キャラクターの経験点が一定の値たまるとレベルが上昇し、新たな能力を獲得する。
必要な経験点と数値の変化については表を参照すること。
1.新たなレベルの獲得
上昇させるクラスを選択する。この時、選択可能であれば上級クラスを選択することもできる。
例)ファイター1レベルのキャラがレベルアップ→「ファイター2」「ファイター1/レンジャー1」「ファイター1/ウィザード1」など、上昇させるクラスを自由に選択できる。
2.能力の獲得
上昇させたキャラクター/クラスレベルで変化する攻撃ロールや防御値、呪文の使用回数やクラス能力、特技や技能などをキャラクターに反映させる。
ただし、神業はキャラクター作成時に獲得したクラスのものと上級クラスのものしか獲得することはできない。
技能を獲得する場合、まだ獲得していないクラス技能から選ぶこと。全てのクラス技能を獲得している場合、自由に技能を選択することができる。
また、クラス技能を全て獲得した場合、それらの技能の判定に+2のボーナスを得る。
3.ヒットポイントの獲得
上昇させたクラスのヒットダイス+【耐】のHPを獲得する。
このダイスは必ずGM立会いのもとで振ること。
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基本攻撃ボーナス |
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防御値 |
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呪文の使用回数 |
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経験点 |
レベル |
A |
B |
C |
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A |
B |
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1 |
2 |
3 |
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キャラクターレベルによる獲得 |
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0 |
1 |
+1 |
+0 |
+0 |
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+2 |
+0 |
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2 |
- |
- |
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1000 |
2 |
+2 |
+1 |
+1 |
|
+3 |
+0 |
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3 |
- |
- |
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技能1つ獲得 |
3000 |
3 |
+3 |
+2 |
+1 |
|
+3 |
+1 |
|
3 |
2 |
- |
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特技1つ獲得 |
6000 |
4 |
+4 |
+3 |
+2 |
|
+4 |
+1 |
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4 |
3 |
- |
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能力値いずれか1つ+1 |
10000 |
5 |
+5 |
+3 |
+2 |
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+4 |
+1 |
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4 |
3 |
2 |
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最終更新:2010年10月21日 16:06