非常食奉孝


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自らを非常食と言い張る、ニワトリさん。

キッチリ指揮ってくれる頼もしい一面を持つ。

テーテルさんを慕っている模様。

また、スケベ。
                 きせつ

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自称:イケメン ・・・らしい。



【史記別】
  • 第23期:非常食
書物4位 都市支配神8位 

  • 第24期:非常食奉孝(統一国軍師)

  • 第25期:猛獣非常食
指揮6位 功労者4位 闘神2位 守護神2位 城攻め回数6位 都市支配神5位 倒した兵数1位 倒された兵数2位 相手への損害総額1位 自分の被害総額1位 ON率5位 勝率(攻撃側)9位 勝率(守備側)2位 

  • 第26期:調教師非常食
守護神10位 都市支配神8位 相手への損害総額7位 ON率8位 登用成功9位

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育成その他まとめ

以下自己編集。

  • 注意事項
以下の文章は、このwiki(伝説の三国志NET@wiki)もしくは伝説の三国志NETもしくは2ちゃんねる伝説の三国志NETスレ以外へのコピペはコピペ先の公開/非公開を問わずやめてください。
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  • 前書き
えーっと、育成のときに考えてることとか、指揮してるときに考えてることをぼちぼち書いていこうと思います。初心者さんや育成に悩む人、初上層にチャレンジしようという人に参考にしてもらったり、議論の叩き台にでもしてもらえれば幸いです。
んで、そういう趣旨なので、某イカwiki含むクローズドな環境にコピペしたりどうこう言うのは禁止します。やるならオープンに、みんな見れるようにやってください。確かにクローズドな環境にコピペしても僕にはバレないけど、良心が痛むでしょ?^^ 何らかの原因でバレたときには烈火の如く怒るしね。上記のとおり法律違反なのはさておき。
要望とかあったら個宛くれ。と思ったけど潜伏してるとき困りそうだから下に要望用スペースを作っておいた。

育成について

育成するときに考えてることのまとめ。
統一後E.R.O.の国宛より散文を抜粋
(あとで直すつもり)
「キャラメイクについて僕が意識してることはそうだなぁ。期の最初に、まずどんな育成方針にするかを決める。んで、期の途中に度々振り返って、その方針で来れているか、今後その方針を維持して大丈夫かを考える。大丈夫じゃないようなら、その時々に適した方針を再度考えて、その方針で育てる。んでしばらくしたらまた振り返って、以下繰り返しって感じ。漠然となんとなく育てるんじゃなくて、常に達成可能な目標と指針を持って育てるってことかなぁ。」
「今期の僕の例だと、ゼロ戦の途中までは効率よく技能を稼ぐつもりで攻守両方に参加して、武器と防具は大体一緒ぐらいだった。そのときまでは威力60の武器防具が出たら両方買おうと思ってたんだけど、連戦してきたしまた連戦続きそうだしこのままだと経済的に両方威力60を買うことはできないことに気づいて、守備埋まって出兵ループで武器は自分で育てることにした。って感じかなぁ。」

