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- 発売までは全て「発売前情報」に追加してくのか &br()それとも随時該当項目に足していくのかどっちが好ましいだろうか? -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-15 19:00:19} - 「発売前情報」は新システムとか、他はざっと全体を把握したい人向け、 &br()キャラクターとかの細かい修正要素は該当項目って感じでどうかな -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-15 21:32:36} - どこにうpされたのかは分かるんだが、どれがNEWなのか分からないことがよくあるので &br()赤字にするとかNEW!とかつけたりして欲しいです。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-29 03:33:42} - 日本語でおk -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-29 12:25:41} - 上の@Wikiメニュー、「表示」→「このページの最新版変更点」を黙ってクリック -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-29 21:24:14} - 激突時の無敵時間廃止は…ブレイブ攻撃のアシストで激突させた場合に &br()限られて欲しいな…そうじゃないとアレだし… -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-05 18:07:38} - ゲーム情報サイトかだとアシストは壁に激突させた後に重ねるのが安定 &br()ってどこのサイトも書いてあったし通常BRVで激突させても無敵ないんじゃね? &br()記事見たときは「激突重ね安定とか初心者はムズイだろ」って思ってたし -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-05 21:08:31} - 皇帝また強化されたな &br()WOLは性能上がり過ぎて強キャラ扱いされないか心配 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-23 14:19:04} - 個人的にはクラウドの空中連切り追加が嬉しい。 &br()これによって以前と比べたら自分から気軽に振って行けるようになったし。 &br() &br()オニオンの強化も嬉しいな~…ステUPなのか%倍率でUPなのか技の性能が変わるのか…本当に気になる! &br() &br()ティファのフェイントはこれからの情報にかな? ものすごく強そうだが…その分技倍率は低いよね? -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-27 22:16:15} - 各キャラの3rdフォームはどうやって調べたの? -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-01 12:13:35} - ファミ通とTGS2010体験者による報告からかと -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-01 12:47:43} - 発表されてるのは4組と7組の3rdフォームだけってことか -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-01 14:38:29} - ↑5 &br()心配も何もUTの時点で強キャラ扱いだったと思うが -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-01 17:56:15} - クラウドの空牙別物になりそうなんだな &br()そういう調整なら元の空牙入れていいと思う。空牙改みたいにすればいいし &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-03 00:11:56} - それか長押しで今までの感じになるとかがいいな &br()軽いフェイントになるし -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-03 16:59:00} - ヴァンが確定↓ &br()http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1242274.jpg -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-10 15:36:15} - ヴァンおめでとう! &br()しかし…腕…? -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-11 21:38:52} - 左右の腕の太さが違う・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-13 10:33:02} - 俳優変わるとか散々だなwヴァン -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-15 19:41:21} - EXブレイク…あれ?ガブラスオワt(ry -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-19 06:46:55} - マジでEXガード無くなったわけ? &br()単発HPの強さが異常だろ……。 &br()これでまたスコールとセフィロス(特にスコール)が他の追随を許さないほど強くなるな。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-21 08:23:30} - ↑EXガードって何? -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-21 14:29:53} - EX弾きのことでしょう多分 -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-21 14:54:26} - ↑4 &br()アシスト当てたら即EX終わりってのはやりすぎだよな &br()しかもマップブレイブまで &br()ほぼ常にEX状態のガブラスかわいそすぎる -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-21 15:09:31} - EXガードは相手を仰け反らせるから(あと魔法の反射もか) &br()強い訳なんだし、瞬間的な無敵くらいあっても &br()良さそうだよね。単発HP攻撃が強くなりすぎる恐れあるし。 &br() &br()アシストにしたって結構早くたまるわ、 &br()コンボに入れられるわなのに、 &br()それで当てたらEX終わりってやり過ぎな気がする。 &br()精々、残り時間減少くらいで良いだろうに。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-21 18:02:29} - ガブラスはもうEX化したら相手に攻撃させる間もなく一瞬で叩き潰せってことなのかね -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-21 18:11:26} - 前作はEXの恩恵が大きすぎた気がするから &br()これぐらいが妥当だと思うんだけどなあ。 &br()まあマップブレイブまで獲得できるってのは &br()やり過ぎな気はするが。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-21 19:54:10} - EXの恩恵なんて弾きに比べたらしょぼい &br()今回も「リベンジ」があるから本質的に前作と違いがない -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-21 20:14:06} - 弾きは単発にも有効、安全にバースト可能、バーストしなくてもEX状態維持、 &br()リベンジはアシスト次第で状況も変わるし単発にも対応できず、バースト不可でEXゲージも全消費とだいぶ違う気がするが -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-22 02:10:31} - EXリベンジのEX全消費はまたすぐにEX溜め直せるから寧ろありがたい -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-22 17:03:11} - 先出しEXによるアシストロックって選択肢も増えたし &br()戦術の幅が広がるって言う点では今回の調整は有難いですね。