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戦士


  • カットダウン(仰、浮)
  受身狩りされる前にアーマー付きで地面へ。
  • ストームブレイド(仰)
  コンボの〆に。立ち状態相手には無防備になるため、多人数戦では注意。
  複数人でタカイタカーイ。
  • ハンマークラッシュ(仰)
  スタン攻撃。ソードダンスと交互に出すことにより半無限ループが可能
  • ソードダンス(無)
  判定が発動した瞬間にあり、ジャンプ以外で行動をキャンセルすることができる。(移動、他スキル発動)
  スキルレベルにより射程がUPするため5lv以上推奨
  主に戦士系の牽制の約半分はこれ


ナイト


  • エアスマックダウン(仰、浮)
  立、ダウン、浮きの全状態へ当たる数少ないスキル。
  牽制として優秀
  • ショルダータックル(仰)
  判定が発動した瞬間にある。牽制として稀に使われる程度。
  移動するため、何かあったときに役立つ。かも。
  • くまスクリュー(無)
  設置型の牽制用に用いられる。
  また空中に判定があるため、ストーム→(ディレイ)くまスクリューの受身狩りも優秀。
  • ブラシジャブ(仰、浮)
  多段攻撃のため絶対防御、回避職に優秀。
  見た目の割りに高火力。


グラディエーター


  • くまキック!(無)
  クリティカルに期待。主にコンボ中のダメージ追加やダウン時の敵へ仰け反りの予約として使われる。
  スタンはなかった、そう最初からなかった。
  • くまパンチ!(無)
  判定が発動した瞬間にある。射程距離がトップクラスのため何気に牽制に優秀。
  HIT確認後、ダッシュ→ストームブレイドが間に合う。
  また、浮いた瞬間にデススナッチも入る。
  • ウォークライ(無)
  発動に少し時間がかかる、が、広範囲+確実気絶+命中率ダウン効果のある
  鬼畜スキル。
  • アースクラッシュ(?)
  攻撃範囲が広い。溜めが一秒ほどある。アーマーが優秀、だがそれだけ。


パラディン


  • ウェポンフリージング(仰)
  くらった相手を5秒間ダッシュと攻撃とスキルを使えなくする。
  また、くらった相手は5秒間のアーマー状態となることも注意。(仰、浮、電)
  • クロスカット(無)
  立、ダウン、浮きの全状態へ当たる数少ないスキル。ジャンプキャンセル可
  多少浮いている敵を強引に地面に戻すことができるため、無限コンボの始動に優秀。
  また、範囲と射程により牽制にも優秀。
  牽制の際は、二発目は無いものと考え即時ジャンプキャンセルを行うのも手。


マーセナリー


  • ガストスラッシュ(仰)
  コンボの途中に使われる。
  ソードダンスが当たったときにでもどうぞ。
  • ワイバーンブレイド(仰)
  立、ダウン、浮きの全状態へ当たる数少ないスキル。
  発動中に移動ができるが、攻撃範囲は動かない。
  コンボの〆に使われる。(ワイバーンブレイド→ストームブレイド)
  CT10秒がネックだが牽制にも優秀。
  • ブラッディロア(無)
  スリップダメージを受けるため、事前に使って置けば
  カエル状態や睡眠から自己回復できる。
  SPに余裕があれば1lvとる程度。

(一部wikiからの転載あり)
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