「レンジャー」(2012/03/17 (土) 23:06:44) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
**レンジャー(Ran)の特徴
弓のエキスパート。
一部の錬金術師系呪文を習得することが出来る。
宝箱の罠の解除もこなせる。
-中盤位まであまり良質の弓に恵まれないので錬金術師系呪文の使用も検討してもよい。
-少なくともクリア前までは錬金術師よりは役立つ。クリア後には後衛職の最終職業候補になる。
--錬金系統はLv8呪文がイマイチなので(錬金術師のスキルは役立つのだが・・・)、シナリオクリアまではレンジャーで十分かもしれない。
-敵の奇襲=前衛の壊滅を招きかねない本作では「警戒」は常にセットしておきたい。
**必須パラメーター
|STR|INT|PIE|VIT|AGI|LUC|
|10|10|-|-|13|-|
**レベルアップに必要な経験値
|CENTER:Lv|CENTER: Exp|CENTER:Lv|CENTER: Exp|CENTER:Lv|CENTER: Exp|CENTER: Lv|CENTER: Exp|
|RIGHT: 1|RIGHT: 0|RIGHT: 11|RIGHT: 36,300|RIGHT: 21|RIGHT: 163,900|RIGHT: 31|RIGHT: 474,100|
|RIGHT: 2|RIGHT: 1,100|RIGHT: 12|RIGHT: 44,000|RIGHT: 22|RIGHT: 184,800|RIGHT: 33|RIGHT: 573,100|
|RIGHT: 3|RIGHT: 2,750|RIGHT: 13|RIGHT: 52,800|RIGHT: 23|RIGHT: 207,900|RIGHT: 36|RIGHT: 754,600|
|RIGHT: 4|RIGHT: 4,950|RIGHT: 14|RIGHT: 62,700|RIGHT: 24|RIGHT: 233,200|RIGHT: 38|RIGHT: 897,600|
|RIGHT: 5|RIGHT: 7,700|RIGHT: 15|RIGHT: 73,700|RIGHT: 25|RIGHT: 260,700|RIGHT: 43|RIGHT: 1,358,500|
|RIGHT: 6|RIGHT: 11,000|RIGHT: 16|RIGHT: 85,800|RIGHT: 26|RIGHT: 290,400|RIGHT: 45|RIGHT: 1,602,700|
|RIGHT: 7|RIGHT: 14,850|RIGHT: 17|RIGHT: 99,000|RIGHT: 27|RIGHT: 322,300|RIGHT: 50|RIGHT: 2,367,200|
|RIGHT: 8|RIGHT: 19,250|RIGHT: 18|RIGHT: 113,300|RIGHT: 28|RIGHT: 356,400|RIGHT: 60|RIGHT: 4,567,200|
|RIGHT: 9|RIGHT: 24,200|RIGHT: 19|RIGHT: 128,700|RIGHT: 29|RIGHT: 392,700|RIGHT: 80|RIGHT: 8,967,200|
|RIGHT: 10|RIGHT: 29,700|RIGHT: 20|RIGHT: 145,200|RIGHT: 30|RIGHT: 431,200|RIGHT: 100|RIGHT: 13,367,200|
※Lv2~Lv10までは次レベルまでの必要経験値が550づつ累積上昇する。
※Lv10,20,30,40に達すると累積上昇分は1100,2200,4400,8800になる。
※Lv50以降は一定の経験値(220,000)でレベルアップする。
**習得スキルの一覧
|CENTER:スキル名|CENTER:値段|CENTER:スキルタイプ|CENTER:習得Lv|CENTER:必須スキル|CENTER:効果|
|エンチャントアイス|500|Lv1パッシブ|3|なし|一定確率で氷属性ダメージ追加|
|素材収集1|500|Lv1パッシブ|3|なし|戦闘後、一定確率で試薬を入手(低レベルまで)|
