国家運営

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・空き地がある限りいつでも建国可能。 ・君主ボーナス 一定期間毎に増加。1年単位? 初期ボーナス:階級値200、金米+1000(4000所持)、装備値全+1 ・戦闘解除は建国50ターン後。更新開始前に建国してあれば179年1月。 20時に建国したら、2日後の22時に戦闘可能。 ・やること 取得経験値変更をし忘れないように注意声掛け。 周辺国の状況を確認。指令に簡単にメモ。 初心者向けにコマンドの入れ方の例を指令や国法に記入。 国民の役職付け。役職名の希望などを聞いてみよう。 会議室に自己紹介のスレッドを立てておく。 まずは都市レベル2を目指そう。農民数上限が増えるので重要。 ・気をつけること お給料確保が一番大切。空き都市占領、内政、税率調整。 国の存続より、敵味方のプレイヤーそれぞれが楽しめるように尽力することが推奨される。
・空き地がある限りいつでも建国可能。 ・君主ボーナス 一定期間毎に増加。1年単位? 初期ボーナス:階級値200、金米+1000(4000所持)、装備値全+1 ・戦闘解除は建国50ターン後。更新開始前に建国してあれば179年1月。 20時に建国したら、2日後の22時に戦闘可能。 ・やること 取得経験値変更をし忘れないように注意声掛け。 周辺国の状況を確認。指令に簡単にメモ。 初心者向けにコマンドの入れ方の例を指令や国法に記入。 国民の役職付け。役職名の希望などを聞いてみよう。 会議室に自己紹介のスレッドを立てておく。 まずは都市レベル2を目指そう。農民数上限が増えるので重要。 ・気をつけること お給料確保が一番大切。空き都市占領、内政、税率調整。 国の存続より、敵味方のプレイヤーそれぞれが楽しめるように尽力することが推奨される。 税率調整については[[道場]]のページに記述。

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