オススメ/戦士


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ファイターのパワー 英雄級

1レベルの無限回の武技

クリーヴ      Cleave/薙ぎ払い   ファイター/攻撃/1
無限回 ◆ [武勇]、[武器]
標準アクション    近接・武器
目標 :クリーチャー1体
攻撃 :【筋力】 対 AC
ヒット :(1[W]+【筋】修正値)ダメージ。使用者に隣接している別の敵1体は使用者の【筋】修正値に等しいダメージを受ける。
   目標へのダメージは21レベルの時点で(2[W]+【筋】修正値)に増加する。

シュア・ストライク      Sure Strike/確かな打撃   ファイター/攻撃/1
無限回 ◆ [武勇]、[武器]
標準アクション    近接・武器
目標 :クリーチャー1体
攻撃 :【筋力】+2 対 AC
ヒット :1[W]ダメージ。
   このダメージは21レベルの時点で2[W]に増加する。

タイド・オヴ・アイアン      Tide of Iron/打ち寄せるくろがね   ファイター/攻撃/1
無限回 ◆ [武勇]、[武器]
標準アクション    近接・武器
必要条件 :使用者は盾を使用していなければならない。
目標 :クリーチャー1体
攻撃 :【筋】対AC
ヒット :(1[W]+【筋】修正値)ダメージ。目標のサイズ分類が使用者より1段階大きいかそれ以下であるなら、使用者は目標を1マス押しやる。使用者はそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。
   目標へのダメージは21レベルの時点で(2[W]+【筋】修正値)に増加する。

リーピング・ストライク      Reaping Strike/刈り残さぬ打撃   ファイター/攻撃/1
無限回 ◆ [武勇]、[武器]
標準アクション    近接・武器
目標 :クリーチャー1体
攻撃 :【筋】対AC
ヒット :(1[W]+【筋】修正値)ダメージ。
   このダメージは21レベルの時点で(2[W]+【筋】修正値)に増加する。
ミス :【筋】修正値の半分のダメージ。使用者が両手武器を使用しているなら、使用者の【筋】修正値に等しいダメージ。

1レベルの遭遇毎の武技

カヴァーリング・アタック      Covering Attack/援護攻撃   ファイター/攻撃/1
遭遇毎 ◆ [武勇]、[武器]
標準アクション    近接・武器
目標 :クリーチャー1体
攻撃 :【筋】対AC
ヒット :(2[W]+【筋】修正値)ダメージ。目標に隣接する味方1人は2マスのシフトを行える。

スチール・サーペント・ ストライク      Steel Serpent Strike/鋼蛇撃   ファイター/攻撃/1
遭遇毎 ◆ [武勇]、[武器]
標準アクション    近接・武器
目標 :クリーチャー1体
攻撃 :【筋】対AC
ヒット :(2[W]+【筋】修正値)ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は減速状態になり、シフトを行うこともできない。

スピニング・スウィープ      Spinning Sweep/回転脚払い   ファイター/攻撃/1
遭遇毎 ◆ [武勇]、[武器]
標準アクション    近接・武器
目標 :クリーチャー1体
攻撃 :【筋】対AC
ヒット :(1[W]+【筋】修正値)ダメージ。使用者は目標を伏せ状態にする。

パッシング・アタック      Passing Attack/斬り進み   ファイター/攻撃/1
遭遇毎 ◆ [武勇]、[武器]
標準アクション    近接・武器
1次目標 :クリーチャー1体
攻撃 :【筋】対AC
ヒット :(1[W]+【筋】修正値)ダメージ。使用者は1マスのシフトを行える。1回の2次攻撃を行う。
2次目標 :1次目標以外のクリーチャー1体
攻撃 :【筋】+2対AC
ヒット :(1[W]+【筋】修正値)ダメージ。

1レベルの一日毎の武技

ヴィランズ・メナス      Villain's Menace/悪党死すべし   ファイター/攻撃/1
一日毎 ◆ [武勇]、[武器]
標準アクション    近接・武器
目標 :クリーチャー1体
攻撃 :【筋】対AC
ヒット :(2[W]+【筋】修正値)ダメージ。使用者はこの遭遇の終了時まで目標に対する攻撃ロールに+2のパワー・ボーナスを得、ダメージ・ロールに+4のパワー・ボーナスを得る。
ミス :この遭遇の終了時まで目標に対する攻撃ロールに+1のパワー・ボーナスを得、ダメージ・ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。

カムバック・ストライク      Comeback Strike/盛り返しの打撃   ファイター/攻撃/1
一日毎 ◆ [武勇]、[武器]、[回復]、[信頼性]
標準アクション    近接・武器
目標 :クリーチャー1体
攻撃 :【筋】対AC
ヒット :(2[W]+【筋】修正値)ダメージ。使用者は1回ぶんの回復力を消費できる。
   ※すべての目標にミスした場合、使用回数は消費されない。