|エイミング1|500|Lv1アクティブ|3|なし|単体攻撃 : 大ダメージ 遠距離時ダメージ増|
|エンチャントファイア|500|Lv1パッシブ|7|なし|一定確率で火属性ダメージ追加|
|トレジャーハンター1|500|Lv1パッシブ|7|なし|一定確率でミッションバトル(グレード1まで)|
|かくれる|500|Lv1アクティブ|7|なし|数ターンの間攻撃対象にならなくなる 低確率で失敗|
|モンスター知識|1500|Lv2パッシブ|13|なし|アイデンティファイの効果|
|ビーストキラー1|1500|Lv2パッシブ|13|なし|一定確率で動物タイプの敵にダメージボーナス : 小|
|ポイズンブロウ1|1500|Lv2パッシブ|13|なし|一定確率で攻撃対象に低レベル毒状態|
|みだれうち1|1500|Lv2アクティブ|13|なし|全体攻撃 : 小ダメージ、火属性|
|トレジャーハンター2|1500|Lv2パッシブ|17|トレジャーハンター1|一定確率でミッションバトル(グレード2まで)|
|ふいうち1|1500|Lv2アクティブ|17|かくれる|単体攻撃 : 大ダメージ&br() 『かくれる』使用中のみ|
|素材収集2|4500|Lv3パッシブ|23|素材収集1|戦闘後、一定確率で試薬を入手(中レベルまで)|
|警戒1|4500|Lv3パッシブ|23|なし|戦闘時の被奇襲確率低下|
|エイミング2|4500|Lv3アクティブ|23|エイミング1|単体攻撃 : 特大ダメージ 遠距離時ダメージ増|
|パラライズアタック|4500|Lv3パッシブ|27|なし|一定確率で攻撃対象をマヒ状態|
|退却|4500|Lv3アクティブ|27|なし|高確率で逃げることができる|
|素材収集3|7500|Lv4パッシブ|31|素材収集2|戦闘後、一定確率で試薬を入手(高レベルまで)|
|警戒2|7500|Lv4パッシブ|31|警戒1|戦闘時の被奇襲確率低下(確率高)|
|みだれうち2|7500|Lv4アクティブ|31|みだれうち1|全体攻撃:小ダメージ、火属性|
|野伏の知恵||Lv5パッシブ|43|なし|獲得経験値1.5倍|
|ホークアイ|15000|Lv5アクティブ|43|みだれうち2|単体攻撃:命中率の高い中ダメージ、遠距離で命中率増|
**習得呪文
試薬の表記について
フラスコ→小文字(rbgyp)
ビーカー→大文字(RBGYP)
レッド(rR)、ブルー(bB)、グリーン(gG)、イエロー(yY)、パープル(pP)
|CENTER:呪文LV|CENTER:呪文名|CENTER:習得Lv|CENTER:試薬|CENTER:範囲|CENTER:属性|CENTER:ダメージ、効果|
|1|ポイズン|1|r1|敵単体|無|弱い毒状態にする|
|1|リカバー|1|r2|味方単体|光|1-15回復する|
|~|~|~|b1|味方単体|光|1-25回復する|
|1|ブリンク|1|b1+g1|味方全体|無|AC-2|
|1|アーマーメルト|1|r1|敵単体|無|AC+2|
|~|~|~|y1|敵1G|無|AC+2|
|2|ファイアボム|5|r2|敵単体|火|1-16のダメージを与える|
|~|~|~|b2|敵単体|火|15-35のダメージを与える|
|2|ヘイスト|5|r2|味方単体|無|行動速度が上がる|
|~|~|~|g1|味方単体|無|行動速度が上がる|
|2|エリアスロウ|5|y1|敵1G|無|行動速度が下がる|
|2|ステルス|5|y1|常駐|無|しばらくの間、モンスターに出会いにくくなる|
|3|デッドリーポイズン|10|b2+y1|敵1G|無|毒状態にする|
|3|リフレッシュ|10|r1+g1|味方単体|光|睡眠状態を治療する|
|~|~|~|r1+y1|味方単体|光|毒状態を治療する|
|3|リカバー+1|10|r2|味方単体|光|30-50回復する|
|~|~|~|b2|味方単体|光|40-80回復する|
|3|バーサーク|10|r2+g2|味方単体|無|攻撃力を上げる|
|4|マルチボム|16|b2|敵全体|光|10-30のダメージを与える|
|~|~|~|g2|敵全体|闇|10-30のダメージを与える|