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-22 17:10:52} - アシストキャラに攻撃当てるよりアシストの攻撃当てる方が数倍楽だと思うけどねぇ -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-25 14:36:56} - アシストキャラは地上,空中で攻撃アビリティが決まっている分 &br()何が来るか予想しやすくて、反撃は当てやすいと思うよ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-25 17:18:51} - 確定する状況(コンボ)での使用が主流になると思うけど -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-25 20:15:10} - ↑そういえばアシストでコンボパターンがかなり増えそうだな &br()発売後は職人さん達の手で色んなキャラが再開拓されるな -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-25 20:43:21} - アシスト経由でHP攻撃にも繋げられるみたいだし &br()派生持ちのアドバンテージが霞みそうですね・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-25 21:26:12} - アシストへコンボできる技が当たった時点でEXブレイク確定だし &br()仮にアシストへ反撃が成功したとしても、その隙を本体に狙われる可能性だってある &br()アシストゲージリセットされたらアシストチェンジで逃げることもできないんだから &br()今発表されてる仕様だけだと完全に維持は終わってる &br() &br()派生はどうだろうな &br()ゲージ無しでも簡単にHPに繋げるのが利点だけど、ゲージリセット使えばアシストコンボも要所で使えそうだし &br()確かに派生の有無はそれほど重要じゃなくなるかもね &br()それより立ち回りの能力とゲージ回収力の比重がかなりでかそう -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-25 22:23:56} - ゲージ消費なしでHP手段持ってたら現状よりよっぽどアドバンテージあるよ -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-25 23:45:29} - あくまで予想だけど、アシストゲージリセットのおかげでヒット確認からのEX先出しがかなり強いし、 &br()バーストの機会は増えるし、EX化直後はアシスト絡めたコンボも狙える &br()ブレイブ低空飛行する派生型よりブレイブ合戦強い方が有利だと思うな -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-27 20:31:21} - 維持どうすんのっと &br()あとこれも予想だけどリベンジ→単発HPに対抗手段なかったらEX先出しは死亡フラグ -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-27 21:38:21} - ? &br()リベンジ単発HPに対抗手段無いならEX温存する意味ないと思うんだけど &br()もし対抗手段が「リベンジしか」無いって意味ならまあ同意 &br()でもHP攻撃確定=即死ではないよ? -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-27 21:45:40} - 現時点ではぶっ飛んだ仕様だけど &br()まだまだ色々システムあるようだし何とも言えないんじゃね &br()流石に今のままで世に出る事はないだろ &br()EXはリベンジでしか使えなくなる -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-28 00:27:37} - 今のとこアシストチェンジくらいか、EX維持型への配慮 &br()まあ条件は同じなんだし実際やってみないと分かんないと思う &br()アシストすぐ溜めれるとは言っても技能次第で溜めさせない事はできるし &br()アシストコンポにしてもチェンジで切り抜けてから &br()逆にアシストブレイクって事とか考えると出しにくいと思うし -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-28 01:11:08} - 維持型はアシストゲージリセットされ放題なのでアシストチェンジなんてできません &br() &br()リベンジでしか使えないってのも違う &br()HP確定からのEX先出しが大幅有利な展開になるから &br()どんどんEX化して循環するのが明らかに強いバランス -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-28 15:17:04} - 有利という程でもないと思う &br()バースト後相手の方が早くEX溜まって同じ目にあうのは見えてるし &br()相手のゲージが溜まってたらリベンジされてその内ブレイクされるだけで &br()結局リベンジ用の温存型が一番無難 &br()溜めれるガブラスは実は有利になるかもしんないけど &br()アシストコンボとか決めれるほど通常ガブラスが積極的にいけるかってとこがね -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-28 18:00:19} - 両者循環だったら先出しは不味いでしょ &br()リベンジ→単発HPが確定っぽいし -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-28 19:00:52} - リベンジ→単発HP確定ならEX温存する意味無いってすぐ上でも言われてるだろ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-28 19:28:13} - 遠隔だろうとリベンジで相手は仰け反るから、単発HPもアシストチェンジやリベンジで脱出できるんじゃないの &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-28 19:30:21} - リベンジやアシストチェンジでも抜けられないから確定って話じゃないのか &br()リベンジの仰け反り中にリベンジが発動するのかどうかが疑問視されてるんだが &br()仮に、リベンジ単発HPにリベンジでのみ対処可能ってことになればEX温存も普通にあるな -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-28 20:08:22} - リベンジとチェンジの判定がどうなるかが疑問ですね。 &br()攻撃ヒット中だけでなく、よろけモーション中でも可能 &br()ってことになればゲージ2本手チェンジとリベンジにも返しで対抗できるのに -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-28 21:46:37} - EX弾きは相手を一方的に仰け反らせて反確だったから &br()強力だったわけだし、両者仰け反りにしとけば &br()バランスは取れたんじゃなかろうか… -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-28 22:37:13} - ガーカン後にEX→単発なら先出し良いけどコンボ中にEX先出ししたら相手にリベンジされて乙るくね? &br()まぁ相手が単発持ってたらEX温存のメリットも無いというか手を出すメリットそのものが無くなりそうな悪寒がするけど -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-28 23:32:43} - 確かにこのままだと単発無双が始まりそうだね &br()EXさえ溜まれば後は単発連打してるだけで &br()相手は何も出来なくなりそう・・・ &br()かわされたりガードされて反撃受けてもリベンジして確定だし -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-29 02:45:43} - ちなみに被リベンジ中の判定はニュートラルに近いみたいだけどね &br()リベンジされただけだとチェンジは発動しなくて、リベンジ中に攻撃されてからチェンジ発動の判定が出る -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-02 17:27:25} - つまり今のままだと &br()EXリベンジ→単発 &br()に対する対抗手段はなしってことになるんでしょうか・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-02 19:42:45} - 一応考えうるのは &br()リベンジされたら即EX発動してアシストの単発HPを妨害 &br()さらに自分がアシスト出して相手がHP出すのを妨害って感じかね &br()出来るかどうか知らないけど -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-03 00:08:39} - 単発、通常問わず &br()HPは「アシストで潰してください」 &br()とか公式が言ってきそうで怖い &br()アシストの効果範囲や精度にもよると思うけど &br()フリオニールのソードブロウなら大抵の技を見てから潰せそうな気がするし… -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-03 01:57:53} - アシストの迎撃制度の差が &br()顕著に出てしまいそうですね。 &br()↑↑の方がおっしゃるように &br()相手のリベンジ→HPはアシストでしか &br()妨害出来ないとしたらなおさら。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-03 02:36:16} - 個人的には、EX発動時の最強ガード判定をなくすだけで問題なかった &br()のではと思います。EXリベンジは、EX弾きより弱体化しているものの、 &br()手を出すと反撃されるという本質的な問題が解消されてないですし。 &br()EXブレイクはコンボに絡めたアシストでは不可、くらいだとバランスが &br()取れそうな気がします。というかこのくらいじゃないと著しく不利だし、 &br()リベンジに使ってしまった方が良いとなりかねないですし…… -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-05 11:48:16} - 維持型が死ぬからEXブレイクはEX満タン時にのみ発動だといいな &br()それでリベンジ狙って温存しておいたらアシストでブレイクされる恐れがあるっていうのはなかなかバランスいいと思う -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-05 12:17:44} - アシストでEXブレイク⇔EX先だしでアシストロック &br()の関係があるから、自分はEXブレイクに関してはそんなに問題ない気がします。 &br()維持型もプレイヤーの技術次第で十分生かせるかと &br()当たらなければ(ryなわけですし &br()問題はリベンジですね。 &br()前作なら互いにゲージが満タンの状態のときであれば &br()相手の弾き→単発の対してこちらも弾きで対抗し、 &br()状況を五分五分に持ってこれたのに &br()今作ではそれに代わる対抗手段があるのか疑わしいですし &br()正直前作のままでも良かった気がする。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-05 13:45:34} - EXブレイク⇔アシストブレイクは五分じゃないと思うけどね &br()コンボに組み込んできたアシスト見てからチャンジして、余裕で相手のアシストに攻撃できるなら別だけど -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-05 21:17:20} - 余裕は言い過ぎたか・・・ &br()どっちにしても維持しようと思ったら常にチェンジでコンボを中断させる必要性が出てくるわけだし -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-05 22:17:30} - 別に無理に常時EXにならなくても &br()EXはリベンジよりも何度も移行してしてアシストリセットしたほうが恩恵あると思うし &br()溜まるまで=相手が攻撃を何度か出すまでEXブレイクされることもないし、しばらくはEXモード恩恵+アシストvsEX発動orリベンジな構図 &br() &br()リベンジ単発HPが確定だとしてもバースト大したダメージ与えられないでしょ &br()常にEXゲージたまってるわけでもないし &br()まぁ単発HPが確定という情報すら不明確な現状、ここらへんの話は妄言なんだろうけどね -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-06 01:46:10} - ガブラス「・・・」 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-06 11:04:14} - 追撃の仕様が &br()BRVを避けられる→その時点で追撃終了(状況は五分) &br()HP避けられる→相手に追撃の権利が移行 &br()とかにならないかなぁ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-06 17:18:24} - これで2度目だけど &br()維持側は後出しEX化でアシストゲージリセットされ放題なので &br()アシストコンボにアシストチェンジなんてできません &br() &br()↑×8の言うとおり本体攻撃→アシストコンボで &br()EXブレイクが起きなければまだバランス取れてるけど、 &br()それでも大技見てからアシスト&EX化でアシスト直撃は十分あるし &br()維持が詰むキャラは確実に出てくる -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-07 04:05:13} - EXブレイクはマジでいらないなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-07 15:18:31} - というかEXブレイクは「ゲージ消失+マップブレイブ取得」だけど &br()アシストブレイクは「マップブレイブ取得」だけじゃん・・・ &br()アシストロックは通常時でも可能なんだし -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-07 17:39:14} - そうですね……。 &br()しかもそもそもアシストブレイクは、こちらが反撃可能な状況で相手が &br()アシスト召喚してくれるのが前提であり、こちらから狙っていけるもの &br()ではない一方、EXブレイクは任意のタイミングで、相手の硬直・ガード &br()カウンター等狙っていけますし、コンボに絡めても良いならチャンスは &br()更に増えます。どう考えても後者が有利ですね。 &br()EX発動時のアシストリセットから、再度アシストゲージを溜められる前 &br()に一気にバーストまで持ち込んでしまえ、ということなんでしょうか。 &br()現在明らかな仕様だけだと、EX化のリスクが大きすぎる気がします。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-07 17:58:43} - あれ、もしかして・・・ &br()アシストチェンジ○使われてすぐEX化すれば &br()アシストブレイク取れるんじゃね? -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-08 16:32:10} - ラグナ参戦きたーーー -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-08 23:00:18} - ラグナかー。