ジャンプフェスタ参加者からの報告まとめ(不確定)
新規キャラクター
カイン
EXボーナスは共通以外『竜剣』のみ。
空中技がそれぞれ斜め上、真正面、斜め下と使用用途が限定されている。
セレストシューター:斜め上
スラストラッシュ:正面
クラッシュダイブ:斜め下
セレストとクラッシュはリーチ長め、スラストがちょっとリーチ短めな感じ。
3つともフリオのコンボみたいに当たった後にパッド入れ方向による派生が3つある。
セレストシューター→上派生(上に激突)、ニュートラル派生(正面に追撃)、下派生(下に追撃)
スラストラッシュ→上派生(上に追撃)、ニュートラル派生(正面激突、吹っ飛び距離長い)、下派生(下に追撃)
クラッシュダイブ→上派生(上に追撃)、ニュートラル派生(正面に追撃)、下派生(下に激突)
基本的に相手の上か下から急襲を仕掛けつつ、時々スラストラッシュで正面から攻めるって感じに思えた。
激突のふっとばし距離が全体的に長いっぽく、アシスト使った連続技がかなり狙いやすそう。
ティファ
EXボーナスは共通以外『プレミアムハート』のみ。
ムーンサルトキックのフェイントが初段と二段目の両方でフェイント可能で、初段を見て反応してガードした相手の背中に回って後ろから蹴り飛ばしたり、
遠目の距離からフェイント使って突っ込み蹴り部分だけ無理矢理当てたりできた。
掌打ラッシュとムーンサルトキック、ファルコンダイブ辺りが使いやすかった。
相手の懐へ踏み込み3連掌。追撃付加。
範囲目の前のみ。1発目を当てると、○ボタンでそのままブレイブ攻撃、□ボタンでサマーソルトに派生。HP派生した場合はブレイブダメージはほとんど稼げない。
氷塊を放つ。ガードされたり一定距離進む(?)とその場に氷の塊が残る。
相手の上から氷塊を落とす。
波の音と共に昇竜拳。出が遅い。
ドルフィンブロウとは逆に下方攻撃。こちらはまあ普通の出の速さ。
ラグナ
『妖精さんの奇跡』:攻撃後の隙を全ての攻撃でキャンセル可能。
押している間連射、射程延長は中距離。
押している間マニュアルエイム(といっても照準は表示されないので目測)、溜めるほど跳弾し、跳弾が多段ヒットする。
溜め無し。○ボタン1回で近距離、2回で中距離、3回で遠距離に投げる。4回押そうとする頃には既に投げているから恐らく3回まで。
溜めると、発射までのわずかな時間中マニュアルエイムになり、好きな方向から追尾させることができる。
押している間だけ弾を発射(最低1発、最高6発)。
グレネードボムのような飛距離調整なし。キャラクターに張り付かなかった場合はその場ですぐ爆発。
溜めて、ボムが光ってから投げるとキャラじゃなく地形にもピタッと張り付き、一定時間後爆発。
小さいプラズマ弾を無数にばら撒く。
溜めるとレーザービームを発射し、一定距離を進むと散弾し誘導する。溜めた時間に応じて散弾するまでの時間が変化。
長時間その場に残る優れもの。
ヴァン
『最強の武具』:武器のグラフィックがすべて変わり攻撃力上昇+技の性能アップ。
『フリースイッチ』:R+□で素手になる。
【通常】3回ほど斬りつける連続攻撃。
【スイッチ】ガード技。盾でガードした後、剣で一発斬りつける。追撃付加。
【通常】3回までコマンド入力できる連続攻撃。最後に下に激突させる。
【スイッチ】斧を斜め下に振る近接中判定の攻撃。下へ激突させる単発技。
【通常】素早い突進で拘束し切り返す。追撃付加。
【スイッチ】1度目の攻撃がヒットした後、コンボを遅くするほど威力が上がる。追撃付加。
【通常】突進して2回斬りつける。
【スイッチ】長押しで射的距離がアップする突進技。
【通常】連続技。リーチも短くなく使いやすい。最後に斜め下へ激突。
【スイッチ】頭上でふりまわし、最後に槍を突き出す。ふりまわし中は吸引効果。EX時で追加入力可能。
【通常】長押しで矢を連射。スイッチより出が早いが4発まで。追撃付加
【スイッチ】長押しで矢を連射。出は遅いがかなりの弾数を連射できる。連射速度ど射程距離、斜角が増して出が遅くなった騎士の剣。追撃付加
【通常】回避せずに普通に撃つ
【スイッチ】後ろにバックステップしてショットガンを収束させたような弾丸を発射。技の説明には回避性能付きと書かれていた。EX時はさらに追加入力可能。
【通常】EX排出量が多い。リーチが短いが出の早い連続攻撃で上に打ち上げる。
【スイッチ】EX排出量が多い。杖をフラフープのように回して攻撃。ヴァンが横に手を広げ球形の攻撃範囲が発生。攻撃中に移動可能。
ライトニング
遠隔中判定。
近接中判定?
