製作者の声記録メモ


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さてどんなこと載せるべきか。

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276 :名無したちの午後:2012/01/01(日) 04:54:37.47 ID:VXtfOz4K0
長文だけどちょっとお前らに聞いて欲しい
大掃除の途中でエゴゲーのファンブックいくつか発掘して読んでたら…


――(Men at Work)が『3』となった理由は?
『あ』:『3』になったのは、ずいぶん経ってからでしたね
    続編にはメリットとデメリットがあるわけじゃないですか?
    メリットとしては、前作まで遊んでくれたお客さんが、安心して買ってくださること
    デメリットは、前作を遊んでいないお客さんが手を出しにくいこと
    「ちょっと怖いな」という不安もあったんですが、
    スタッフにアンケートをとったところ『3』を押す声が一番多かったんですよね
    それで『3』でいこうと決めました
(中略)
――『3』の製作は苦労の連続だったようですね
『あ』:実は、それでも当初デザインしていたことの半分くらいしかできてないんですよ。
    新企画として考えた「オンライン的な雰囲気を出そう」という部分は
    大体クリアできたんですが、
    逆に『メンアットワーク』シリーズとして必要と思われたものは、
    あまり入れられなかったんですよ。
    たとえば合体攻撃であるとか。
以上、MAW3ビジュアルファンブック P.105-106より

『あ』:作る方にとっては新作と何ら変わらないんですが……。
 さすがにこれだけ年間にタイトルを出すと、
 世界観からガラリと変えないと完全新作にならないというか……。
 和物を作るなら「IZUMO」にした方がいいし、
 ファンタジーを作るなら「メンアットワーク!」にすればいいし……といった感じで、
 ジャンル=シリーズになってしまいそうです。
  とはいえ、ここ最近では「神楽」シリーズが新しい柱として育ちつつありますし、
 ここ2年の間くらいにはまた新しいシリーズの柱を作りたいです。
以上、HISTORY OF IZUMO P.103より


277 :名無したちの午後:2012/01/01(日) 04:55:26.72 ID:VXtfOz4K0
※要約
『あ』:MAW3では企画途中でシリーズに変更した為にシリーズとして必要なものが入れられませんでした。
   その反省はしないで、ジャンル=シリーズになっていきます。


 早     /::::l:::l::、:::::、:::::ヽ::、::::::::::::\:::\::::::::ヽヽ::::::ヽ   駄
 .く      /:::!::::i:::!:::ヽ:::ヽ::::::ヽ::ヽ、::::::::::\:::ヽ:::::::ヽヽ::::::',   目 
 な.     /:l::::!::::ヽ!::ヽ:::::::ヽ:::::::\:::ヽ、::::::::ヽ:::ヽ::::::::!::i:::::::!  だ 
 ん   ハ:::l:::::、::::ヽ::::\:::::\:::::::\:::`ヽ、:::ヽ::ヽ:::::!:::!:::::l
 と   /:::::::l::::::!ヽ:ヽ::::、:::::ヽ:::、:\::::: \::::::\::::!::::ヽ:!:::i:::l:l  こ
 か  !:/!:::::!::::::!::ヽ:ヽ{:::\:::ヽ::::\:::\::ヽ:::::::ヽ!:::::::}!::::l::li|   い
 し  j/:::l:::::!:、:::!::ト、:、:ヽ:::::`ヽ{、::::::\::::\{、::::::::::::::::i::!::l:l !   つ
 な    l:i:l::::i::i:、:l::lテ=-、:ヽ、_、::\_,≧ェュ、_、\:::::::::i::li::!::リ   :  
 い   !ハト:{:!:i:トN{ (:;;)ゝ、i >、{ イ (:;;) 》\::l::!:ト!!:l::l!ノ    :
 と     ヽ i、ヽ:ト{、ヾ ̄"´ l!\   `" ̄"´  |::!:l::! j:ll:!
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          ヾ!    ヽ  ‐       u /イ´lハ/
            }ト.、  -、ー-- 、__      /' !:://
             リl::l゛、  `二¨´    /  |/:/
         rー''"´ト!::i{\       /  / !:/
        / ^ヽ  ヾ!  ヽ _,,、'´    /  j/


現在の偏りっぷりに絶望してるのと、目に付いた順番のせいで悪意も混じってはいるけど
本当に真剣にコイツはディレクターとかの上役からは外さないと駄目じゃね?
神楽続きも巫女出すなら神楽でいいや陵辱するなら神楽でいいやってなってるんじゃないか?

281 :名無したちの午後:2012/01/01(日) 11:06:32.14 ID:E7upYMXbP
276
上のほう見るだけでも頭痛くなってくるな・・・。

俺も「あ」はさまざまな言動から首にするべきだと思ってる。
wikiに転載して晒しとくわ。

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371 :名無したちの午後:2012/01/06(金) 21:24:16.16 ID:UrAa1fjU0
今日ヤフオクで買ったおばちゃんの同人が届いたんだが
おまけ冊子に「夏には新作のRPGを」とか書いてあってちょっとテンション上がった
「RPG」と名指ししたってことは……期待していいのか

372 :名無したちの午後:2012/01/06(金) 21:28:02.68 ID:7U6ilJcA0
空雲がアクションでもアクションRPGでもなくRPGを名乗って以来
不信に陥ってるので実際のゲーム画面見るまでは信じない


373 :名無したちの午後:2012/01/06(金) 21:28:08.47 ID:XlOaLzXUP
期待は裏切られるもの。

っていうか春が花咲乙女の追加で冬は神楽なんだろ?
年2+α体制そのままだし完成度は押して知るべしじゃね。


374 :名無したちの午後:2012/01/06(金) 22:13:12.41 ID:N/memUdv0
せめて10ヶ月に1本ペースに落ち着いて欲しいんだけどなぁ、ヤバイのかな


375 :名無したちの午後:2012/01/07(土) 03:17:06.82 ID:FdtScTdF0
372
勘違いしてるようだが空雲はアクションRPGではない。
テイルズシリーズもアクションRPGじゃないぞ。
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