意外だったけど嬉しい^^ -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-09 19:07:18} - ↑3 アシストチェンジ(L+○)を抑制も出来るかもね &br()死に確な状況なら迷わずチェンジ使うけど -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-10 11:09:50} - 本当かどうかわからないけれど &br()ワールドマップが登場するらしい! -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-11 13:11:02} - ワールドマップがFF1とほぼ同じ! &br()陸続きになってるが。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-12 09:23:30} - ストーリーモードでパーティー組めるとかすごく楽しそう -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-15 18:36:43} - ところで公式は何でFF1組のキャラの3rd載せないんだろう &br()FF13からもう一人くるか? -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-15 19:18:58} - 今回のカンファで新キャラが2人(ラグナとあと1人) コスチュームが2タイトル(3と8) &br() &br()次の一月の発表会でまた2人 コスチュームが2タイトル(1、2、9、10、11のいずれか二つ) &br() &br()そして二月に1人。 コスチュームの残りが発表される &br() &br()なんて予想を立てると。 &br()新キャラクターが発表されていないナンバリングが5、6、9、10だからちょうど人数が合うね。 &br() &br()もし、12からもう一人出演が決まっているなら、3月まで新キャラ発表がかかって発表されるのかな。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-15 22:41:18} - コスチュームは天野絵と劇中に出てきた別の格好という組み合わせになるようにされてるのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-15 22:42:25} - コスモス多すぎ!! &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-16 20:36:20} - ードコス・新マップ発表が無いのは2、5、10、11の4作品。左記作品に追加+ノンナンバリングから1名追加の予感。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-17 14:18:27} - ↑サードコスです。文字切れすいません。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-17 14:19:13} - エクスデスのアルマゲストに &br()魔法ガードとキャンセル機能ついたー -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-18 20:39:26} - 試遊やって来た &br()てかラグナwwwwww妖精さんの奇跡www -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-19 00:23:05} - あんなに戦士読んだのに負けたコスモスwww -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-19 07:23:14} - ↑  &br()カオスなんて無限に沸くイミテーションがいるんだぜ・・・? -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-19 10:29:03} - でも13回目の戦いは10人で勝てたけど・・・、 &br()クリスタルのお陰か。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-19 15:04:15} - DDFF露出度が高くなってる。 &br()兄さんやらスコール、ティーダそして何より暗闇の雲www &br()年齢制限が上がりそうだ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-19 15:09:41} - こんなにまとめいらんでしょ &br()情報がばらばらになるだけ -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-19 17:35:14} - シャントットの地上アシストブレイブは &br()『バインド』だったと思う、一度喰らった -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-19 21:54:32} - 召喚獣バトルの作曲者は植松伸夫さんでなくて、 &br()仲野順也さんだったと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-21 00:05:45} - 確認後修正しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-21 00:38:43} - FF6の雑魚BGMは &br()「バトル1」じゃなくて「戦闘」だった気が。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-23 08:59:45} - 公式HPでJFのPV更新されてます -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-24 20:10:06} - あーはやくセフィロス使いたい!! &br()新技は『刹那』だけかな? -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-24 23:01:44} - もうーーーー!!発売が待ち遠しすぎる! -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-25 00:45:55} - PVの列車は8の偽大統領と戦ったところかな? -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-25 06:20:08} - ↑魔列車 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-25 15:09:36} - 残りのキャラはみんなスーファミ以降らしいよ -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-26 01:23:09} - スーファミ以降ということは456からはでないということかな? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-26 21:23:29} - 以降=~を含む -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-26 22:53:08} - SFC以降である &br()4、5、6、7、8、9、10、11、12、13の内 &br()新キャラが発表されていないのは &br()5、6、9、11の4つからくると思う -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-27 11:44:02} - 6と9はマップが追加されてるから、来なさそう。11もマップが追加されてるけど、前作で一人しか参戦してないから、キャラ追加はありそう。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-27 14:10:14} -  個人的、JFまとめ &br()・バッシュが参戦(?) ガブラスの3rdフォーム? &br()・アルティミシアの3rdフォーム、イデアの姿。 &br()・ガーランドに雷の技追加。 &br()・アルティミシアに、冷徹なる一撃(?)追加。 &br()・新召喚獣ブリュンヒルデ追加。「ムスペルフレイム」を使う。 &br()・ユウナ参戦! &br()・ステージに、クリスタルワールド周辺追加確定。 特別枠らしい。 &br()・ステージに魔列車(?)追加。 ヴァンとたまねぎが座ってた。 &br()・ステージに次元の狭間(?)追加。 真ん中にクリスタルがあって、周りが真っ暗。