ファイター
ヒットダイス:d10
攻撃:A AC:B 頑健:A 反応:B 意志:B
技能:3つ:<運動><持久力><治療><威圧><事情通>
習熟:単純近接武器、単純遠隔武器、軍用近接武器、軍用遠隔武器、軽装鎧、中装鎧、重装鎧、盾全て
《絶対攻撃》フェイタルブロウ
タイミング:自分を含む味方一人の攻撃ロールの前後
効果:対象の1回の攻撃をクリティカルヒットに変更する。
卓越の戦士
効果:シフトによる移動に対しても機会攻撃を行えるようになる。
また、移動に対して機会攻撃が命中した場合、その移動を停止させる。
パラディン
ヒットダイス:d10
攻撃:A AC:B 頑健:A 反応:B 意志:A
技能:<宗教>+3つ:<持久力><宗教><歴史><治療><看破><交渉><威圧>
習熟:単純近接武器、単純遠隔武器、軍用近接武器、軽装鎧、中装鎧、重装鎧、盾全て
《難攻不落》インヴァルネラブル
タイミング:1回の攻撃ロールまたは魔法ロールの前後
効果:自分を含む味方一人に対して対象の攻撃を失敗させる。
善のオーラ
タイミング:パッシブ
効果:パラディンとして善行を行っている限り、善のオーラほ身にまとう。
標準アクションでディティクト・イービルの呪文同様、悪のオーラを見ることができる。
レイ・オン・ハンズ
タイミング:標準アクション
効果:片手で接触した対象のHPを(パラディンレベル/2)d6回復する。この能力は1日に(パラディンレベル/2)+【魅】回使用できる。
レンジャー
ヒットダイス:d10
攻撃:A AC:B 頑健:A 反応:A 意志:B
技能:<自然>+4つ:<運動><軽業><隠密><持久力><地下探検><治療><自然><知覚>
習熟:単純近接武器、単純遠隔武器、軍用近接武器、軍用遠隔武器、軽装鎧、中装鎧、盾全て
《疾風怒濤》ワールウィンド
タイミング:誰かのターンとターンの合間
効果:割り込んで本来の自分のターンとは別の追加の自分のターンを得る。
戦闘スタイル
タイミング:パッシブ
効果:《二刀流》または《近距離射撃》のどちらかの特技を獲得する。
獲物
タイミング:即行アクション
効果:自分から一番近い敵一体を指定する。以後、指定した敵に対して使用者が与えるダメージは(レンジャーレベル/5)d6増加する。
この効果は指定した敵が死ぬか、新たな「獲物」を指定するまで続く。
バーバリアン
ヒットダイス:d12
攻撃:A AC:B 頑健:A 反応:B 意志:B
技能:3つ:<運動><軽業><持久力><自然><知覚><治療><威圧>
習熟:単純近接武器、単純遠隔武器、軍用近接武器、軍用遠隔武器、軽装鎧、中装鎧、盾全て
《破壊の一撃》デストラクション
タイミング:ダメージロールの直前
効果:対象のダメージロールに(バーバリアンレベル/3)+4d6のダメージを追加する。
激怒
タイミング:フリーアクション
効果:【筋】と【耐】と意志に+2のボーナスを得る。この効果は一日に(バーバリアンレベルx2)+【耐】+2ラウンドまで使用できる。
(この結果、近接攻撃の命中とダメージに+2と頑健に+2のボーナスを得る)
モンク
ヒットダイス:d8
攻撃:A AC:B 頑健:A 反応:A 意志:A
技能:4つ:<運動><隠密><軽業><持久力><宗教><歴史><看破><知覚><治療><威圧>
習熟:単純近接武器、単純遠隔武器、ヌンチャク、シュリケン
《金剛》アダマント
タイミング:ダメージロールの直後
効果:対象のダメージを(モンクレベル/3)+4d6軽減する。範囲攻撃であれば全ての対象へのダメージを軽減する。
素手強化
タイミング:パッシブ
効果:素手のダメージが1d6になる。
見切り
タイミング:パッシブ
効果:鎧も盾も使用していない場合、ACに+【判】のボーナスを得る。
連打
タイミング:標準アクション
効果:素手または格闘武器による近接攻撃時、一番高い攻撃ロールに-2のペナルティを受けることでその攻撃ロールで2回攻撃できる。
サムライ
ヒットダイス:d10
攻撃:A AC:B 頑健:A 反応:B 意志:A
技能:<歴史>+3つ:<運動><軽業><持久力><宗教><歴史><治療><自然><看破><知覚><威圧>
