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襲撃時の部隊編成について
モンスター撃退に必要な、期待値・モンスターの属性を調べます。
こちらを参照して下さいhttp://arvinyan.web.fc2.com/index.htm
襲撃期待値一覧表を参考に、モンスターと戦闘するか決めます。
モンスターに勝てる見込みがある⇒門を開ける
モンスターに勝てる見込みがない⇒門を閉める(延長か、門で撃退)
※モンスターが門を突破しそう⇒門を開け、リーダー以外全員防御(もしくは、諦めて門を閉める)
メンバー中から、リーダーを決めます。
(基本的にリーダー期待値の高いメンバーがリーダーに就任して下さい)
リーダーおよびメンバーの攻撃・防御期待値を参考に、部隊編成を決めます。
リーダーは村の中心から[就任]して、メンバーの編成を行います。
防御は、アバターにより部隊を決めます。
物理アバター⇒物理防御部隊
魔法アバター⇒魔法防御部隊
攻撃は、モンスターの属性により部隊を決めます。
物理アバター 地上モンスター⇒物理攻撃部隊
空中モンスター⇒空中攻撃部隊
魔法アバター 地属性モンスター⇒風属性魔法部隊
水属性モンスター⇒地属性魔法部隊
火属性モンスター⇒水属性魔法部隊
風属性モンスター⇒火属性魔法部隊
無属性モンスター⇒お好みの属性魔法部隊
編成が出来ましたら、メンバーは[承認]します。
リーダーは、メンバーが全員[承認]をしましたら、編成を[確定]します。
※編成の確定は、モンスター襲撃時間の3分前まで受付られます。
襲撃まで3分を切りますと、モンスターと戦闘できなくなります。
余裕を持って、襲撃5分前までに編成を確定して下さい。
※転生直後のメンバーは、攻撃や防御部隊より支援部隊での期待が高い場合があります。
その場合は、編成前にメンバーに相談して下さい。
襲撃時の部隊編成について
モンスター撃退に必要な、期待値・モンスターの属性を調べます。
こちらを参照して下さいhttp://arvinyan.web.fc2.com/index.htm
襲撃期待値一覧表を参考に、モンスターと戦闘するか決めます。
モンスターに勝てる見込みがある⇒門を開ける
モンスターに勝てる見込みがない⇒門を閉める(延長か、門で撃退)
※モンスターが門を突破しそう⇒門を開け、リーダー以外全員防御(もしくは、諦めて門を閉める)
メンバー中から、リーダーを決めます。
(基本的にリーダー期待値の高いメンバーがリーダーに就任して下さい)
リーダーおよびメンバーの攻撃・防御期待値を参考に、部隊編成を決めます。
リーダーは村の中心から[就任]して、メンバーの編成を行います。
防御は、アバターにより部隊を決めます。
物理アバター⇒物理防御部隊
魔法アバター⇒魔法防御部隊
攻撃は、モンスターの属性により部隊を決めます。
物理アバター 地上モンスター⇒物理攻撃部隊
空中モンスター⇒空中攻撃部隊
魔法アバター 地属性モンスター⇒風属性魔法部隊
水属性モンスター⇒地属性魔法部隊
火属性モンスター⇒水属性魔法部隊
風属性モンスター⇒火属性魔法部隊
無属性モンスター⇒お好みの属性魔法部隊
編成が出来ましたら、メンバーは[承認]します。
リーダーは、メンバーが全員[承認]をしましたら、編成を[確定]します。
※編成の確定は、モンスター襲撃時間の3分前まで受付られます。
襲撃まで3分を切りますと、モンスターと戦闘できなくなります。
余裕を持って、襲撃5分前までに編成を確定して下さい。
※転生直後のメンバーは、攻撃や防御部隊より戦闘支援部隊での期待値が高い場合があります。
その場合は、編成前にメンバーに相談して下さい。