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-27 14:14:53} - アルティミシアのは溜め騎士の槍で、次元の狭間っぽいのは天象の鎖だと思うよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-27 15:14:55} - 5から何か出ないのかな?ビッグブリッジとか・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-27 16:18:52} - ↑ビッグブリッジ来たら燃え死ねるwww &br() &br()6だったらマディン(ティナのパパ)が召喚枠でも良いから出てきてほしい -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-27 17:00:55} - あービッグブリッジか。それはいいな。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-27 17:13:38} - 仮に出るとしたらどのような感じだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-27 22:08:12} - バッシュみたいなのは3rdフォームだろうな CGがガブラスの武器もってたし -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-28 04:37:13} - バッシュ変装コスは3rdだね、公式にあるよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-28 06:19:16} - UT待ちの人とかいる? -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-29 23:02:51} - ユウナはまだ決定ではない -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-30 15:39:16} - ↑限りなく決定に近いと思うが…あれでユウナこなかったら逆にびっくりだけどな -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-31 00:29:27} - ユウナって確か召喚士だっけ?どう戦うんだろ -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-01 00:25:02} - ユウナは可愛いから参戦してくれ! -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-01 14:17:14}
- 発売までは全て「発売前情報」に追加してくのか &br()それとも随時該当項目に足していくのかどっちが好ましいだろうか? -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-15 19:00:19} - 「発売前情報」は新システムとか、他はざっと全体を把握したい人向け、 &br()キャラクターとかの細かい修正要素は該当項目って感じでどうかな -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-15 21:32:36} - どこにうpされたのかは分かるんだが、どれがNEWなのか分からないことがよくあるので &br()赤字にするとかNEW!とかつけたりして欲しいです。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-29 03:33:42} - 日本語でおk -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-29 12:25:41} - 上の@Wikiメニュー、「表示」→「このページの最新版変更点」を黙ってクリック -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-29 21:24:14} - 激突時の無敵時間廃止は…ブレイブ攻撃のアシストで激突させた場合に &br()限られて欲しいな…そうじゃないとアレだし… -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-05 18:07:38} - ゲーム情報サイトかだとアシストは壁に激突させた後に重ねるのが安定 &br()ってどこのサイトも書いてあったし通常BRVで激突させても無敵ないんじゃね? &br()記事見たときは「激突重ね安定とか初心者はムズイだろ」って思ってたし -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-05 21:08:31} - 皇帝また強化されたな &br()WOLは性能上がり過ぎて強キャラ扱いされないか心配 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-23 14:19:04} - 個人的にはクラウドの空中連切り追加が嬉しい。 &br()これによって以前と比べたら自分から気軽に振って行けるようになったし。 &br() &br()オニオンの強化も嬉しいな~…ステUPなのか%倍率でUPなのか技の性能が変わるのか…本当に気になる! &br() &br()ティファのフェイントはこれからの情報にかな? ものすごく強そうだが…その分技倍率は低いよね? -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-27 22:16:15} - 各キャラの3rdフォームはどうやって調べたの? -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-01 12:13:35} - ファミ通とTGS2010体験者による報告からかと -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-01 12:47:43} - 発表されてるのは4組と7組の3rdフォームだけってことか -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-01 14:38:29} - ↑5 &br()心配も何もUTの時点で強キャラ扱いだったと思うが -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-01 17:56:15} - クラウドの空牙別物になりそうなんだな &br()そういう調整なら元の空牙入れていいと思う。空牙改みたいにすればいいし &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-03 00:11:56} - それか長押しで今までの感じになるとかがいいな &br()軽いフェイントになるし -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-03 16:59:00} - ヴァンが確定↓ &br()http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1242274.jpg -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-10 15:36:15} - ヴァンおめでとう! &br()しかし…腕…? -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-11 21:38:52} - 左右の腕の太さが違う・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-13 10:33:02} - 俳優変わるとか散々だなwヴァン -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-15 19:41:21} - EXブレイク…あれ?ガブラスオワt(ry -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-19 06:46:55} - マジでEXガード無くなったわけ? &br()単発HPの強さが異常だろ……。 &br()これでまたスコールとセフィロス(特にスコール)が他の追随を許さないほど強くなるな。