魔法ガード付き
- 『オメガウェポン』:相手がブレイク危機時にブレイブ攻撃をあてると即ブレイク。
- 『グラビティギア』:EXモード中は自動で激突ダメージ回避。
- オプティマチェンジはLR同時押しではなく『L押しながらR』。
既存キャラクター修正点まとめ
WOL
初撃に気持ち程度の対空性能あり。近接弱判定化?
追撃の追加効果。
1段目をキャンセルしてガード可能。
追撃ができなくなった。
溜め動作の後で前方へ盾を直線に投げる。初撃がHITすると攻撃続行。初撃に気持ち程度の対空性能あり。
ガーランド
それなりの出の速さで斬りつけ、初撃がヒットするとさらにたたみかける。
判定は近接強。
フリオニール
激突(下)の追加効果。
1段目がHITした後、アナログパットの入力方向によって3種のBRV派生
パッドを相手の方へ入れて○:ブラッシュランス後半の切りつけ→矢発射
ニュートラル○:シーズナイフ後半の鉄拳制裁
相手と逆方向に入れて○:アックス後半の槍で切りつけ吹き飛ばし
つまり各地上BRVの後半の部分をどの技からも出せるようになった
また初撃を外しても、リードアックスのブレイブ攻撃(槍ブン回し)への派生が可能。強力な吸引の追加効果あり。
3発連続発動可能な魔法攻撃。2発目以降は別のアーツを発動できる。全てに追撃・激突の追加効果。(サンダーは下激突)
2発目以降はNブリザド、下サンダー、上ファイアで選択可。
2発目以降はセットしていないアーツも発動可能?
真上へ武器を投げ、前方へ衝撃波を2回走らせる。1回目の衝撃波がHITした場合2回目は発生しない。下激突。
かなりの旋回性能(少なくとも90度程度)をもつ。対空判定もそれなり。真上にも判定有り。
速度が爆速になり、銃口補正が強力に?
激突がさらに下方向へ(真下ではない)。
GBA版の衣装?
皇帝
発生保障追加。
最大溜めにガードクラッシュ性能が追加。
溜め時間短くなった?
「上向きの紋章を発生させる 中距離攻撃。反応範囲に入ると 光弾が発射される。上方向に対しての 反応範囲が広い」
雷の紋章と同じように地面に対して水平に発生する。弾は上に発射されるので対空として機能する様になった。
「空中に紋章を発生させる 中距離攻撃。反応範囲に入ると 光弾が発射される。紋章は相手の方向を向き続ける」
発生した紋章が常に相手方向に向くようになった。
上下と後ろに対しての補正は弱いらしい。
発生または硬直に変化があったらしく、設置が楽になった。
「目立たない光の罠。敵が近づくと大爆発を起こす。」という技解説。地空合計で3つまで設置可能。4つめを置くと1つめが消滅する。フレアと同程度の時間で自然消滅。
判定は特殊?敵が触れるとわずかなタイミングをおいて罠が発動するためフリエア等で通過可能。
魔法ガードの追加効果。
抜け出しにくくなった?
激突(下)の追加効果。
オニオンナイト
激突の追加効果。追撃が廃止されたかは不明。
上昇した能力によって発光する時の色が違う。力UPは赤、魔力UPは青など。
「力と体力が上がった!」「魔力と精神が上がった!」の表示を確認。
暗闇の雲
遠隔中の波動球を出す技が存在。
炎をまとった触手を回転させながらコマのように地面を滑ってくる技が存在。コマの半径は従来の地上触手Bより若干短い。
コマの判定は近接中
空中版も存在する?
相変わらず遠隔弱。
誘導方法の変更?無印仕様をベースに誘導開始が早まった?
モーション開始から波動弾発射までに自由落下していた。
激突の追加効果。
速度が爆速になり射程距離が延長。
弾に斜角が付き、低空の相手にも当たるように
セシル
手元が近接強に?
近接中に?
射程距離はごくわずかだが出の速さが近接ブレイブ攻撃並み。
射程延長?
ゴルベーザ
相手に向けてシステムを高速展開した後、ワンテンポ置いて3方向からレーザー照射。地上空中両方で確認。
レーザーの誘導強化?
初撃をガードされると、レーザー攻撃が発生しなくなった?
