CF/クラス

ファイター
 ヒットダイス:d10
 攻撃:A AC:B 頑健:A 反応:B 意志:B
 技能:3つ:<運動><持久力><治療><威圧><事情通>
 習熟:単純近接武器、単純遠隔武器、軍用近接武器、軍用遠隔武器、軽装鎧、中装鎧、重装鎧、盾全て
 《絶対攻撃》フェイタルブロウ
   タイミング:自分を含む味方一人の攻撃ロールの前後
   効果:対象の1回の攻撃をクリティカルヒットに変更する。
 卓越の戦士
   効果:シフトによる移動に対しても機会攻撃を行えるようになる。
      また、移動に対して機会攻撃が命中した場合、その移動を停止させる。

パラディン
 ヒットダイス:d10
 攻撃:A AC:B 頑健:A 反応:B 意志:A
 技能:<宗教>+3つ:<持久力><宗教><歴史><治療><看破><交渉><威圧>
 習熟:単純近接武器、単純遠隔武器、軍用近接武器、軽装鎧、中装鎧、重装鎧、盾全て
 《難攻不落》インヴァルネラブル
   タイミング:1回の攻撃ロールまたは魔法ロールの前後
   効果:自分を含む味方一人に対して対象の攻撃を失敗させる。
 善のオーラ
   タイミング:パッシブ
   効果:パラディンとして善行を行っている限り、善のオーラほ身にまとう。
      標準アクションでディティクト・イービルの呪文同様、悪のオーラを見ることができる。
 レイ・オン・ハンズ
   タイミング:標準アクション
   効果:片手で接触した対象のHPを(パラディンレベル/2)d6回復する。この能力は1日に(パラディンレベル/2)+【魅】回使用できる。

レンジャー
 ヒットダイス:d10
 攻撃:A AC:B 頑健:A 反応:A 意志:B
 技能:<自然>+4つ:<運動><軽業><隠密><持久力><地下探検><治療><自然><知覚>
 習熟:単純近接武器、単純遠隔武器、軍用近接武器、軍用遠隔武器、軽装鎧、中装鎧、盾全て
 《疾風怒濤》ワールウィンド
   タイミング:誰かのターンとターンの合間
   効果:割り込んで本来の自分のターンとは別の追加の自分のターンを得る。
 戦闘スタイル
   タイミング:パッシブ
   効果《二刀流》または《近距離射撃》のどちらかの特技を獲得する。
 獲物
   タイミング:即行アクション
   効果:自分から一番近い敵一体を指定する。以後、指定した敵に対して使用者が与えるダメージは(レンジャーレベル/5)d6増加する。
      この効果は指定した敵が死ぬか、新たな「獲物」を指定するまで続く。

バーバリアン
 ヒットダイス:d12
 攻撃:A AC:B 頑健:A 反応:B 意志:B
 技能:3つ:<運動><軽業><持久力><自然><知覚><治療><威圧>
 習熟:単純近接武器、単純遠隔武器、軍用近接武器、軍用遠隔武器、軽装鎧、中装鎧、盾全て
 《破壊の一撃》デストラクション
   タイミング:ダメージロールの直前
   効果:対象のダメージロールに(バーバリアンレベル/3)+4d6のダメージを追加する。
 激怒
   タイミング:フリーアクション
   効果:【筋】と【耐】と意志に+2のボーナスを得る。この効果は一日に(バーバリアンレベルx2)+【耐】+2ラウンドまで使用できる。
     (この結果、近接攻撃の命中とダメージに+2と頑健に+2のボーナスを得る)

モンク
 ヒットダイス:d8
 攻撃:A AC:B 頑健:A 反応:A 意志:A
 技能:4つ:<運動><隠密><軽業><持久力><宗教><歴史><看破><知覚><治療><威圧>
 習熟:単純近接武器、単純遠隔武器、ヌンチャク、シュリケン
 《金剛》アダマント
   タイミング:ダメージロールの直後
   効果:対象のダメージを(モンクレベル/3)+4d6軽減する。範囲攻撃であれば全ての対象へのダメージを軽減する。
 素手強化
   タイミング:パッシブ
   効果:素手のダメージが1d6になる。
 見切り
   タイミング:パッシブ
   効果:鎧も盾も使用していない場合、ACに+【判】のボーナスを得る。
 連打
   タイミング:標準アクション
   効果:素手または格闘武器による近接攻撃時、一番高い攻撃ロールに-2のペナルティを受けることでその攻撃ロールで2回攻撃できる。

