのレベルアップ必要経験値(初期所有経験値50)
LV1~2は5 LV3~4は10 LV5~6は20 7~8は30
●戦闘数値
(体【6】+肉体FS【6】+魔人レベル【6】)×4=HP【72】
武器攻撃力【10】+体【6】+肉体FS【6】=基礎攻撃力【22】
技術FS【1】=追加ダメージダイス数【1】個
防具防御力【8】+肉体FS【6】=基礎防御力【14】
技【5】+直感FS【1】-3=回避【3】
●特殊能力名『120%の全力』
効果範囲:【近】(近・中・遠のいずれか)
効果対象:【自】(自・1体・全員のいずれか)
効果時間:【5】分(一瞬・~分 1ターンは約1分)
能力内容:
ただでさえ筋骨隆々とした身体が更に逞しさ(グロさ)を増し、身体能力が大幅にアップする。
この能力の効果時間中、「魅」が0になる。(恐怖レベル6程度)
能力原理:
生物部が開発した生物兵器の能力。
よくわからないが、すごいことになるらしい。
その姿を見た者は、(生物部以外)必ず吐き気をもよおすという。
能力レベル【4】(能力の強さ GKが設定します)
能力コスト【8】×1D6(能力レベルの2倍 狂気と死亡率の上昇値) 66
中二FS【1】(能力コスト抑制)
制御知力【1】(能力を使うために必要な知力 GKが設定します 足りない知力×4
2012-01-08T18:02:06+09:00
1326013326
-
円城寺まつみ
https://w.atwiki.jp/dtrpg2/pages/112.html
名前:円城寺まつみ
性別:女
学年:2年生
所属1(勢力):生徒会
所属2(部活・委員会):剣道部
魔人レベル:【4】(一番高いFSの数値)
獲得経験値:【86】(初期50点)
未使用経験値:【1】
●基礎ステータス(合計15 各1~6)
心【3】技【4】体【3】知【2】魅【3】
●FS(フリースキル)レベル&判定表(判定時は+2D6)
直感判定【4】=心【3】+直感FS【1】『心眼』
器用判定【6】=技【4】+技術FS【2】『初代番長の真似』
肉体判定【6】=体【3】+肉体FS【3】『運動部的体力』
知識判定【2】=知【2】+情報FS【0】『世の中に対する興味』
交渉判定【7】=魅【3】+交渉FS【4】『愛想良さ』
中二ボーナス【1】=中二FS【3】『間違ってる』÷3(端数切捨て)
補足)FSのレベルアップ必要経験値(初期所有経験値50)
LV1~2は5 LV3~4は10 LV5~6は20 7~8は30
●戦闘数値
(体【3】+肉体FS【3】+魔人レベル【4】)×4=HP【40】
武器攻撃力【8】+体【3】+肉体FS【3】=基礎攻撃力【14】
技術FS【2】=追加ダメージダイス数【2】個
防具防御力【8】+肉体FS【3】=基礎防御力【11】
技【4】+直感FS【1】-3=回避【2】
●特殊能力名『秘剣☆ごーかけんらん』
効果範囲:【近】(近・中・遠のいずれか)
効果対象:【自】(自・1体・全員のいずれか)
効果時間:【1】分(一瞬・~分 1ターンは約1分)
能力内容:
敵の攻撃(特殊能力は含まない)を1回だけ無効化する。
回避したり命中しなかったりしても無効化が働く。
無効化すると効果時間が終了する。
能力原理:
狐面をつけ囮になる能力。バイクに怯えるフリもする。
敬愛する初代番長白金光留の能力を参考にして得た能力であるが
第一次の出来事が適当に伝わっているため微妙に間違ってる。
能力レベル【4】(能力の強さ GKが設定します)
能力コスト【8】×1D6(能力レベルの2倍 狂気と死亡率の上昇値)
中二FS【1】(能力コスト抑制)
制御知力【2】(能力を使うために必要な知力 GKが設定します 足りない知力×40%で能力が暴走し
2012-01-08T18:07:52+09:00
1326013672
-
竹取 かぐや
https://w.atwiki.jp/dtrpg2/pages/111.html
名前:竹取 かぐや
性別:女性
学年:一年生
所属1(勢力):生徒会
所属2(部活・委員会):執行部
魔人レベル:【2】(一番高いFSの数値)
獲得経験値:【50】(初期50点)
未使用経験値:【50】
●基礎ステータス(合計15 各1~6)
心【3】技【3】体【3】知【3】魅【3】
●FS(フリースキル)レベル&判定表(判定時は+2D6)
直感判定【5】=心【3】+直感FS【2】『未来予知』
器用判定【5】=技【3】+技術FS【2】『武芸再現』
