死亡
PCが肉体的に激しい運動をした場合や
能力を発動することで肉体が疲労し死亡率が上昇します
戦闘などによってHPが0以下になり気絶した場合
1D100を振って死亡判定を行い
死亡率をダイス目が下回るとそのキャラクターは死亡します
死亡したキャラはそのセッション中であれば
蘇生能力によって回復可能ですが
蘇生しない場合は埋葬されてしまいます
埋葬されたキャラクターは二度と使用できません
ちなみにNPCの蘇生能力者は基本存在しませんが
知識や交渉を動員して見つけだすことをGKが許可することは構いません
NPC蘇生能力者の蘇生費用は2000万円を最低金額として扱います
能力による制約によって死亡したキャラの蘇生は5000万円からとなります
死亡率の上昇と軽減
死亡率の上昇は能力の発動などによって行われるほか
一般の行動中に起きる場合もあります
PCが肉体的疲労を感じるような出来事に出合った場合
GKはPCに死亡率上昇ダイスを振らせることができます
この際ダイスの数は疲労の度合いによって増えますが
PCの体の数値の数だけ減らすことができます
戦闘中などにHPがマイナスになった場合
死亡判定ののち
マイナス分×1D6死亡率が上昇します
このダイスの数も体の数値によって軽減可能です
以降 さらにダメージを受けた際はそのたびに
死亡判定を行った後 マイナス分×1D6の死亡率上昇を行わなければなりません
疲労ダイス表
1 |
何も起きていない |
息をしているだけです これで疲労がたまるようなら病院で生命維持装置が必須です |
2 |
近所のコンビニまで歩く ちょっとした荷物を持つ |
これで疲れるなら寝といたほうがマシ |
3 |
戦闘に巻き込まれる 軽く走る |
軽い運動レベル |
4 |
全力で走る 重いものを持つ |
ちょっと激しい運動 これで汗もかかないならスポーツマン |
5 |
肉体を酷使するスポーツ |
体を苛める快感 |
6 |
常軌を逸した運動 |
もはや拷問レベル |
7~ |
もはや病気か |
死にそう |
死亡率の回復(ついでにHPの回復)
6時間ぐっすり眠ることで
体×1D6の死亡率を低下させることができます
通常一晩寝ることで6時間の睡眠をとったとみなします
一度に12時間以上寝ることはできない事とします
またHPは3時間の睡眠で
体+体FS+魔人レベル×2 分回復します
6時間ぐっすり寝ることで 最大値まで回復する事になります
最終更新:2011年12月24日 15:28