習熟:単純近接武器、単純遠隔武器、軍用刀剣類、軍用スピア類、軍用遠隔武器、軽装鎧、中装鎧、重装鎧
《武御雷》タケミカヅチ
タイミング:自身がダメージを受けたとき
効果:自身にダメージを与えた対象に同じダメージを与える。
武道
タイミング:パッシブ
効果:《武器習熟:カタナ》《二刀流》または《武器習熟:タチ》《強打》のどちらかの特技を獲得する。
カタナはバスタードソード、タチはフルブレードと同じ性能を持つ。
ニンジャ
ヒットダイス:d8
攻撃:A AC:A 頑健:B 反応:A 意志:B
技能:<隠密>+4つ:<運動><持久力><軽業><隠密><盗賊><治療><自然><看破><知覚><はったり>
習熟:単純近接武器、単純遠隔武器、軍用近接武器、軍用遠隔武器、シュリケン
《月読》ツクヨミ
タイミング:コピー先の神業による
効果:今回のシナリオでこれまでに使用された神業をコピーして使用する。
忍術
タイミング:術による
効果:一日にニンジャレベル+【判】ポイントの術力を持つ。このポイントを消費して忍術を使用できる。
手練の術
タイミング:標準アクション
効果:術力を1点消費することで、罠に関する<盗賊><知覚><看破>に(ニンジャレベル/2)のボーナスを得る。
また、魔法の罠を解除できる。
空蝉の術
タイミング:フリーアクション
効果:術力を1点消費することで、1ラウンドの間透明になることができる。
急所攻撃
タイミング:ダメージロールの直前
効果:対象に対して戦術的優位を得ている場合、ダメージに(ニンジャレベル/3)d6を追加できる。
ナイト
ヒットダイス:d12
攻撃:A AC:B 頑健:A 反応:B 意志:A
技能:3つ:<運動><持久力><宗教><歴史><治療><看破><交渉><威圧>
習熟:単純近接武器、単純遠隔武器、軍用近接武器、軍用遠隔武器、軽装鎧、中装鎧、重装鎧、盾全て
《鉄壁城砦》ストロングホールド
タイミング:移動アクション
効果:次の使用者のターン終了時まで、使用主のいるエンゲージから敵は移動することができなくなる。また、可能なら全ての敵は使用者を攻撃の対象に含まなくてはいけない。この効果中、使用者は全ての防御値に+5のボーナスを得る。
ナイトの挑戦
タイミング:フリーアクション
効果:対象として敵を1体指定する。この対象とエンゲージしている限り、ダメージを含む全ての判定に+1のボーナスを得る。この能力は1日に(ナイトレベル/2)+【魅】回使用できる。
ローグ
ヒットダイス:d6
攻撃:B AC:B 頑健:B 反応:A 意志:B
技能:<隠密><盗賊>+4つ:<運動><隠密><軽業><盗賊><地下探検><看破><知覚><はったり><威圧><事情通>
習熟:単純近接武器、単純遠隔武器、ショートソード、レイピア、ショートボウ、シュリケン、軽装鎧
《影走り》シャドウラン
タイミング:即行アクション
効果:不可視状態になる。
盗賊能力
タイミング:パッシブ
効果:罠に関する<盗賊><知覚><看破>に(ローグレベル/2)のボーナスを得る。
また、魔法の罠を解除できる。
急所攻撃
タイミング:ダメージロールの直前
効果:対象に対して戦術的優位を得ている場合、ダメージに(ローグレベル/2)d6を追加できる。
ビガイラー
ヒットダイス:d6
攻撃:B AC:B 頑健:B 反応:A 意志:B
技能:<隠密><盗賊>+4つ:<隠密><軽業><盗賊><魔法学><看破><知覚><はったり><事情通>
習熟:単純近接武器、単純遠隔武器、ショートソード、レイピア、ショートボウ、シュリケン、軽装鎧
《極彩光》プリズムグラス
タイミング:移動アクション
効果:10m以内の敵全てを使用者の次のターン終了時まで幻惑状態にする。
盗賊能力
タイミング:パッシブ
効果:罠に関する<盗賊><知覚><看破>に(ビガイラーレベル/3)のボーナスを得る。
また、魔法の罠を解除できる。
幻惑の光
タイミング:移動アクション
効果:10m以内の対象の意志に対して【魅】で遠隔攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、対象を幻惑状態にする。
クレリック
ヒットダイス:d8
攻撃:B AC:B 頑健:B 反応:B 意志:A