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-21 08:23:30} - ↑EXガードって何? -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-21 14:29:53} - EX弾きのことでしょう多分 -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-21 14:54:26} - ↑4 &br()アシスト当てたら即EX終わりってのはやりすぎだよな &br()しかもマップブレイブまで &br()ほぼ常にEX状態のガブラスかわいそすぎる -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-21 15:09:31} - EXガードは相手を仰け反らせるから(あと魔法の反射もか) &br()強い訳なんだし、瞬間的な無敵くらいあっても &br()良さそうだよね。単発HP攻撃が強くなりすぎる恐れあるし。 &br() &br()アシストにしたって結構早くたまるわ、 &br()コンボに入れられるわなのに、 &br()それで当てたらEX終わりってやり過ぎな気がする。 &br()精々、残り時間減少くらいで良いだろうに。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-21 18:02:29} - ガブラスはもうEX化したら相手に攻撃させる間もなく一瞬で叩き潰せってことなのかね -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-21 18:11:26} - 前作はEXの恩恵が大きすぎた気がするから &br()これぐらいが妥当だと思うんだけどなあ。 &br()まあマップブレイブまで獲得できるってのは &br()やり過ぎな気はするが。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-21 19:54:10} - EXの恩恵なんて弾きに比べたらしょぼい &br()今回も「リベンジ」があるから本質的に前作と違いがない -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-21 20:14:06} - 弾きは単発にも有効、安全にバースト可能、バーストしなくてもEX状態維持、 &br()リベンジはアシスト次第で状況も変わるし単発にも対応できず、バースト不可でEXゲージも全消費とだいぶ違う気がするが -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-22 02:10:31} - EXリベンジのEX全消費はまたすぐにEX溜め直せるから寧ろありがたい -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-22 17:03:11} - 先出しEXによるアシストロックって選択肢も増えたし &br()戦術の幅が広がるって言う点では今回の調整は有難いですね。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-22 17:10:52} - アシストキャラに攻撃当てるよりアシストの攻撃当てる方が数倍楽だと思うけどねぇ -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-25 14:36:56} - アシストキャラは地上,空中で攻撃アビリティが決まっている分 &br()何が来るか予想しやすくて、反撃は当てやすいと思うよ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-25 17:18:51} - 確定する状況(コンボ)での使用が主流になると思うけど -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-25 20:15:10} - ↑そういえばアシストでコンボパターンがかなり増えそうだな &br()発売後は職人さん達の手で色んなキャラが再開拓されるな -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-25 20:43:21} - アシスト経由でHP攻撃にも繋げられるみたいだし &br()派生持ちのアドバンテージが霞みそうですね・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-25 21:26:12} - アシストへコンボできる技が当たった時点でEXブレイク確定だし &br()仮にアシストへ反撃が成功したとしても、その隙を本体に狙われる可能性だってある &br()アシストゲージリセットされたらアシストチェンジで逃げることもできないんだから &br()今発表されてる仕様だけだと完全に維持は終わってる &br() &br()派生はどうだろうな &br()ゲージ無しでも簡単にHPに繋げるのが利点だけど、ゲージリセット使えばアシストコンボも要所で使えそうだし &br()確かに派生の有無はそれほど重要じゃなくなるかもね &br()それより立ち回りの能力とゲージ回収力の比重がかなりでかそう -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-25 22:23:56} - ゲージ消費なしでHP手段持ってたら現状よりよっぽどアドバンテージあるよ -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-25 23:45:29} - あくまで予想だけど、アシストゲージリセットのおかげでヒット確認からのEX先出しがかなり強いし、 &br()バーストの機会は増えるし、EX化直後はアシスト絡めたコンボも狙える &br()ブレイブ低空飛行する派生型よりブレイブ合戦強い方が有利だと思うな -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-27 20:31:21} - 維持どうすんのっと &br()あとこれも予想だけどリベンジ→単発HPに対抗手段なかったらEX先出しは死亡フラグ -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-27 21:38:21} - ? &br()リベンジ単発HPに対抗手段無いならEX温存する意味ないと思うんだけど &br()もし対抗手段が「リベンジしか」無いって意味ならまあ同意 &br()でもHP攻撃確定=即死ではないよ? -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-27 21:45:40} - 現時点ではぶっ飛んだ仕様だけど &br()まだまだ色々システムあるようだし何とも言えないんじゃね &br()流石に今のままで世に出る事はないだろ &br()EXはリベンジでしか使えなくなる -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-28 00:27:37} - 今のとこアシストチェンジくらいか、EX維持型への配慮 &br()まあ条件は同じなんだし実際やってみないと分かんないと思う &br()アシストすぐ溜めれるとは言っても技能次第で溜めさせない事はできるし &br()アシストコンポにしてもチェンジで切り抜けてから &br()逆にアシストブレイクって事とか考えると出しにくいと思うし -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-28 01:11:08} - 維持型はアシストゲージリセットされ放題なのでアシストチェンジなんてできません &br() &br()リベンジでしか使えないってのも違う &br()HP確定からのEX先出しが大幅有利な展開になるから &br()どんどんEX化して循環するのが明らかに強いバランス -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-28 15:17:04} - 有利という程でもないと思う &br()バースト後相手の方が早くEX溜まって同じ目にあうのは見えてるし &br()相手のゲージが溜まってたらリベンジされてその内ブレイクされるだけで &br()結局リベンジ用の温存型が一番無難 &br()溜めれるガブラスは実は有利になるかもしんないけど &br()アシストコンボとか決めれるほど通常ガブラスが積極的にいけるかってとこがね -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-28 