サムライ
 ヒットダイス:d10
 攻撃:A AC:B 頑健:A 反応:B 意志:A
 技能:<歴史>+3つ:<運動><軽業><持久力><宗教><歴史><治療><自然><看破><知覚><威圧>
 習熟:単純近接武器、単純遠隔武器、軍用刀剣類、軍用スピア類、軍用遠隔武器、軽装鎧、中装鎧、重装鎧
 《武御雷》タケミカヅチ
   タイミング:自身がダメージを受けたとき
   効果:自身にダメージを与えた対象に同じダメージを与える。
 武道
   タイミング:パッシブ
   効果《武器習熟:カタナ》《二刀流》または《武器習熟:タチ》《強打》のどちらかの特技を獲得する。
      カタナはバスタードソード、タチはフルブレードと同じ性能を持つ。

ニンジャ
 ヒットダイス:d8
 攻撃:A AC:A 頑健:B 反応:A 意志:B
 技能:<隠密>+4つ:<運動><持久力><軽業><隠密><盗賊><治療><自然><看破><知覚><はったり>
 習熟:単純近接武器、単純遠隔武器、軍用近接武器、軍用遠隔武器、シュリケン
 《月読》ツクヨミ
   タイミング:コピー先の神業による
   効果:今回のシナリオでこれまでに使用された神業をコピーして使用する。
 忍術
   タイミング:術による
   効果:一日にニンジャレベル+【判】ポイントの術力を持つ。このポイントを消費して忍術を使用できる。
  手練の術
   タイミング:標準アクション
   効果:術力を1点消費することで、罠に関する<盗賊><知覚><看破>に(ニンジャレベル/2)のボーナスを得る。
       また、魔法の罠を解除できる。
  空蝉の術
   タイミング:フリーアクション
   効果:術力を1点消費することで、1ラウンドの間透明になることができる。
 急所攻撃
   タイミング:ダメージロールの直前
   効果:対象に対して戦術的優位を得ている場合、ダメージに(ニンジャレベル/3)d6を追加できる。

ナイト
 ヒットダイス:d12
 攻撃:A AC:B 頑健:A 反応:B 意志:A
 技能:3つ:<運動><持久力><宗教><歴史><治療><看破><交渉><威圧>
 習熟:単純近接武器、単純遠隔武器、軍用近接武器、軍用遠隔武器、軽装鎧、中装鎧、重装鎧、盾全て
 《鉄壁城砦》ストロングホールド
   タイミング:移動アクション
   効果:次の使用者のターン終了時まで、使用主のいるエンゲージから敵は移動することができなくなる。また、可能なら全ての敵は使用者を攻撃の対象に含まなくてはいけない。この効果中、使用者は全ての防御値に+5のボーナスを得る。
 ナイトの挑戦
   タイミング:フリーアクション
   効果:対象として敵を1体指定する。この対象とエンゲージしている限り、ダメージを含む全ての判定に+1のボーナスを得る。この能力は1日に(ナイトレベル/2)+【魅】回使用できる。

ローグ
 ヒットダイス:d6
 攻撃:B AC:B 頑健:B 反応:A 意志:B
 技能:<隠密><盗賊>+4つ:<運動><隠密><軽業><盗賊><地下探検><看破><知覚><はったり><威圧><事情通>
 習熟:単純近接武器、単純遠隔武器、ショートソード、レイピア、ショートボウ、シュリケン、軽装鎧
 《影走り》シャドウラン
   タイミング:即行アクション
   効果:不可視状態になる。
 盗賊能力
   タイミング:パッシブ
   効果:罠に関する<盗賊><知覚><看破>に(ローグレベル/2)のボーナスを得る。
      また、魔法の罠を解除できる。
 急所攻撃
   タイミング:ダメージロールの直前
   効果:対象に対して戦術的優位を得ている場合、ダメージに(ローグレベル/2)d6を追加できる。

ビガイラー
 ヒットダイス:d6
 攻撃:B AC:B 頑健:B 反応:A 意志:B
 技能:<隠密><盗賊>+4つ:<隠密><軽業><盗賊><魔法学><看破><知覚><はったり><事情通>
 習熟:単純近接武器、単純遠隔武器、ショートソード、レイピア、ショートボウ、シュリケン、軽装鎧
 《極彩光》プリズムグラス
   タイミング:移動アクション
   効果:10m以内の敵全てを使用者の次のターン終了時まで幻惑状態にする。
 盗賊能力
   タイミング:パッシブ
   効果:罠に関する<盗賊><知覚><看破>に(ビガイラーレベル/3)のボーナスを得る。
      また、魔法の罠を解除できる。
 幻惑の光
   タイミング:移動アクション
   効果:10m以内の対象の意志に対して【魅】で遠隔攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、対象を幻惑状態にする。