プルート・ストライク      Brute Strike/剛打   ファイター/攻撃/1
一日毎 ◆ [武勇]、[武器]、[信頼性]
標準アクション    近接・武器
目標 :クリーチャー1体
攻撃 :【筋】対AC
ヒット :(3[W]+【筋】修正値)ダメージ。
   ※すべての目標にミスした場合、使用回数は消費されない。

2LVの汎用武技

アンストッパブル      Unstoppable/決して倒れず   ファイター/汎用/2
一日毎 ◆ [武勇]、[回復]
マイナーアクション    使用者
効果 :使用者は(2d6+使用者の【耐】修正値)に等しい一時的hpを得る。

ゲット・オーヴァー・ヒア      Get Over Here/こっちにいろ   ファイター/汎用/2
遭遇毎 ◆ [武勇]
移動アクション    近接・1
目標 :同意する隣接している味方1人
効果 :使用者は目標を2マス横滑りさせる。移動先のマス目は使用者に隣接していなければならない。

ノー・オープニング      No Opening/隙無し   ファイター/汎用/2
遭遇毎 ◆ [武勇]
即応・割込アクション    使用者
トリガー :使用者に対して戦術的優位を有する1体の敵が使用者を攻撃する。
効果 :その攻撃に適用されるはずだった戦術的優位を無効化する。

バウンドレス・エンデュアランス      Boundless Endurance/尽きせぬ体力   ファイター/汎用/2
一日毎 ◆ [武勇]、[回復]、[構え]
マイナーアクション    使用者
効果 :使用者は重傷である間“再生(2+【耐】修正値)”を得る。
   ※5分が経過するか、あるいは使用者が別の[構え]パワーを使用するまで持続する。

3レベルの遭遇毎の武技

アーマーピアシング・スラスト      Armor-Piercing Thrust/徹甲突き   ファイター/攻撃/3
遭遇毎 ◆ [武勇]、[武器]
標準アクション    近接・武器
目標 :クリーチャー1体
攻撃 :【筋】対反応※
武器 :使用者が軽刀剣類またはスピア類を使用しているなら、使用者は攻撃ロールに自分の【敏】能力値に等しいボーナスを得る。
ヒット :(1[W]+【筋】修正値)ダメージ。
武器 :使用者が軽刀剣類またはスピア類を使用しているなら、使用者はダメージ・ロールに自分の【敏】能力値に等しいボーナスを得る。

クラッシング・ブロウ      Crushing Blow/粉砕撃   ファイター/攻撃/3
遭遇毎 ◆ [武勇]、[武器]
標準アクション    近接・武器
目標 :クリーチャー1体
攻撃 :【筋】対AC
ヒット :(2[W]+【筋】修正値)ダメージ。
武器 :使用者がアックス類、ハンマー類、またはメイス類を使用しているなら、使用者はダメージ・ロールに自分の【耐】修正値に等しいボーナスを得る。

スウィーピング・ブロウ      Sweeping Blow/大旋風   ファイター/攻撃/3
遭遇毎 ◆ [武勇]、[武器]
標準アクション    近接範囲・爆発1
目標 :爆発の範囲内にいて使用者から見える敵すべて
攻撃 :【筋】対AC※
武器 :使用者がアックス類、フレイル類、重刀剣類、またはピック類を使用しているなら、使用者は攻撃ロールに自分の【筋】修正値の半分に等しいボーナスを得る。
ヒット :(1[W]+【筋】修正値)ダメージ。

ダンス・オヴ・スチール      Dance of Steel/舞い踊る鋼   ファイター/攻撃/3
遭遇毎 ◆ [武勇]、[武器]
標準アクション    近接・武器
目標 :クリーチャー1体
攻撃 :【筋】対AC
ヒット :(2[W]+【筋】修正値)ダメージ。
武器 :使用者が長柄武器類または重刀剣類を使用しているなら、目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態となる。

プレサイス・ストライク      Precise Strike/精密打撃   ファイター/攻撃/3
遭遇毎 ◆ [武勇]、[武器]
標準アクション    近接・武器
目標 :クリーチャー1体
攻撃 :【筋】+4対AC
ヒット :(1[W]+【筋】修正値)ダメージ。

レイン・オヴ・ブロウズ      Rain of Blows/驟雨連撃   ファイター/攻撃/3
遭遇毎 ◆ [武勇]、[武器]
標準アクション    近接・武器
1次目標 :クリーチャー1体
攻撃 :【筋】対AC、2回攻撃
ヒット :1[W]ダメージ。
武器 :使用者が軽刀剣類、スピア類、またはフレイル類を使用しており、かつ【敏捷力】が15以上なら、このパワーによって攻撃を行なう回数は2回でなく3回となる。3回目の攻撃はこれまでと同一の目標に対して行なっても、別の目標に対して行なっても構わない。