「基礎ステータス決めよう」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「基礎ステータス決めよう」(2011/12/28 (水) 22:34:51) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents
*基礎ステータスについて
基礎ステータスは
心
技
体
知
魅
の5種類です
それぞれに1~6の数字を合計15になるように好きに割り振る事が出来ます
この数字は基本的に成長する事がありませんので慎重に決めましょう
各数値を1にする事には大きなデメリットがあります
テンプレの
●基礎ステータス
心【】技【】体【】知【】魅【】
の 【】 内に数字を書き込んでいきましょう
*ステータス解説
**心について
キャラクターの精神の強さや直感の鋭さに影響します
このステータスが1のキャラはGKが指定した時に幻覚や幻聴に見舞われ狂気が1D6上昇します(この数字は心で軽減できません、とりあえず登場シーンで幻覚を見ます
|0|狂人| 通常は設定できません|
|1|精神惰弱|いつも何かに怯えています|
|2|気弱|怖がりです|
|3|普通|普通です 特に精神が強いという事もありません|
|4|冷静|わりと落ち着いています モヒカン程度にはビビりません|
|5|強気|かなり強気な性格で多少の事では動じません|
|6|不動の心|圧倒的な精神力で常に落ち着いた行動がとれます|
|7|悟り|通常は設定できません|
**技について
キャラクターの素早さや器用さなどに関わります
戦闘においては行動順や回避に影響し低いと余計なダメージを受けてしまいます
このステータスが1のキャラはGKが指定した時に転んで1D6のダメージを受けたり、隠密行動中に大きな音を立てて見つかったりします
**体について
キャラクターの肉体的な強さです
HPや死亡率、攻撃力や装備品の重さまで様々な分野に影響します
低いと死の危険が高まります
このステータスが1のキャラはGKの指定した時に唐突に吐血し死亡率が1D6上昇します(この数字は体で軽減できません、とりあえず登場シーンで吐血します)
|0|ほぼ死んでる| 通常は設定できません|
|1|病弱|出歩かない方がいい|
|2|ひ弱|激しい運動には向きません|
|3|普通|普通です|
|4|健康優良|体力に優れます 運動しても疲れにくい|
|5|頑強|プロのアスリートを目指せるレベル|
|6|マッスル|圧倒的な肉体を誇ります ちょっとの事では死にません|
|7|鬼|通常は設定できません|
**知について
キャラクターの知識や機転に関わります
複雑な特殊能力を使いこなすには最低限の知力が必要となります
低いことでGKはプレイヤーの行動を却下しても構いません
逆に高いとGKはヒントを出しても構いません
低いと能力や通常行動などのプレイングの幅が狭まります
このステータスが1のキャラは基本的に血迷っています
すぐに裏切り挑発に乗ってしまいます
このキャラクターへの精神攻撃の成功率は50%+されます
|0|動物| 通常は設定できません|
|1|致命的な馬鹿|致命的に短絡的で騙されやすい モヒカンレベル|
|2|頭が悪い|町の不良レベル 賢くはないので良い考えを閃いたりしない|
|3|普通|普通です 決して優れてはいません|
|4|賢い|優等生レベル お前賢いなー って良く言われる|
|5|軍師|参謀レベル あいつがいれば安心くらいの信頼感|
|6|天才|天才レベル なんでそんな事思いつくの?|
|7|預言者|通常は設定できません|
**魅について
キャラクターの人望や交渉に関わります
低いとそもそも話を聞いてもらえませんし
メンバーにいるだけで人が避けるので致命的です
このステータスが1のキャラクターに対してNPCは憎悪をもって接します
唾を吐きかけたり石をぶつけられても文句は言えません
嫌な顔をされるくらいは優しい方でしょう
|0|宇宙的恐怖| 通常は設定できません|
|1|憎悪の対象|道を歩いているだけで唾を吐かれます 一緒にいると常識を疑われるレベル|
|2|嫌われ者|積極的に関わりたいとは思えない|
|3|普通|普通です 知り合いなら話くらいは聞いてくれるでしょう|
|4|社交的|とりあえず好感度が高くモテる|
|5|人気者|人望があり 声をかけるだけで喜ばれるレベル|
|6|王者の風格|そばにいるだけで安心できる|
|7|崇拝対象|通常は設定できません|
#contents
*基礎ステータスについて
基礎ステータスは
