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*&i(){戦闘システム} お互いに前衛、後衛に分かれて隊列を組みます 前衛どうしの距離は5m程度で「通常攻撃」や「近距離」の「特殊能力」や「技能」が届きます 前衛から敵の後衛までは10m程度で「近距離」は届きませんが「中距離(10m程度)」は届きます 後衛から敵後衛までは25m程度「遠距離」の行動しか届きません 敵の前衛を殲滅すれば相手の後衛を前衛に引きずり出せます 行動はすばやさの順です。「通常攻撃」か「特殊能力」か「技能」を選んで行動できます。 「通常攻撃」の対象にできるのは一回に敵一体です。「自分の攻撃力+1d6 マイナス 相手の防御力」のダメージを与えることができます。 「相手の回避 マイナス 自分の命中」×5%が相手の回避率です 回避するキャラがダイスを振り回避率以下がでれば回避です 仲間が死ぬと30%の確率で精神力が1下がります。また、仲間が凄惨な死に方をすると精神力が2下がります。 戦闘は逃亡するか、相手が死亡するか、何らかの条件(和解とか)で戦闘が終了するまで継続します。 逃亡の成功率は「50%±(自分の反応 マイナス 相手の反応)x5」です。 また、攻撃とは別に特定キャラクターを「かばう」こともでき、50%の可能性で仲間への単体攻撃ダメージを肩代わりすることができます。すばやさが低く、自分の番が回ってきてなくても「かばう」ことは可能です。 敵はGKが操作します。敵の知力に依存した戦術を取ります。

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