ヒットダイス:d10
基本攻撃ボーナス:良好
防御値:頑健
初期習得技能:3
クラス技能:<運動><持久力><治療><威圧><事情通>
習熟:単純近接武器、単純遠隔武器、軍用近接武器、軍用遠隔武器、軽装鎧、中装鎧、重装鎧、盾全て
レベル |
基本攻撃ボーナス |
頑健 |
反応 |
意志 |
特殊 |
1 |
+1 |
+2 |
+0 |
+0 |
ボーナス特技 |
2 |
+2 |
+3 |
+0 |
+0 |
ボーナス特技、武勇+1 |
3 |
+3 |
+3 |
+1 |
+1 |
鎧修練1 |
4 |
+4 |
+4 |
+1 |
+1 |
ボーナス特技 |
5 |
+5 |
+4 |
+1 |
+1 |
武器修練1 |
6 |
+6/+1 |
+5 |
+2 |
+2 |
ボーナス特技、武勇+2 |
7 |
+7/+2 |
+5 |
+2 |
+2 |
鎧修練2 |
8 |
+8/+3 |
+6 |
+2 |
+2 |
ボーナス特技 |
9 |
+9/+4 |
+6 |
+3 |
+3 |
武器修練2 |
10 |
+10/+5 |
+7 |
+3 |
+3 |
ボーナス特技、武勇+3 |
11 |
+11/+6/+1 |
+7 |
+3 |
+3 |
鎧修練3 |
12 |
+12/+7/+2 |
+8 |
+4 |
+4 |
ボーナス特技 |
13 |
+13/+8/+3 |
+8 |
+4 |
+4 |
武器修練3 |
14 |
+14/+9/+4 |
+9 |
+4 |
+4 |
ボーナス特技、武勇+4 |
15 |
+15/+10/+5 |
+9 |
+5 |
+5 |
鎧修練4 |
16 |
+16/+11/+6/+1 |
+10 |
+5 |
+5 |
ボーナス特技 |
17 |
+17/+12/+7/+2 |
+10 |
+5 |
+5 |
武器修練4 |
18 |
+18/+13/+8/+3 |
+11 |
+6 |
+6 |
ボーナス特技、武勇+5 |
19 |
+19/+14/+9/+4 |
+11 |
+6 |
+6 |
鎧の熟達 |
20 |
+20/+15/+10/+5 |
+12 |
+6 |
+6 |
ボーナス特技、武器の熟達 |
ボーナス特技:ファイターはレベル1の時点と、それ以降の偶数レベルに達する毎に戦闘特技をボーナス特技として獲得する。
武勇:レベル2の時点でファイターは恐怖に対するセービングスローに+1のボーナスを獲得する。このボーナスは2レベルを越える4レベル毎に+1される。
鎧修練:レベル3の時点で、ファイターは鎧を着ていても身軽に動く術を身につける。鎧を着用している時、その判定修正は1下がり(最小0)、鎧による回避上限は1上昇する。以降レベル4毎(レベル7、レベル11、レベル15)にこれらのボーナスは1増加し、最終的に判定修正を4下げ、回避上限を4上昇させる。
さらに、ファイターは中装鎧を着ていても通常の速度で移動できる。レベル7の時点で、ファイターは重装鎧を着ていても通常の速度で移動できるようになる。
武器修練:レベル5の時点で、ファイターは得意とする武器分類を一つ選択する。選択した分類の武器で攻撃した場合、命中とダメージに+1のボーナスを得る。
鎧の熟達:レベル19に達したファイターは、鎧を着用しているか盾を使用している間、ダメージ減少5/-を得る。
武器の熟達:レベル20に達した時点で、ファイターはロングソードやグレートアックス、ロングボウなど、武器を1つ選択する。選択した武器の攻撃がクリティカル可能域に入った場合自動的にクリティカルとなり、更にクリティカル倍率が1上昇する(例えば、×2は×3となる)。加えて、その武器を握っている限り、ファイターは武器落としをされることがない。
最終更新:2010年06月04日 23:32