CT/防具


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軽装鎧 価格 鎧ボーナス 回避上限 判定修正 秘術呪文失敗率
パデッド・アーマー 5 +1 +8 0 1
レザー・アーマー 10 +2 +6 0 2
スタデッド・レザー 25 +3 +5 -1 3
チェイン・シャツ 100 +4 +4 -2 4
中装鎧 価格 鎧ボーナス 回避上限 判定修正 秘術呪文失敗率
ハイド・アーマー 15 +4 +4 -3 4
スケイル・メイル 50 +5 +3 -4 5
チェインメイル 150 +6 +2 -5 6
ブレストプレート 200 +6 +3 -4 5
重装鎧 価格 鎧ボーナス 回避上限 判定修正 秘術呪文失敗率
スプリント・メイル 200 +7 +0 -7 8
バンデッド・メイル 250 +7 +1 -6 7
ハーフプレート 600 +8 +0 -7 8
フル・プレート 1500 +9 +1 -6 7
価格 盾ボーナス 回避上限 判定修正 秘術呪文失敗率
ライト・シールド 7 +1 - -1 +1
ヘヴィ・シールド 20 +2 - -2 +3

・鎧/盾ボーナス :この数値がACへのボーナスとなる。
・回避上限 :ACに足せる【敏】または【知】はこの数値が上限となる。
・判定修正 :<運動><持久力><隠密><軽業><盗賊>の技能の判定値にこの数値がペナルティとしてかかる。
・秘術呪文失敗率 :[動作]の必要な呪文を使用するときに1d20でこの数値以下を出した場合、呪文は自動的に失敗する。