技能:<宗教>+3つ:<魔法学><宗教><歴史><治療><看破><交渉>
習熟:単純近接武器、単純遠隔武器、軽装鎧、中装鎧、盾全て
《神の息吹》ゴッドブレス
タイミング:割込アクション
効果:対象1体のHP全てと死亡を含む全ての状態異常を回復する。
エネルギー放出
タイミング:標準アクション
効果:聖なるエネルギーを半径10mに放出し、範囲内の対象全てのHPを(クレリックレベル/2)d6回復させる。この能力は1日に3+【魅】回使用できる。
呪文
信仰呪文/クレリックを使用できる。魔法ロールの基準値は【判】になる。
1レベルのクレリックは3つの0レベル呪文と2つの1レベル呪文を持ち、一日に0レベル呪文を無限に、1レベル呪文を2回使用できる。
ドルイド
ヒットダイス:d8
攻撃:B AC:B 頑健:A 反応:B 意志:A
技能:<自然>+4つ:<運動><持久力><魔法学><歴史><自然><知覚><治療><交渉>
習熟:単純近接武器、単純遠隔武器、金属製でない軽装鎧と中装鎧
《平穏》トランキュリティ
タイミング:即行アクション
効果:視界内の全ての味方のHPを(ドルイドレベル)d6回復し、全ての状態異常を解除する。
動物の相棒
タイミング:パッシブ
効果:ドルイドレベルと同じレベルの動物の相棒を1体つれている。相棒は通常のキャラクター同様独立したキャラクターとして扱う。
呪文
信仰呪文/ドルイドを使用できる。魔法ロールの基準値は【判】になる。
1レベルのドルイドは3つの0レベル呪文と2つの1レベル呪文を持ち、一日に0レベル呪文を無限に、1レベル呪文を2回使用できる。
バード
ヒットダイス:d8
攻撃:B AC:B 頑健:B 反応:A 意志:A
技能:<魔法学>+4つ:<運動><軽業><魔法学><宗教><歴史><看破><自然><地下探検><知覚><治療><はったり><威圧><交渉><事情通>
習熟:単純近接武器、単純遠隔武器、軍用遠隔武器、ショートソード、ロングソード、レイピア、軽装鎧、ライト・シールド
《神の御言葉》ゴスペル
タイミング:標準アクション
効果:1体の対象を1ターン操る。
勇気鼓舞の歌
タイミング:標準アクション
効果:声が届く範囲の味方全員の命中・ダメージ・意思に+1のボーナスを与える。
次のターン以降、効果を維持するためにはフリーアクションで宣言するだけでよい。
バードの知識
タイミング:パッシブ
効果:全ての知識判定にに(バードレベル/2)のボーナスを得る。
呪文
秘術呪文/バードを使用できる。魔法ロールの基準値は【魅】になる。
1レベルのバードは3つの0レベル呪文と2つの1レベル呪文を持ち、一日に0レベル呪文を無限に、1レベル呪文を2回使用できる。
ウィザード
ヒットダイス:d6
攻撃:C AC:B 頑健:B 反応:B 意志:A
技能:<魔法学>+3つ:<魔法学><宗教><歴史><看破><自然><地下探検><交渉>
習熟:単純近接武器、単純遠隔武器
《魔力の泉》マナシュライン
タイミング:即行アクション
効果:視界内の自分を含む味方1体の魔法使用回数を全て回復する。
ボーナス特技
《巻物作成》の特技を獲得する。
呪文
秘術呪文/ウィザードを使用できる。魔法ロールの基準値は【知】になる。
1レベルのウィザードは3つの0レベル呪文と2つの1レベル呪文を持ち、一日に0レベル呪文を無限に、1レベル呪文を2回使用できる。
|
基本攻撃ボーナス |
|
防御値 |
|
呪文の使用回数 |
レベル |
A |
B |
C |
|
A |
B |
|
1 |
2 |
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
+1 |
+0 |
+0 |
|
+2 |
+0 |
|
2 |
- |
- |
2 |
+2 |
+1 |
+1 |
|
+3 |
+0 |
|
3 |
- |
- |
3 |
+3 |
+2 |
+1 |
|
+3 |
+1 |
|
3 |
2 |
- |
4 |
+4 |
+3 |
+2 |
|
+4 |
+1 |
|
4 |
3 |
- |
5 |
+5 |
+3 |
+2 |
|
+4 |
+1 |
|
4 |
3 |
2 |
最終更新:2010年10月21日 14:58