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*魔人拳(まじんパンチ) 特殊能力名『魔人拳(まじんパンチ)』 効果範囲:【近】(近・中・遠のいずれか) 効果対象:【自】(自・1体・全員のいずれか) 効果時間:【1】分(一瞬・~分 1ターンは約1分) 能力内容: 攻撃時に追加ダメージダイスを2個追加する 補助行動で使える 能力原理:魔人の力を全力解放して敵を殴りつける。 能力レベル【2】(能力の強さ GKが設定します) 能力コスト【4】×1D6(能力レベルの2倍 狂気と死亡率の上昇値)  中二FS【】(能力コスト抑制) 制御知力【1】(能力を使うために必要な知力 GKが設定します 足りない知力×40%で能力が暴走します) *カスタマイズ 追加されるダメージは 能力レベルと同じ数値です 能力レベル6 なら 追加ダメージは6個増えるという事になります
*魔人拳(まじんパンチ) 特殊能力名『魔人拳(まじんパンチ)』 効果範囲:【近】(近・中・遠のいずれか) 効果対象:【自】(自・1体・全員のいずれか) 効果時間:【1】分(一瞬・~分 1ターンは約1分) 能力内容: 攻撃時に追加ダメージダイスを2個追加する 補助行動で使える メイン行動で通常攻撃と組み合わせることができる。 能力原理:魔人の力を全力解放して敵を殴りつける。 能力レベル【2】(能力の強さ GKが設定します) 能力コスト【4】×1D6(能力レベルの2倍 狂気と死亡率の上昇値)  中二FS【】(能力コスト抑制) 制御知力【1】(能力を使うために必要な知力 GKが設定します 足りない知力×40%で能力が暴走します) *カスタマイズ 追加されるダメージは 能力レベルと同じ数値です 能力レベル6 なら 追加ダメージは6個増えるという事になります

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