|4|アーマープレート|16|y2|常駐|無|AC-1、街に戻るまで持続する|
|4|マジックスクリーン|16|r2+b2|味方単体|無|呪文ダメージを軽減する|
|4|シールドメルト|16|g1|敵単体|無|呪文抵抗を下げる|
|~|~|~|y1|敵1G|無|呪文抵抗を下げる|
|5|リジェネレイト|22|y1+p1|味方全体|無|毎ターン終了時にHP小回復、2-4ターン持続する|
|~|~|~|p1+R1|味方全体|無|毎ターン終了時にHP中回復、1-3ターン持続する|
|5|ブリンク+1|22|y1+p1|味方全体|無|AC-4|
|5|アーマーメルト+1|22|p1|敵単体|無|AC+4|
|~|~|~|B1|敵1G|無|AC+4|
|5|インスペクト|22|b1+R1|アイテム|無|アイテムを高確率で鑑定する、かなり珍しいアイテムは不可|
|6|トキシックベイパーズ|29|y1+R1|敵1G|無|強い毒状態にする|
|6|リフレッシュ+1|29|r1+y1|味方単体|光|沈黙状態を治療する|
|~|~|~|r1+p1|味方単体|光|麻痺状態を治療する|
|6|リカバー+2|29|r2+p2|味方単体|光|50-120回復する|
|~|~|~|g2+Y2|味方全体|光|40-100回復する|
|6|シャープネス|29|b2+y1|味方単体|無|パッシブスキルの発動率が上がる|
|7|パープルボム|36|b2+B1|敵1G|火|60-150のダメージを与える|
|~|~|~|g2+G1|敵1G|氷|60-150のダメージを与える|
|7|リストア|36|y2+B1|味方単体|光|死亡状態を蘇生しHP小回復、低確率で失敗する|
|~|~|~|p1+P1|味方単体|光|死亡状態を蘇生しHP全回復、低確率で失敗する|
|7|アーマープレート+1|36|g1+B2|常駐|無|AC-2、街に戻るまで持続する|
|7|バーサーク+1|36|R2+G2|味方全体|無|攻撃力を上げる|
**レンジャー(Ran)の特徴
弓のエキスパート。
一部の錬金術師系呪文を習得することが出来る。
宝箱の罠の解除もこなせる。
-中盤位まであまり良質の弓に恵まれないので錬金術師系呪文の使用も検討してもよい。
-少なくともクリア前までは錬金術師よりは役立つ。クリア後には後衛職の最終職業候補になる。
--とはいうが……「薬学」がないという点で回復力の点で非常に痛いと言える。シナリオクリアだけに話を絞るならリストアを習得可能になるのがLv36というのも非常に痛い。
--錬金系統はLv8呪文がイマイチなので(錬金術師のスキルは役立つのだが・・・)、シナリオクリアまではレンジャーで十分かもしれない。
-敵の奇襲=前衛の壊滅を招きかねない本作では「警戒」は常にセットしておきたい。
**必須パラメーター
|STR|INT|PIE|VIT|AGI|LUC|
|10|10|-|-|13|-|
**レベルアップに必要な経験値
|CENTER:Lv|CENTER: Exp|CENTER:Lv|CENTER: Exp|CENTER:Lv|CENTER: Exp|CENTER: Lv|CENTER: Exp|
|RIGHT: 1|RIGHT: 0|RIGHT: 11|RIGHT: 36,300|RIGHT: 21|RIGHT: 163,900|RIGHT: 31|RIGHT: 474,100|
|RIGHT: 2|RIGHT: 1,100|RIGHT: 12|RIGHT: 44,000|RIGHT: 22|RIGHT: 184,800|RIGHT: 33|RIGHT: 573,100|
|RIGHT: 3|RIGHT: 2,750|RIGHT: 13|RIGHT: 52,800|RIGHT: 23|RIGHT: 207,900|RIGHT: 36|RIGHT: 754,600|
|RIGHT: 4|RIGHT: 4,950|RIGHT: 14|RIGHT: 62,700|RIGHT: 24|RIGHT: 233,200|RIGHT: 38|RIGHT: 897,600|
