ブレイブダメージ計算式

「通常時:基本ダメージ×技の威力補正×(1+装備品等による増減率の合計(※2)÷100)
 クリティカル時:基本ダメージ×技の威力補正×(クリティカル補正(※1)+装備品等による増減率の合計(※2)÷100)」

※1 相手ブレイブの現在値÷自分の最大HP×7とする 下限2、上限8で2以下の値になる場合は下限値の2を採用する
※2 アシストによる攻撃では、攻撃側のダメージ+(-)○○%の効果は適用されず、防御側のダメージカットの効果のみが適用される

また、基本ダメージは以下の式で算出する。

「自分ATK≧相手DEF {(自分ATK-相手DEF)÷10+1}×相手の本来のBRV÷100
 自分ATK<相手DEF [10÷{(相手DEF-自分ATK)+10}]×相手の本来のBRV÷100」

 リジェネ関係

リジェネで「3秒ごとに最大HPの1.4%」回復する。

また、"あまったHPをBRVに"では、HPが満タンのときにリジェネ回復量の一部がBRVに加算されるようになる。
リジェネでHP満タンまで回復しきった場合、回復量を超過した分のみがBRV上昇に反映される。
回復量の何%がBRV上昇に反映されるかは装備品によって異なり、同時に装備することで効果を重複させることができる。
「リーベルアーミー」:20%
「ロンギヌス」:30%
「ワイルドローズ」:40%
「ソウル・オブ・ヤマト」(源氏の刀、源氏の盾、源氏の兜、源氏の鎧のセット効果):50%
「体力を勇気に」:50%

例えば、

自分のHPが「9953/10000」の場合基本のリジェネ量は140であり、
"体力を勇気に"の効果で、オーバーした93の半分(小数点以下切り捨て)の46だけBRVに加算される。

マップブレイブ

マップブレイブは、最大HP>9999の場合は9999、そうでない場合はHPの値を基準として、
「対戦者の最大HPの合計の10%(平均の20%)」が真マップでない場合のマップブレイブになる。
真マップの場合でも、○○%の値が変わるだけで計算式は変わらない。

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最終更新:2012年12月12日 17:53