ワープ後に出す攻撃がどちらも中判定に。
バッツ
シアターでライトニングのスマッシュアッパー1段目→ヴァンのグレートソード?の地上ブレイブ技の複合ものまね技披露。
エクスデス
攻撃後の隙を他の行動でキャンセルできる。
魔法ガード。他の行動でキャンセル可能。
ティナ
追尾性能強化?
激突方向が真下に変化。
エフェクト修正?
ケフカ
エフェクトが無印仕様に。判定は未確認。
初撃が遠隔中に強化。それ以外は遠隔弱のまま。
初弾は近接弱の可能性も(バッシュでガードできたとの事なのでバッシュの判定強化の可能性も捨てきれないが)
空中まで追尾する。
爆発部分が遠隔中判定に強化。小さい部分は未確認。
発動中に移動可能?
クラウド
射程延長?
ターゲットの回避方向に後発弾が続々と追尾。空中がどうかは不明。
セフィロス
射程距離は短いが出が早い。ヒットすると虚空のように多段HITしかなりの距離を吹き飛ばす。激突の追加効果。
ヒット時ののけぞり時間減少。
射程距離が縮小。
ガード時間が延長?
中断時に硬直が追加。
スコール
かなり強力な吸引の追加効果。
台詞(うおおおあああ!)追加。
振り下ろす直前まで誘導する。
アルティミシア
追尾性能があがった?
出が早い超近距離攻撃。溜めると足元から巨大な槍が2本交差して生え、真上に打ち上げる。その後当たる当たらないに関わらず一定時間その場に残る。
ジタン
「きついだろ!?」の掛け声と共に高速で突進。出はクライムより早く、距離はクライムよりちょっと短いぐらい。
当たると硬直なしで他の空中技(ヴォルテックス、フリエナなど)に繋げられる。
接触相性は近接中。気持ち程度の対空性能あり。
UTで可能だった1段止めからのスイフトアタック、フリーエナジーへの確定コンボが繋がらなくなった。
クジャ
持続が長くなった?
誘導性能あがった?
無印とUTの中間的な感触だったとのこと。
発射後移動可能で、ホーリースター自体も攻撃判定発生後も追尾する。
発動ぎりぎりまで誘導する。
判定は遠隔強。
ティーダ
遠隔中に強化。
気持ち程度にに上下射角あり。
ジェクト
2段階目のタメをガードしようとしたらガードクラッシュされた。
地上空中両方で確認? 一瞬の溜めの後、近~中距離の単発HP攻撃。
シャントット
近接中に強化。
スタン→レトリビューションへのコンボ?
反射で消滅せずに判定が自分に返るようになった。
システム
- アシストロックは約20秒?もっと複雑な条件があるかも?
- アシストゲージは言うほど溜まりやすくはない、本当にすぐ減り始める。
- EXリベンジは自分がダメージを受けてる最中(よろめき中はダメっぽい、普通にEXになってしまった)ならいつでも発動できる模様。
- EXリベンジは単発HPには通用しない?溜めメルトンに対して歩き状態でEXリベンジを狙うも被弾。
- EXリベンジはアシストチェンジで抜けられると強制終了される。
- EXリベンジ発動中もアシスト攻撃可能(意味はない)、攻撃にもよるが大体2回攻撃するのがやっとなぐらい。
- グラウンドダッシュはジャンプキャンセル可能。中断すると0.5mぐらい滑る。崖に突っ込むとそのまま滑り落ちる。
EXコアロック中に地上からダッシュしてもコアの方向に向かってグラウンドダッシュになるため、崖があると落ちる。
- 全員のEXボーナスに『クリティカルアップ』追加。ただ単に説明としていれただけかと思われる。
- EXコアによるEXゲージ上昇率が低下(第3段階でも5~7割程度)。
- クリティカルダメージが2倍に低下。
- 回避によるジャンプ回数キャンセルの廃止実装。
その他
- 新PVに『FF10』のユウナのような足元が映る(裸足、青い袴におなじみの花柄、水の上を歩く)。
- 『FF7』から「J-E-N-O-V-A」アレンジ追加。
- 『FF9』から「最後の闘い」追加。アレンジ?
- 新PVに『FF6』の「魔列車」に似たステージが登場。
- 新PVに『FF11』の「天象の鎖」に似たステージが登場。
- 召喚獣に『FF13』の「ブリュンヒルデ」追加。
- ティーダのアナザーは絵の襟もしっかり原作仕様。
- 相手のダウン中などの無敵時中間はロックオンカーソルが灰色に?
- コアロック時のロックオンカーソルが緑色に
- アビリティ「アシストロックオン」追加。コアロックオンと同様、相手のアシストをロックオンできるようになる
- アビリティ「地上回避距離アップ」追加。
最終更新:2010年12月28日 20:34