重要な変更点

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重要な変更点」(2011/10/04 (火) 02:15:57) の最新版変更点

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!!!第33期重要な変更点 *扇動スキルレベル2の威力を増加 *扇動スキルレベル3の「自軍兵数<増加兵数」の制限を撤廃し、増加兵数も増加(上限あり) *戦闘の経験値を修正 **攻め:30+(敵の攻守合計の1.1乗)* 倒した兵数 * 0.0005 + 5 **守り:(敵の攻守合計の1.1乗)* 倒した兵数 *�.0005 + 5 *城壁:削った数÷10 *兵士の価格を全体的に改訂 *雑兵系と文官人望官Cランクの能力変更 *宴会を低価格化&威力縮小 *内政の書物増加量が0.11に増加 *米施しの旗増加量が0.1に、大量米施しは0.12に増加 *陣形取得方法と威力を改訂 詳細は下記 **■初期状態から5つ同時開放 **魚鱗の陣 **攻撃力10%UP。偃月、鶴翼、長蛇の陣に強い。 **偃月の陣 **(敵軍兵数-自軍兵数)の数値だけ攻守がUP。上限は40。 **雁行の陣 **守備力10%UP。衝軛、長蛇、鋒矢、虎の陣に強い。 **鋒矢の陣 **兵が残っていれば2回まで連続戦闘可能。連続発動確立50%。苦手陣形は多い。 **鶴翼の陣 **(自軍兵数-敵軍兵数)の数値だけ攻守がUP。上限は40です。車懸りの陣に強い。 **■階級値5000から5つ同時開放 **衝軛の陣 **攻撃力10%UP、守備力10%UP。鋒矢、虎の陣に強い。 **長蛇の陣 **攻撃力20%UP。方円の陣に対しては50%。 **方円の陣 **防御力20%UP。鋒矢、虎の陣に対しては50%UP。 **車懸りの陣 **攻守がそれぞれ10%UP。衝軛の陣に強い。 **虎の陣 **兵が残っていれば3回まで連続戦闘可能。連続発動確立80%苦手陣形は多い。 **■階級値10000より2つ同時開放 **諸刃の陣 **攻撃力に防御力が100%加算される。防御は100%減少 **鈍刃の陣 **防御力に攻撃力が50%加算される。攻撃力は50%減少 **■階級値20000より開放 **伝説の陣 **攻守がそれぞれ15%UP。特に苦手な陣も得意な陣も無い。 !!!第32期重要な変更点 *戦術スキルのバグ修正(レベルを上げると下位レベルのスキルが発動しなくなるバグ) *戦術スキルレベル3の使用金額を1000Gに減額 *特殊技能【内政破壊】、【扇動】の威力を2倍に(その分の取得貢献値は半分となり現状維持) *指導者スキル2の募兵が知力人望依存になりました *戦争系コマンドに加えて、集合、召集、登用も取得経験値の種類が選択できるように *所持金の勝利or敗北ボーナスが廃止 *税収の計算式が農民数×農業or商業値×13÷8700になりました。前期と前々期の中間くらいの値です *守備コマンドの貢献値が30に *戦闘の経験値の計算方法を改訂 **攻め:30+(敵の攻守合計の1.1乗)* 倒した兵数 *�.0005 **守り:(敵の攻守合計の1.1乗)* 倒した兵数 *�.0005 ※階級値と能力値を計算に取り入れるのはバランス調整が難しかったので断念しました また、攻め側の基本貢献値30ですが、連戦時には付加されません *徴兵金額をいくつか改訂(後半の統率系が若干低めに) *Sランク兵の能力をいくつか改訂 *追記:戦術1と2の攻守低下が重複するとのことなので、戦術2のほうを3%にしました !!!第31期重要な変更点 *戦術スキルレベル3の強襲から-10%補正を削除 *国庫での内政上昇に必要な金額を増加 ,都市レベル1,60 ,都市レベル2,90 ,都市レベル3,130 ,都市レベル4,180 ,都市レベル5,240 *階級値30000以降の昇格ボーナスが2倍になります。 *指導者スキルレベル2の募兵の募兵率を5%になり最大募兵人数が15人になりました *占領時に内政(農業商業城壁)の最大値が70%に低下するようになりました。※800以下にはなりません *占領すると、占領した都市には城壁が復活します ,都市レベル1,100 ,都市レベル2,300 ,都市レベル3,500 ,都市レベル4,800 ,都市レベル5,1000 *税収の計算式が 農民数×農業or商業値×15÷8000 から 農民数×農業or商業値×10÷9500 になりました 目安としては、ALLMAXの都市1つで、給料最大額の武将30人が賄える感じです。 !!!第30期重要な変更点 *内政による書物強化が0.08→0.1へ修正 *米施しの旗強化が0.08→0.09へ *各種スキルの発動率に制限値を設けました。想定としては1500ターン(2ヶ月弱くらい?)あたりで多くのスキルが上限に達するはずです。(発動率上昇が早い幻影についてはもう少し早めかも) *指令文設定画面で改行タグを自動削除するようにしました *謹慎で召集を止められます *山賊スキル1に米も追加 *戦術スキルの発動条件を「知力と武力の高いほうが、相手のそれより大きい場合のみ」に修正しました。(例えば、武力より知力が大きい場合、武力だけちょこっと勝ってても発動はしません。) *部隊宛が独立しました。保存先も独立したので、国宛が消滅しても部隊宛は消えません。部隊宛が消滅することもあるかもしれないです。そのうち都市宛も独立させます。 *【6/16追記】戦術スキル2の追加攻撃の発動条件が修正されていなかったため上記仕様へ修正いたしました。ご指摘いただいた方どうもありがとうございました>< !!!第29期重要な変更点 *山賊スキルが知力依存のみになりました *募兵での訓練低下率が半分になり、募兵人数は以前の1.5倍になりました *農民加勢で帰還できなかった兵士分の料金支払が以前の3分の1になりました *洗脳、落とし穴、水攻め、気合ため、食事、等のスキルの威力が微上昇しました。 *洗脳、援軍が戦闘後に離脱する兵士の数が半分になりました。 *「自分の所持金の2倍以上の金を持つ相手と戦った場合」or「勝率(攻め守り平均)が相手のほうが高い場合」に勝ったら相手の階級値の10%相当の金を貰える(ただし上限1000G)負けても相手の階級値の5%相当の金をもらえる(ただし上限500G) *「自分の武器<相手の防具」の場合に **勝つと武器上昇効果二倍 **負けても武器上昇効果1.5倍 *「自分の防具<相手の武器」の場合に **防衛成功すると防具上昇効果二倍 **失敗しても防具上昇効果1.5倍 *給料計算式から「国内武将の貢献値」の要素を削除して、新たに「国の武将数」の要素を追加しました。つまり、0分更新の人も59分の人も貢献値さえ同じなら給料に差はありません! *昇給額が400から500になりました *技能:【集合守備】を追加。集合後に部隊長が守備に入ります。 *雑兵系の攻撃力を0.1強化 *Cランク兵全般の能力をダウン *兵の値段も一部改訂。 *コマンド失敗時のボーナスを強化 *お触書(国法)の1回の容量が2倍になりました。 *部隊コメントの容量も60→200になりました。 *【追記】登用系技能貢献値UPの効果を下方修正 *【追記】徴兵コマンドと訓練系コマンドの貢献値をUP !!!第28期重要な変更点 *強奪を(相手より知力or統率力が上回っている場合に、相手の武器の威力を自分の攻撃力にプラスする)へ *移動スキル3の逃走を「75%の確率でターン数を-20ターンにする」へ修正し、その他ターン減少系スキルとの併用ができるようになりました。※それに合わせて1000Gの課金も廃止です *ターン数を増減させるスキルのすべてを現在の2倍の増減値にしました。