育成例

武将タイプ 大まかな方針 特記事項 初期方針 方針の更新内容 スキル取得順序 雑感
武官 能力強化最速取得 35期 強さ1位 能力強化武官でラス戦での活躍を目指す。戦時は普通に戦争。平時は給料を満額もらえるように内政しつつめいっぱい鍛錬。お給料最大上限は11000だし、中盤は技能習得に精を出して、威力60の武器防具は買えば良いと考えていた。 武器防具の威力が共に25になったあたりで、国としてラス戦まで連戦が確定し、威力60の武器防具を両方買うだけの資金は貯められないことが確定した。そのため、武器は自前で60まで育て、防具のみ買う方針に切り替えた。 能力3(育成コンセプト)→格闘1(武官の必須スキル)→忍術1(格闘2を取るまでの繋ぎにして後で取り直すつもりだった)→格闘2(気がついたら10pt溜まってたので忍術1を売ることなく習得)→移動1→戦術1(籠城と悩んだ。戦術にしたのは守備より攻撃が好きだったから。) 途中から攻撃主体に切り替えたため、技能は中途半端に。守備勝利と守備敗北は最終的にどちらも50回に達しなかった。しかし他(武力・装備・階級値)が十分良く、割と強かった。どうしてもMAXの統率官には勝てなかったが。一番気を遣ったのは、皆が内政している間に鍛錬することの理解を得ること。会議室の持ってるスキルスレに書き込んだり、国宛のスキル雑談に積極的に参加したりで能力強化3を最速で取りに行ってることをアピールした。皆が内政してる最中に鍛錬してるので、冗談でも調子に乗った発言はNG。
統率官 とにかく攻守値強化 25期 無双統率官 とりあえず統率官に触れてみよう程度で特には考えていなかった。 スタートダッシュには失敗。戦闘数も稼げず、防具1位の威力が12とかの頃に自分の防具は6とかだった。とりあえず防具が弱いのは買って補填し、守備主体だと戦闘数が相手の攻め方依存になって心もとなかったため、逆にこっちから攻めることにした。そのときに、とにかく攻守値を強化することを思いついた。 忍術1(当然だよね)→忍術2(ここまでテンプレ)→能力1(攻守値を上げるため)→歩兵1(攻守値を上げるため。8割は歩兵を使ってたからもう歩兵でいいと思った。歩兵1だけなら技能で攻守値が上がってるのか兵種スキルで攻守値が上がってるのかバレにくいし、もはや歩兵しか使わない決意であることがバレて兵種の読み合いで一方的不利になることもそうないだろうと思っていた)→移動1→忍術3(仁官の台頭で無双終了)

上層について

上層をやるときに意識していることのまとめ。

指令

指令の基本はとにかく簡潔に書くこと。長い指令は、合間にちょろっとオンした人には読むことを諦めさせ、頻繁にオンする人には毎回読む気を失わせる。また、要点のわかりにくい指令は、指令を全て読んだ人にも適切でない行動を実行させてしまう。
指令テンプレ中の、※には直近で何か伝えたいことがあるときに書く。例:「一斉中!とりあえず◯◯出兵!!」「一斉被弾!◯◯守備!!」
頭に更新時間を書くのは割と重要で、指令を読むべきか否か一目でわかる。国民が癖として更新時間を見るようになってくれると、指令の反映度が上がる。
太字や下線を多様してはいけない。強調は相対的なものだから、太字や下線だらけになると強調効果がなくなる。

指令テンプレ

◯◯国指令:(00:00更新)


一斉参加=守備付き>◯◯カウンター>◯◯出兵

一斉予定
 ・197年1月(月曜19時) ◯◯一斉!
基本方針
 ・オフ時守備ループ
部隊
 ・12分34秒[本隊]◯◯部隊
 ・54分32秒[徴兵]◯◯部隊

(軍師:やきとりざんまいより)

国宛

国宛はよく雑談に使われるけど、周知にも使える。国宛周知の効果は普段から国民がどれだけ国宛を見るか=どれだけ国宛が楽しいかに依る。


ネガティブな発言はNG。上層が弱気になったら国民も弱気になり、国民の弱気はオン率に表れて対応力がなくなり国が弱くなるスパイラルに陥る。
多少押し込まれても普段通りに会話すること。将校はいかなる時もゆっくり歩くって新城直衛大尉も言ってた。

お触書

TBD

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要望・質問・感想・意見用スペース

  • もし宜しければ、取得スキルの順番なども頂ければうれしいです(城下町の商人A)
  • reply:要望ありがとう!書いておきました。
  • 指揮をする時に工夫していることや国宛を楽しくする方法も書いて頂ければ幸いです。(さすらいの旅人)
  • reply:おっけい、あとで書きます。
  • 登用が殆どヒットしません・・・登用を書く時の工夫なども書いて頂ければ・・!(人生の迷子)
  • reply:それは私の不得手とするところなのでどうか勘弁してください。なにせ36期の登用は30連p(ry
  • すごく書き込みづらいのでコメント欄設置しますねw 邪魔だったらどけてください。 -- 名無しのわっちー (2012-02-24 18:52:33)
  • replya: その手があったか。ありがとー。 -- やきとりざんまい (2012-02-24 22:20:05)
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