|RIGHT: 5|RIGHT: 7,700|RIGHT: 15|RIGHT: 73,700|RIGHT: 25|RIGHT: 260,700|RIGHT: 43|RIGHT: 1,358,500|
|RIGHT: 6|RIGHT: 11,000|RIGHT: 16|RIGHT: 85,800|RIGHT: 26|RIGHT: 290,400|RIGHT: 45|RIGHT: 1,602,700|
|RIGHT: 7|RIGHT: 14,850|RIGHT: 17|RIGHT: 99,000|RIGHT: 27|RIGHT: 322,300|RIGHT: 50|RIGHT: 2,367,200|
|RIGHT: 8|RIGHT: 19,250|RIGHT: 18|RIGHT: 113,300|RIGHT: 28|RIGHT: 356,400|RIGHT: 60|RIGHT: 4,567,200|
|RIGHT: 9|RIGHT: 24,200|RIGHT: 19|RIGHT: 128,700|RIGHT: 29|RIGHT: 392,700|RIGHT: 80|RIGHT: 8,967,200|
|RIGHT: 10|RIGHT: 29,700|RIGHT: 20|RIGHT: 145,200|RIGHT: 30|RIGHT: 431,200|RIGHT: 100|RIGHT: 13,367,200|
※Lv2~Lv10までは次レベルまでの必要経験値が550づつ累積上昇する。
※Lv10,20,30,40に達すると累積上昇分は1100,2200,4400,8800になる。
※Lv50以降は一定の経験値(220,000)でレベルアップする。
**習得スキルの一覧
|CENTER:スキル名|CENTER:値段|CENTER:スキルタイプ|CENTER:習得Lv|CENTER:必須スキル|CENTER:効果|
|エンチャントアイス|500|Lv1パッシブ|3|なし|一定確率で氷属性ダメージ追加|
|素材収集1|500|Lv1パッシブ|3|なし|戦闘後、一定確率で試薬を入手(低レベルまで)|
|エイミング1|500|Lv1アクティブ|3|なし|単体攻撃 : 大ダメージ 遠距離時ダメージ増|
|エンチャントファイア|500|Lv1パッシブ|7|なし|一定確率で火属性ダメージ追加|
|トレジャーハンター1|500|Lv1パッシブ|7|なし|一定確率でミッションバトル(グレード1まで)|
|かくれる|500|Lv1アクティブ|7|なし|数ターンの間攻撃対象にならなくなる 低確率で失敗|
|モンスター知識|1500|Lv2パッシブ|13|なし|アイデンティファイの効果|
|ビーストキラー1|1500|Lv2パッシブ|13|なし|一定確率で動物タイプの敵にダメージボーナス : 小|
|ポイズンブロウ1|1500|Lv2パッシブ|13|なし|一定確率で攻撃対象に低レベル毒状態|
|みだれうち1|1500|Lv2アクティブ|13|なし|全体攻撃 : 小ダメージ、火属性|
|トレジャーハンター2|1500|Lv2パッシブ|17|トレジャーハンター1|一定確率でミッションバトル(グレード2まで)|
|ふいうち1|1500|Lv2アクティブ|17|かくれる|単体攻撃 : 大ダメージ&br() 『かくれる』使用中のみ|
|素材収集2|4500|Lv3パッシブ|23|素材収集1|戦闘後、一定確率で試薬を入手(中レベルまで)|
|警戒1|4500|Lv3パッシブ|23|なし|戦闘時の被奇襲確率低下|
|エイミング2|4500|Lv3アクティブ|23|エイミング1|単体攻撃 : 特大ダメージ 遠距離時ダメージ増|
|パラライズアタック|4500|Lv3パッシブ|27|なし|一定確率で攻撃対象をマヒ状態|
|退却|4500|Lv3アクティブ|27|なし|高確率で逃げることができる|
|素材収集3|7500|Lv4パッシブ|31|素材収集2|戦闘後、一定確率で試薬を入手(高レベルまで)|
|警戒2|7500|Lv4パッシブ|31|警戒1|戦闘時の被奇襲確率低下(確率高)|
|みだれうち2|7500|Lv4アクティブ|31|みだれうち1|全体攻撃:小ダメージ、火属性|
|野伏の知恵||Lv5パッシブ|43|なし|獲得経験値1.5倍|