※ただし、戦闘ターン数は5ターン以下にはなりません。 *戦術スキル123全てに、「武力or知力が相手より上の場合のみ発動」という条件をつけました。 *兵種スキルによる攻守UP率を増加させました。 *受け流しの確率を微増加させました *兵士数0人の場合には分断工作or混乱工作は発動しないように修正しました *籠城スキル3の最大ダメージダウンの数値を「1」から「1~2」にしました。 *攻城兵の攻守を「対城壁の場合、全ステータス×1.5」へ *待機コマンドを自国領土外でも実行できるようにしました。 !!!第27期重要な変更点 *新スキル 遠征スキル(統率官攻撃専用スキル) *新スキル 篭城スキル(武官専用守備用スキル) *新スキル 山賊スキル(文官or統率官攻撃用スキル) *指導者スキルの”募兵”を「人望or統率(高いほう)に依存」「募兵人数に応じて訓練低下」へ変更 *扇動スキルレベル3で「農民帰還時に不足兵士分を所持金からマイナス」「守備側のみ、本来増加する人数×(民忠÷100)の補正」へ変更 *戦術スキルレベル2、3の実行金額を低下。レベル3での追加攻撃を廃止 *0ターン目は追加攻撃系スキルは発動しないように変更。(洗脳とか落とし穴とか) *援軍、洗脳で戦闘中増えた兵士は戦後にマイナスするように変更 *全体的に追加攻撃系スキルのダメージ幅を下方修正 *統率官兵の徴兵金額を低下 *人望官Sランクの能力を微低下 *ボーナス関係を長期でも耐えうるように追加 !!!第25期重要な変更点 *新スキル、「扇動」を追加 *受け流しの効果を若干修正 *勝利時の武器、防具の上昇具合を変動制へ変更。(階級値と威力に依存。強くなるごとに上昇幅は減少。) *戦闘ボーナスを若干変更 *戦争敗北で武器、守備敗北で防具の威力が+0.1されます。 *戦闘勝利で書物、旗の威力が上がる仕様を撤廃 *謀略レベル1の発動条件に、「相手より知力が上」を追加
!!!第33期重要な変更点 *扇動スキルレベル2の威力を増加 *扇動スキルレベル3の「自軍兵数<増加兵数」の制限を撤廃し、増加兵数も増加(上限あり) *戦闘の経験値を修正 **攻め:30+(敵の攻守合計の1.1乗)* 倒した兵数 * 0.0005 + 5 **守り:(敵の攻守合計の1.1乗)* 倒した兵数 *�.0005 + 5 *城壁:削った数÷10 *兵士の価格を全体的に改訂 *雑兵系と文官人望官Cランクの能力変更 *宴会を低価格化&威力縮小 *内政の書物増加量が0.11に増加 *米施しの旗増加量が0.1に、大量米施しは0.12に増加 *陣形取得方法と威力を改訂 詳細は下記 **■初期状態から5つ同時開放 **魚鱗の陣 **攻撃力10%UP。偃月、鶴翼、長蛇の陣に強い。 **偃月の陣 **(敵軍兵数-自軍兵数)の数値だけ攻守がUP。上限は40。 **雁行の陣 **守備力10%UP。魚鱗、衝軛、長蛇、鋒矢、虎の陣に強い。 **鋒矢の陣 **兵が残っていれば2回まで連続戦闘可能。連続発動確立50%。苦手陣形は多い。 **鶴翼の陣 **(自軍兵数-敵軍兵数)の数値だけ攻守がUP。上限は40です。車懸りの陣に強い。 **■階級値5000から5つ同時開放 **衝軛の陣 **攻撃力10%UP、守備力10%UP。鋒矢、虎の陣に強い。 **長蛇の陣 **攻撃力20%UP。方円の陣に対しては50%。 **方円の陣 **防御力20%UP。鋒矢、虎の陣に対しては50%UP。 **車懸りの陣 **攻守がそれぞれ10%UP。衝軛の陣に強い。 **虎の陣 **兵が残っていれば3回まで連続戦闘可能。連続発動確立80%苦手陣形は多い。 **■階級値10000より2つ同時開放 **諸刃の陣 **攻撃力に防御力が100%加算される。防御は100%減少 **鈍刃の陣 **防御力に攻撃力が50%加算される。