肉体判定【5】=体【3】+肉体FS【2】『肉体限界』
知識判定【5】=知【3】+情報FS【2】『現代知識』
交渉判定【5】=魅【3】+交渉FS【2】『カリスマ』
中二ボーナス【0】=中二FS【0】『封印解除数』÷3(端数切捨て)
補足)FSのレベルアップ必要経験値(初期所有経験値50)
LV1~2は5 LV3~4は10 LV5~6は20 7~8は30
●戦闘数値
(体【3】+肉体FS【2】+魔人レベル【2】)×4=HP【28】
武器攻撃力【3】+体【3】+肉体FS【2】=基礎攻撃力【8】
技術FS【2】=追加ダメージダイス数【2】個
防具防御力【3】+肉体FS【2】=基礎防御力【5】
技【3】+直感FS【2】-3=回避【2】
●特殊能力名『八咫鏡』
効果範囲:【遠】(近・中・遠のいずれか)
効果対象:【自】(自・1体・全員のいずれか)
効果時間:【10】分(一瞬・~分 1ターンは約1分)
能力内容:かぐやが確認した魔人能力を完全コピー
・同一シナリオ内では特に制限はない。
・コピー能力は中二FS以外の数値はコピー元に依存
・同一シナリオ外の魔人能力もコピーする場合は事前にセットしておく必要がある
・セット方法は持ち物に魔人カードを入れる必要がある、セット限界数は中二FS数に依存
・シナリオ終了後にシナリオに参加した魔人カードを入手
能力原理:
元々は目にした魔人の能力を解析する能力。
更に解析した認識を元に自身の封印を解除し能力を再現する。
かぐやの能力封印は認識ブロックをかけられており、八咫鏡で解析するまでは絶対に解けることはない。
また解除されたといっても完
2012-01-02T21:45:05+09:00
1325508305
-
クレメンス・フォン・ダックスフント
https://w.atwiki.jp/dtrpg2/pages/110.html
名前: クレメンス・フォン・ダックスフント
性別: 男
学年: 3年
所属1(勢力):一般生徒
所属2(部活・委員会):風紀委員会
魔人レベル:【5】(一番高いFSの数値)
獲得経験値:【86】(初期50点)
未使用経験値:【6】
●基礎ステータス(合計15 各1~6)
心【4】技【2】体【2】知【2】魅【5】
●FS(フリースキル)レベル&判定表(判定時は+2D6)
直感判定【8】=心【4】+直感FS【4】『野生の勘』
器用判定【2】=技【2】+技術FS【】『FS名』
肉体判定【2】=体【2】+肉体FS【】『FS名』
知識判定【2】=知【2】+情報FS【】『FS名』
交渉判定【10】=魅【5】+交渉FS【5】『犬王オーラ』
中二ボーナス【0】=中二FS【0】『FS名』÷3(端数切捨て)
補足)FSのレベルアップ必要経験値(初期所有経験値50)
LV1~2は5 LV3~4は10 LV5~6は20 7~8は30
●戦闘数値
(体【2】+肉体FS【0】+魔人レベル【5】)×4=HP【28】
武器攻撃力【0】+体【2】+肉体FS【0】=基礎攻撃力【2】
技術FS【0】=追加ダメージダイス数【0】個
防具防御力【3】+肉体FS【0】=基礎防御力【3】
技【2】+直感FS【4】-3=回避【3】
●特殊能力名『犬王光臨』
効果範囲:【近】(近・中・遠のいずれか)
効果対象:【1体】(自・1体・全員のいずれか)
効果時間:【10】分(一瞬・~分 1ターンは約1分)
能力内容:
犬語を理解できる。また、必要ならヨークシャーテリア1体を召喚し、1つだけ命令をきかせることが出来る。
周りに室内犬がいるときはヨークシャーテリアの代わりにそれに命令を聞かせることも可能。
能力原理:
生きとし生ける室内犬を統べる王としての能力。
すべての室内犬は室内王ダックスフントの前にひれ伏し命令を拝領することになる。
周りに犬がいない時でも、側近のギルベルト(ヨークシャー・テリア オス 3歳)がどこからともなくやってきて命令を一つ実行して去っていく。
能力レベル【1】(能力の強さ GKが設定します)
能力コスト【1】×1D
2012-01-08T18:13:50+09:00
1326014030
-
通常行動時の能力使用によるロールプレイ
https://w.atwiki.jp/dtrpg2/pages/109.html
*通常行動時の能力使用によるロールプレイ
通常行動時に戦闘系の能力を使った演出などをした場合
ダイス目に1~3のボーナスが付くことがあります
2012-01-02T02:40:03+09:00
1325439603