|ホークアイ|15000|Lv5アクティブ|43|みだれうち2|単体攻撃:命中率の高い中ダメージ、遠距離で命中率増|
**習得呪文
試薬の表記について
フラスコ→小文字(rbgyp)
ビーカー→大文字(RBGYP)
レッド(rR)、ブルー(bB)、グリーン(gG)、イエロー(yY)、パープル(pP)
|CENTER:呪文LV|CENTER:呪文名|CENTER:習得Lv|CENTER:試薬|CENTER:範囲|CENTER:属性|CENTER:ダメージ、効果|
|1|ポイズン|1|r1|敵単体|無|弱い毒状態にする|
|1|リカバー|1|r2|味方単体|光|1-15回復する|
|~|~|~|b1|味方単体|光|1-25回復する|
|1|ブリンク|1|b1+g1|味方全体|無|AC-2|
|1|アーマーメルト|1|r1|敵単体|無|AC+2|
|~|~|~|y1|敵1G|無|AC+2|
|2|ファイアボム|5|r2|敵単体|火|1-16のダメージを与える|
|~|~|~|b2|敵単体|火|15-35のダメージを与える|
|2|ヘイスト|5|r2|味方単体|無|行動速度が上がる|
|~|~|~|g1|味方単体|無|行動速度が上がる|
|2|エリアスロウ|5|y1|敵1G|無|行動速度が下がる|
|2|ステルス|5|y1|常駐|無|しばらくの間、モンスターに出会いにくくなる|
|3|デッドリーポイズン|10|b2+y1|敵1G|無|毒状態にする|
|3|リフレッシュ|10|r1+g1|味方単体|光|睡眠状態を治療する|
|~|~|~|r1+y1|味方単体|光|毒状態を治療する|
|3|リカバー+1|10|r2|味方単体|光|30-50回復する|
|~|~|~|b2|味方単体|光|40-80回復する|
|3|バーサーク|10|r2+g2|味方単体|無|攻撃力を上げる|
|4|マルチボム|16|b2|敵全体|光|10-30のダメージを与える|
|~|~|~|g2|敵全体|闇|10-30のダメージを与える|
|4|アーマープレート|16|y2|常駐|無|AC-1、街に戻るまで持続する|
|4|マジックスクリーン|16|r2+b2|味方単体|無|呪文ダメージを軽減する|
|4|シールドメルト|16|g1|敵単体|無|呪文抵抗を下げる|
|~|~|~|y1|敵1G|無|呪文抵抗を下げる|
|5|リジェネレイト|22|y1+p1|味方全体|無|毎ターン終了時にHP小回復、2-4ターン持続する|
|~|~|~|p1+R1|味方全体|無|毎ターン終了時にHP中回復、1-3ターン持続する|
|5|ブリンク+1|22|y1+p1|味方全体|無|AC-4|
|5|アーマーメルト+1|22|p1|敵単体|無|AC+4|
|~|~|~|B1|敵1G|無|AC+4|
|5|インスペクト|22|b1+R1|アイテム|無|アイテムを高確率で鑑定する、かなり珍しいアイテムは不可|
|6|トキシックベイパーズ|29|y1+R1|敵1G|無|強い毒状態にする|
|6|リフレッシュ+1|29|r1+y1|味方単体|光|沈黙状態を治療する|
|~|~|~|r1+p1|味方単体|光|麻痺状態を治療する|
|6|リカバー+2|29|r2+p2|味方単体|光|50-120回復する|
|~|~|~|g2+Y2|味方全体|光|40-100回復する|
|6|シャープネス|29|b2+y1|味方単体|無|パッシブスキルの発動率が上がる|
|7|パープルボム|36|b2+B1|敵1G|火|60-150のダメージを与える|
|~|~|~|g2+G1|敵1G|氷|60-150のダメージを与える|
|7|リストア|36|y2+B1|味方単体|光|死亡状態を蘇生しHP小回復、低確率で失敗する|
|~|~|~|p1+P1|味方単体|光|死亡状態を蘇生しHP全回復、低確率で失敗する|
|7|アーマープレート+1|36|g1+B2|常駐|無|AC-2、街に戻るまで持続する|
|7|バーサーク+1|36|R2+G2|味方全体|無|攻撃力を上げる|
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: