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交渉判定
交渉による判定
情報収集
金銭交渉
戦闘回避
交渉による判定
PCの交渉力が求められる判定です
魅+交渉FS+2D6
で判定されます
情報収集
通行人や一般人などに聞き込みをします
この判定を行う前に
基礎ステータス判定
で魅力による判定が必要です
金銭交渉
依頼人から報酬をせびったり
露店で買い物をする際に値切ったりできます
ゲーム開始前の武器防具アイテムの購入や強化には使用できません
戦闘回避
会話によって戦闘を回避します
相手の知力や状況によって難易度は変化するでしょう
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最終更新:2011年12月29日 19:28
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所持品を決めよう
特殊能力を決めよう
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戦闘システム
ダメージの種類
その他のルール
狂気の上昇と発狂について
疲労の上昇と死亡率について
魔人能力の発動に伴う狂気と死亡率の上昇
一般行動時の各種判定について
基礎ステータス判定
判定難易度表
直感判定
器用度判定
肉体判定
知識判定
交渉判定
精神攻撃への抵抗判定
簡易戦闘&暴力による交渉
通常行動時の能力使用によるロールプレイ
ゲームの開始と目的の設定
ゲームの終了と目的の達成
キャラクターの成長
世界観
シナリオ
バージョン2.0
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