心
技
体
知
魅
の5種類です
それぞれに1~6の数字を合計15になるように好きに割り振る事が出来ます
この数字は基本的に成長する事がありませんので慎重に決めましょう
各数値を1にする事には大きなデメリットがあります
テンプレの
●基礎ステータス
心【】技【】体【】知【】魅【】
の 【】 内に数字を書き込んでいきましょう
*ステータス解説
**心について
キャラクターの精神の強さや直感の鋭さに影響します
このステータスが1のキャラはGKが指定した時に幻覚や幻聴に見舞われ狂気が1D6上昇します(この数字は心で軽減できません、とりあえず登場シーンで幻覚を見ます
|0|狂人| 通常は設定できません|
|1|精神惰弱|いつも何かに怯えています|
|2|気弱|怖がりです|
|3|普通|普通です 特に精神が強いという事もありません|
|4|冷静|わりと落ち着いています モヒカン程度にはビビりません|
|5|強気|かなり強気な性格で多少の事では動じません|
|6|不動の心|圧倒的な精神力で常に落ち着いた行動がとれます|
|7|悟り|通常は設定できません|
**技について
キャラクターの素早さや器用さなどに関わります
戦闘においては行動順や回避に影響し低いと余計なダメージを受けてしまいます
このステータスが1のキャラはGKが指定した時に転んで1D6のダメージを受けたり、隠密行動中に大きな音を立てて見つかったりします
|0|異次元不器用|料理を毒物に変え 電化製品を爆発させるレベル|
|1|致命的ドジ|空気読めてない不器用さで周囲に被害を出します|
|2|不器用|あまり器用ではありません|
|3|普通|普通です 特に優れてもいません|
|4|器用|わりとなんでもこなせます|
|5|職人|プロレベルで料理や機械の修理をこなす才能が有ります|
|6|国宝級|圧倒的な手先の器用さの才能を秘めています|
|7|神の手|通常は設定できません|
**体について
キャラクターの肉体的な強さです
HPや死亡率、攻撃力や装備品の重さまで様々な分野に影響します
低いと死の危険が高まります
このステータスが1のキャラはGKの指定した時に唐突に吐血し死亡率が1D6上昇します(この数字は体で軽減できません、とりあえず登場シーンで吐血します)
|0|ほぼ死んでる| 通常は設定できません|
|1|病弱|出歩かない方がいい|
|2|ひ弱|激しい運動には向きません|
|3|普通|普通です|
|4|健康優良|体力に優れます 運動しても疲れにくい|
|5|頑強|プロのアスリートを目指せるレベル|
|6|マッスル|圧倒的な肉体を誇ります ちょっとの事では死にません|
|7|鬼|通常は設定できません|
**知について
キャラクターの知識や機転に関わります
複雑な特殊能力を使いこなすには最低限の知力が必要となります
低いことでGKはプレイヤーの行動を却下しても構いません
逆に高いとGKはヒントを出しても構いません
低いと能力や通常行動などのプレイングの幅が狭まります
このステータスが1のキャラは基本的に血迷っています
すぐに裏切り挑発に乗ってしまいます
このキャラクターへの精神攻撃の成功率は50%+されます
|0|動物| 通常は設定できません|
|1|致命的な馬鹿|致命的に短絡的で騙されやすい モヒカンレベル|
|2|頭が悪い|町の不良レベル 賢くはないので良い考えを閃いたりしない|
|3|普通|普通です 決して優れてはいません|
|4|賢い|優等生レベル お前賢いなー って良く言われる|
|5|軍師|参謀レベル あいつがいれば安心くらいの信頼感|
|6|天才|天才レベル なんでそんな事思いつくの?|
|7|預言者|通常は設定できません|
**魅について
キャラクターの人望や交渉に関わります
低いとそもそも話を聞いてもらえませんし
メンバーにいるだけで人が避けるので致命的です
このステータスが1のキャラクターに対してNPCは憎悪をもって接します
唾を吐きかけたり石をぶつけられても文句は言えません
嫌な顔をされるくらいは優しい方でしょう
|0|宇宙的恐怖| 通常は設定できません|
|1|憎悪の対象|道を歩いているだけで唾を吐かれます 一緒にいると常識を疑われるレベル|
|2|嫌われ者|積極的に関わりたいとは思えない|
|3|普通|普通です 知り合いなら話くらいは聞いてくれるでしょう|
|4|社交的|とりあえず好感度が高くモテる|
|5|人気者|人望があり 声をかけるだけで喜ばれるレベル|
|6|王者の風格|そばにいるだけで安心できる|
|7|崇拝対象|通常は設定できません|