攻撃力は50%減少 **■階級値20000より開放 **伝説の陣 **攻守がそれぞれ15%UP。特に苦手な陣も得意な陣も無い。 ~に強い、というのは基本的に元の陣形効果が2~2.5倍になる感じです。 !!!第32期重要な変更点 *戦術スキルのバグ修正(レベルを上げると下位レベルのスキルが発動しなくなるバグ) *戦術スキルレベル3の使用金額を1000Gに減額 *特殊技能【内政破壊】、【扇動】の威力を2倍に(その分の取得貢献値は半分となり現状維持) *指導者スキル2の募兵が知力人望依存になりました *戦争系コマンドに加えて、集合、召集、登用も取得経験値の種類が選択できるように *所持金の勝利or敗北ボーナスが廃止 *税収の計算式が農民数×農業or商業値×13÷8700になりました。前期と前々期の中間くらいの値です *守備コマンドの貢献値が30に *戦闘の経験値の計算方法を改訂 **攻め:30+(敵の攻守合計の1.1乗)* 倒した兵数 *�.0005 **守り:(敵の攻守合計の1.1乗)* 倒した兵数 *�.0005 ※階級値と能力値を計算に取り入れるのはバランス調整が難しかったので断念しました また、攻め側の基本貢献値30ですが、連戦時には付加されません *徴兵金額をいくつか改訂(後半の統率系が若干低めに) *Sランク兵の能力をいくつか改訂 *追記:戦術1と2の攻守低下が重複するとのことなので、戦術2のほうを3%にしました !!!第31期重要な変更点 *戦術スキルレベル3の強襲から-10%補正を削除 *国庫での内政上昇に必要な金額を増加 ,都市レベル1,60 ,都市レベル2,90 ,都市レベル3,130 ,都市レベル4,180 ,都市レベル5,240 *階級値30000以降の昇格ボーナスが2倍になります。 *指導者スキルレベル2の募兵の募兵率を5%になり最大募兵人数が15人になりました *占領時に内政(農業商業城壁)の最大値が70%に低下するようになりました。※800以下にはなりません *占領すると、占領した都市には城壁が復活します ,都市レベル1,100 ,都市レベル2,300 ,都市レベル3,500 ,都市レベル4,800 ,都市レベル5,1000 *税収の計算式が 農民数×農業or商業値×15÷8000 から 農民数×農業or商業値×10÷9500 になりました 目安としては、ALLMAXの都市1つで、給料最大額の武将30人が賄える感じです。 !!!第30期重要な変更点 *内政による書物強化が0.08→0.1へ修正 *米施しの旗強化が0.08→0.09へ *各種スキルの発動率に制限値を設けました。想定としては1500ターン(2ヶ月弱くらい?)あたりで多くのスキルが上限に達するはずです。(発動率上昇が早い幻影についてはもう少し早めかも) *指令文設定画面で改行タグを自動削除するようにしました *謹慎で召集を止められます *山賊スキル1に米も追加 *戦術スキルの発動条件を「知力と武力の高いほうが、相手のそれより大きい場合のみ」に修正しました。(例えば、武力より知力が大きい場合、武力だけちょこっと勝ってても発動はしません。) *部隊宛が独立しました。保存先も独立したので、国宛が消滅しても部隊宛は消えません。部隊宛が消滅することもあるかもしれないです。そのうち都市宛も独立させます。 *【6/16追記】戦術スキル2の追加攻撃の発動条件が修正されていなかったため上記仕様へ修正いたしました。ご指摘いただいた方どうもありがとうございました>< !!!第29期重要な変更点 *山賊スキルが知力依存のみになりました *募兵での訓練低下率が半分になり、募兵人数は以前の1.5倍になりました *農民加勢で帰還できなかった兵士分の料金支払が以前の3分の1になりました *洗脳、落とし穴、水攻め、気合ため、食事、等のスキルの威力が微上昇しました。 *洗脳、援軍が戦闘後に離脱する兵士の数が半分になりました。 *「自分の所持金の2倍以上の金を持つ相手と戦った場合」or「勝率(攻め守り平均)が相手のほうが高い場合」に勝ったら相手の階級値の10%相当の金を貰える(ただし上限1000G)負けても相手の階級値の5%相当の金をもらえる(ただし上限500G) *「自分の武器<相手の防具」の場合に **勝つと武器上昇効果二倍 **負けても武器上昇効果1.5倍 *「自分の防具<相手の武器」の場合に **防衛成功すると防具上昇効果二倍 **失敗しても防具上昇効果1.5倍 *給料計算式から「国内武将の貢献値」の要素を削除して、新たに「国の武将数」の要素を追加しました。つまり、0分更新の人も59分の人も貢献値さえ同じなら給料に差はありません! *昇給額が400から500になりました *技能:【集合守備】を追加。集合後に部隊長が守備に入ります。 *雑兵系の攻撃力を0.1強化 *Cランク兵全般の能力をダウン *兵の値段も一部改訂。 *コマンド失敗時のボーナスを強化 *お触書(国法)の1回の容量が2倍になりました。 *部隊コメントの容量も60→200になりました。 *【追記】登用系技能貢献値UPの効果を下方修正 *【追記】徴兵コマンドと訓練系コマンドの貢献値をUP !!!第28期重要な変更点 *強奪を(相手より知力or統率力が上回っている場合に、相手の武器の威力を自分の攻撃力にプラスする)へ *移動スキル3の逃走を「75%の確率でターン数を-20ターンにする」へ修正し、その他ターン減少系スキルとの併用ができるようになりました。※それに合わせて1000Gの課金も廃止です *ターン数を増減させるスキルのすべてを現在の2倍の増減値にしました。※ただし、戦闘ターン数は5ターン以下にはなりません。 *戦術スキル123全てに、「武力or知力が相手より上の場合のみ発動」という条件をつけました。 *兵種スキルによる攻守UP率を増加させました。 *受け流しの確率を微増加させました *兵士数0人の場合には分断工作or混乱工作は発動しないように修正しました *籠城スキル3の最大ダメージダウンの数値を「1」から「1~2」にしました。 *攻城兵の攻守を「対城壁の場合、全ステータス×1.5」へ *待機コマンドを自国領土外でも実行できるようにしました。 !!!第27期重要な変更点 *新スキル 遠征スキル(統率官攻撃専用スキル) *新スキル 篭城スキル(武官専用守備用スキル) *新スキル 山賊スキル(文官or統率官攻撃用スキル) *指導者スキルの”募兵”を「人望or統率(高いほう)に依存」「募兵人数に応じて訓練低下」へ変更 *扇動スキルレベル3で「農民帰還時に不足兵士分を所持金からマイナス」「守備側のみ、本来増加する人数×(民忠÷100)の補正」へ変更 *戦術スキルレベル2、3の実行金額を低下。レベル3での追加攻撃を廃止 *0ターン目は追加攻撃系スキルは発動しないように変更。(洗脳とか落とし穴とか) *援軍、洗脳で戦闘中増えた兵士は戦後にマイナスするように変更 *全体的に追加攻撃系スキルのダメージ幅を下方修正 *統率官兵の徴兵金額を低下 *人望官Sランクの能力を微低下 *ボーナス関係を長期でも耐えうるように追加 !!!第25期重要な変更点 *新スキル、「扇動」を追加 *受け流しの効果を若干修正 *勝利時の武器、防具の上昇具合を変動制へ変更。(階級値と威力に依存。強くなるごとに上昇幅は減少。) *戦闘ボーナスを若干変更 *戦争敗北で武器、守備敗北で防具の威力が+0.1されます。 *戦闘勝利で書物、旗の威力が上がる仕様を撤廃 *謀略レベル1の発動条件に、「相手より知力が上」を追加

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