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特殊能力&キャラ設定

より解り易いキャラクター作成の手順は
サンプルキャラクター(キャラ作成手順)をご覧ください



ステータス作成

まずは貴方のキャラクターの骨格となる部分を作成します
生き様】【スタイル】【所属
を選択し
そのステータスを合計したのがキャラクターのステータス基本数値です。
その後1D6ダイスを5回振り
出た目に対応したステータスを1づつ、合計5ポイント増やせば
キャラクターのステータスの完成です
ダイス目 成長数値
体力
反応
魅力
知力
精神

その後FS(フリースキル)を1レベルと
更に5レベル分のスキルを自由に取得できます

ステータススキルについては対応表をごらんください

出来上がった「通常ステータス」に応じて「戦闘ステータス」が決まります


キャラ設定

【名前】ご自由に

【性別】男/女/無性/ふたなりetc..

【武器】

自由に好きな武器を持たせて下さい。基本的にプラス補正はつきません。なお、TRPGダンゲロスでは銃器は基本持てません。まず、入手するまでが大変で(現代日本で高校生が銃器を手に入れるのと同等の困難さ)、銃器を携帯して街を歩いていると魔人警官に殺される可能性があり、さらに学校に持ち込んだことが知られると生徒会に殺されます。ただし、銃があると大半の魔人(※1)と大抵の人間(※2)に勝てます。銃を初期装備にすることはできませんが、どうしてもしたい場合は要相談で。

※1 警官用拳銃で、60ダメージ程度の威力を誇ります。武器が強力であればあるほどダメージ値は上がります。

※2 ルール上、全ての人間に勝てるはずですが、セガールには勝てないでしょう。


【持ち物】

普通の学生が持てる範囲で一つ二つくらいなら適当に物を持たせても構いません。ただし、重たいものは体力がなければ持てないでしょう。非現実的なアイテム(四次元ポケットや魔法のランプなど)は持てません。
FSで 「金持ち」などを習得してればレベルに応じてある程度高価な物を持っても構いません

【特殊能力】

なんでも自由に設定できますが強い能力ほど発動率が厳しくなります。精神攻撃も作れます(精神2で成功率が25%、精神1で50%、精神0で100%)。発動率はベーシックルールの基準に沿ってGKがフィーリングで決定します(ただし、精神削りは10倍ほど厳しくなります)。特殊能力はゲーム内時間において6時間に1回しか使えませんが、戦闘に入ると使えるようになります(戦闘中は2ターンに一度使えます)。発動に失敗したら6時間の間は使えません。発動後の1ターン休みはありません。能力の範囲、対象は明記して下さい。ベーシックにおける1マスが教室一つ分の大きさに相当します。

※『転校生』は回数制限なしで発動率100%です。
※スキル【中二力】のレベルを上げる事で発動率が多少あがります
※戦闘に距離の概念がありますので効果範囲は重要です10m程度で前衛から後衛へ25m程度で後衛から後衛へ能力が届きます

【キャラクター説明】

本戦同様、長すぎず短すぎず適切な感じで適当に書いて下さい。NPCと絡ませたい場合は後述のNPC一覧を参照して下さい。GKの用意していないNPCと絡ませたい場合はGKに相談で。ただし、基本フレーバー程度にしかなりません。(たとえばスズハラ機関に強いコネクションがあっても、スズハラ機関は絶対に助けてくれません)

※【所属】によって「生徒会」「番長グループ」「教職員」「羅漢」にはある程度のコネクションを得られますが
政府や宗教などその他第3勢力からの支援は
学園自治の観点から殆ど得られません