クレリック
 ヒットダイス:d8
 攻撃:B AC:B 頑健:B 反応:B 意志:A
 技能:<宗教>+3つ:<魔法学><宗教><歴史><治療><看破><交渉>
 習熟:単純近接武器、単純遠隔武器、軽装鎧、中装鎧、盾全て
 《神の息吹》ゴッドブレス
   タイミング:割込アクション
   効果:対象1体のHP全てと死亡を含む全ての状態異常を回復する。
 エネルギー放出
   タイミング:標準アクション
   効果:聖なるエネルギーを半径10mに放出し、範囲内の対象全てのHPを(クレリックレベル/2)d6回復させる。この能力は1日に3+【魅】回使用できる。
 呪文
   信仰呪文/クレリックを使用できる。魔法ロールの基準値は【判】になる。
   1レベルのクレリックは3つの0レベル呪文と2つの1レベル呪文を持ち、一日に0レベル呪文を無限に、1レベル呪文を2回使用できる。

ドルイド
 ヒットダイス:d8
 攻撃:B AC:B 頑健:A 反応:B 意志:A
 技能:<自然>+4つ:<運動><持久力><魔法学><歴史><自然><知覚><治療><交渉>
 習熟:単純近接武器、単純遠隔武器、金属製でない軽装鎧と中装鎧
 《平穏》トランキュリティ
   タイミング:即行アクション
   効果:視界内の全ての味方のHPを(ドルイドレベル)d6回復し、全ての状態異常を解除する。
 動物の相棒
   タイミング:パッシブ
   効果:ドルイドレベルと同じレベルの動物の相棒を1体つれている。相棒は通常のキャラクター同様独立したキャラクターとして扱う。
 呪文
   信仰呪文/ドルイドを使用できる。魔法ロールの基準値は【判】になる。
   1レベルのドルイドは3つの0レベル呪文と2つの1レベル呪文を持ち、一日に0レベル呪文を無限に、1レベル呪文を2回使用できる。

バード
 ヒットダイス:d8
 攻撃:B AC:B 頑健:B 反応:A 意志:A
 技能:<魔法学>+4つ:<運動><軽業><魔法学><宗教><歴史><看破><自然><地下探検><知覚><治療><はったり><威圧><交渉><事情通>
 習熟:単純近接武器、単純遠隔武器、軍用遠隔武器、ショートソード、ロングソード、レイピア、軽装鎧、ライト・シールド
 《神の御言葉》ゴスペル
   タイミング:標準アクション
   効果:1体の対象を1ターン操る。
 勇気鼓舞の歌
   タイミング:標準アクション
   効果:声が届く範囲の味方全員の命中・ダメージ・意思に+1のボーナスを与える。
      次のターン以降、効果を維持するためにはフリーアクションで宣言するだけでよい。
 バードの知識
   タイミング:パッシブ
   効果:全ての知識判定にに(バードレベル/2)のボーナスを得る。
 呪文
   秘術呪文/バードを使用できる。魔法ロールの基準値は【魅】になる。
   1レベルのバードは3つの0レベル呪文と2つの1レベル呪文を持ち、一日に0レベル呪文を無限に、1レベル呪文を2回使用できる。

ウィザード
 ヒットダイス:d6
 攻撃:C AC:B 頑健:B 反応:B 意志:A
 技能:<魔法学>+3つ:<魔法学><宗教><歴史><看破><自然><地下探検><交渉>
 習熟:単純近接武器、単純遠隔武器
 《魔力の泉》マナシュライン
   タイミング:即行アクション
   効果:視界内の自分を含む味方1体の魔法使用回数を全て回復する。
 ボーナス特技
   《巻物作成》の特技を獲得する。
 呪文
   秘術呪文/ウィザードを使用できる。魔法ロールの基準値は【知】になる。
   1レベルのウィザードは3つの0レベル呪文と2つの1レベル呪文を持ち、一日に0レベル呪文を無限に、1レベル呪文を2回使用できる。

基本攻撃ボーナス 防御値 呪文の使用回数
レベル
1 +1 +0 +0 +2 +0 2 - -
2 +2 +1 +1 +3 +0 3 - -
3 +3 +2 +1 +3 +1 3 2 -
4 +4 +3 +2 +4 +1 4 3 -
5 +5 +3 +2 +4 +1 4 3 2








最終更新:2010年10月21日 14:58