18:00:19} - 両者循環だったら先出しは不味いでしょ &br()リベンジ→単発HPが確定っぽいし -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-28 19:00:52} - リベンジ→単発HP確定ならEX温存する意味無いってすぐ上でも言われてるだろ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-28 19:28:13} - 遠隔だろうとリベンジで相手は仰け反るから、単発HPもアシストチェンジやリベンジで脱出できるんじゃないの &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-28 19:30:21} - リベンジやアシストチェンジでも抜けられないから確定って話じゃないのか &br()リベンジの仰け反り中にリベンジが発動するのかどうかが疑問視されてるんだが &br()仮に、リベンジ単発HPにリベンジでのみ対処可能ってことになればEX温存も普通にあるな -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-28 20:08:22} - リベンジとチェンジの判定がどうなるかが疑問ですね。 &br()攻撃ヒット中だけでなく、よろけモーション中でも可能 &br()ってことになればゲージ2本手チェンジとリベンジにも返しで対抗できるのに -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-28 21:46:37} - EX弾きは相手を一方的に仰け反らせて反確だったから &br()強力だったわけだし、両者仰け反りにしとけば &br()バランスは取れたんじゃなかろうか… -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-28 22:37:13} - ガーカン後にEX→単発なら先出し良いけどコンボ中にEX先出ししたら相手にリベンジされて乙るくね? &br()まぁ相手が単発持ってたらEX温存のメリットも無いというか手を出すメリットそのものが無くなりそうな悪寒がするけど -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-28 23:32:43} - 確かにこのままだと単発無双が始まりそうだね &br()EXさえ溜まれば後は単発連打してるだけで &br()相手は何も出来なくなりそう・・・ &br()かわされたりガードされて反撃受けてもリベンジして確定だし -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-29 02:45:43} - ちなみに被リベンジ中の判定はニュートラルに近いみたいだけどね &br()リベンジされただけだとチェンジは発動しなくて、リベンジ中に攻撃されてからチェンジ発動の判定が出る -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-02 17:27:25} - つまり今のままだと &br()EXリベンジ→単発 &br()に対する対抗手段はなしってことになるんでしょうか・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-02 19:42:45} - 一応考えうるのは &br()リベンジされたら即EX発動してアシストの単発HPを妨害 &br()さらに自分がアシスト出して相手がHP出すのを妨害って感じかね &br()出来るかどうか知らないけど -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-03 00:08:39} - 単発、通常問わず &br()HPは「アシストで潰してください」 &br()とか公式が言ってきそうで怖い &br()アシストの効果範囲や精度にもよると思うけど &br()フリオニールのソードブロウなら大抵の技を見てから潰せそうな気がするし… -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-03 01:57:53} - アシストの迎撃制度の差が &br()顕著に出てしまいそうですね。 &br()↑↑の方がおっしゃるように &br()相手のリベンジ→HPはアシストでしか &br()妨害出来ないとしたらなおさら。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-03 02:36:16} - 個人的には、EX発動時の最強ガード判定をなくすだけで問題なかった &br()のではと思います。EXリベンジは、EX弾きより弱体化しているものの、 &br()手を出すと反撃されるという本質的な問題が解消されてないですし。 &br()EXブレイクはコンボに絡めたアシストでは不可、くらいだとバランスが &br()取れそうな気がします。というかこのくらいじゃないと著しく不利だし、 &br()リベンジに使ってしまった方が良いとなりかねないですし…… -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-05 11:48:16} - 維持型が死ぬからEXブレイクはEX満タン時にのみ発動だといいな &br()それでリベンジ狙って温存しておいたらアシストでブレイクされる恐れがあるっていうのはなかなかバランスいいと思う -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-05 12:17:44} - アシストでEXブレイク⇔EX先だしでアシストロック &br()の関係があるから、自分はEXブレイクに関してはそんなに問題ない気がします。 &br()維持型もプレイヤーの技術次第で十分生かせるかと &br()当たらなければ(ryなわけですし &br()問題はリベンジですね。 &br()前作なら互いにゲージが満タンの状態のときであれば &br()相手の弾き→単発の対してこちらも弾きで対抗し、 &br()状況を五分五分に持ってこれたのに &br()今作ではそれに代わる対抗手段があるのか疑わしいですし &br()正直前作のままでも良かった気がする。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-05 13:45:34} - EXブレイク⇔アシストブレイクは五分じゃないと思うけどね &br()コンボに組み込んできたアシスト見てからチャンジして、余裕で相手のアシストに攻撃できるなら別だけど -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-05 21:17:20} - 余裕は言い過ぎたか・・・ &br()どっちにしても維持しようと思ったら常にチェンジでコンボを中断させる必要性が出てくるわけだし -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-05 22:17:30} - 別に無理に常時EXにならなくても &br()EXはリベンジよりも何度も移行してしてアシストリセットしたほうが恩恵あると思うし &br()溜まるまで=相手が攻撃を何度か出すまでEXブレイクされることもないし、しばらくはEXモード恩恵+アシストvsEX発動orリベンジな構図 &br() &br()リベンジ単発HPが確定だとしてもバースト大したダメージ与えられないでしょ &br()常にEXゲージたまってるわけでもないし &br()まぁ単発HPが確定という情報すら不明確な現状、ここらへんの話は妄言なんだろうけどね -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-06 01:46:10} - ガブラス「・・・」 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-06 11:04:14} - 追撃の仕様が &br()BRVを避けられる→その時点で追撃終了(状況は五分) &br()HP避けられる→相手に追撃の権利が移行 &br()とかにならないかなぁ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-06 17:18:24} - これで2度目だけど &br()維持側は後出しEX化でアシストゲージリセットされ放題なので &br()アシストコンボにアシストチェンジなんてできません &br() &br()↑×8の言うとおり本体攻撃→アシストコンボで &br()EXブレイクが起きなければまだバランス取れてるけど、 &br()それでも大技見てからアシスト&EX化でアシスト直撃は十分あるし &br()維持が詰むキャラは確実に出てくる -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-07 04:05:13} - EXブレイクはマジでいらないなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-07 15:18:31} - というかEXブレイクは「ゲージ消失+マップブレイブ取得」だけど &br()アシストブレイクは「マップブレイブ取得」だけじゃん・・・ &br()アシストロックは通常時でも可能なんだし -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-07 17:39:14} - そうですね……。 &br()しかもそもそもアシストブレイクは、こちらが反撃可能な状況で相手が &br()アシスト召喚してくれるのが前提であり、こちらから狙っていけるもの &br()ではない一方、EXブレイクは任意のタイミングで、相手の硬直・ガード &br()カウンター等狙っていけますし、コンボに絡めても良いならチャンスは &br()更に増えます。どう考えても後者が有利ですね。 &br()EX発動時のアシストリセットから、再度アシストゲージを溜められる前 &br()に一気にバーストまで持ち込んでしまえ、ということなんでしょうか。 &br()現在明らかな仕様だけだと、EX化のリスクが大きすぎる気がします。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-07 17:58:43} - あれ、もしかして・・・ &br()アシストチェンジ○使われてすぐEX化すれば &br()アシストブレイク取れるんじゃね? -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-08 16:32:10} - ラグナ参戦きたーーー -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-08 23:00:18} - ラグナかー。意外だったけど嬉しい^^ -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-09 19:07:18} - ↑3 アシストチェンジ(L+○)を抑制も出来るかもね &br()死に確な状況なら迷わずチェンジ使うけど -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-10 11:09:50} - 本当かどうかわからないけれど &br()ワールドマップが登場するらしい! -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-11 13:11:02} - ワールドマップがFF1とほぼ同じ! &br()陸続きになってるが。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-12 09:23:30} - ストーリーモードでパーティー組めるとかすごく楽しそう -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-15 18:36:43} - ところで公式は何でFF1組のキャラの3rd載せないんだろう &br()FF13からもう一人くるか? -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-15 19:18:58} - 今回のカンファで新キャラが2人(ラグナとあと1人) コスチュームが2タイトル(3と8) &br() &br()次の一月の発表会でまた2人 コスチュームが2タイトル(1、2、9、10、11のいずれか二つ) &br() &br()そして二月に1人。 コスチュームの残りが発表される &br() &br()なんて予想を立てると。 &br()新キャラクターが発表されていないナンバリングが5、6、9、10だからちょうど人数が合うね。 &br() &br()もし、12からもう一人出演が決まっているなら、3月まで新キャラ発表がかかって発表されるのかな。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-15 22:41:18} - コスチュームは天野絵と劇中に出てきた別の格好という組み合わせになるようにされてるのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-15 22:42:25} - コスモス多すぎ!! &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-16 20:36:20} - ードコス・新マップ発表が無いのは2、5、10、11の4作品。左記作品に追加+ノンナンバリングから1名追加の予感。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-17 14:18:27} - ↑サードコスです。文字切れすいません。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-17 14:19:13} - エクスデスのアルマゲストに &br()魔法ガードとキャンセル機能ついたー -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-18 20:39:26} - 試遊やって来た &br()てかラグナwwwwww妖精さんの奇跡www -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-19 00:23:05} - あんなに戦士読んだのに負けたコスモスwww -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-19 07:23:14} - ↑  &br()カオスなんて無限に沸くイミテーションがいるんだぜ・・・? -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-19 10:29:03} - でも13回目の戦いは10人で勝てたけど・・・、 &br()クリスタルのお陰か。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-19 15:04:15} - DDFF露出度が高くなってる。 &br()兄さんやらスコール、ティーダそして何より暗闇の雲www &br()年齢制限が上がりそうだ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-19 15:09:41} - こんなにまとめいらんでしょ &br()情報がばらばらになるだけ -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-19 17:35:14} - シャントットの地上アシストブレイブは &br()『バインド』だったと思う、一度喰らった -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-19 21:54:32} - 召喚獣バトルの作曲者は植松伸夫さんでなくて、 &br()仲野順也さんだったと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-21 00:05:45} - 確認後修正しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-21 00:38:43} - FF6の雑魚BGMは &br()「バトル1」じゃなくて「戦闘」だった気が。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-23 08:59:45} - 公式HPでJFのPV更新されてます -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-24 20:10:06} - あーはやくセフィロス使いたい!! &br()新技は『刹那』だけかな? -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-24 23:01:44} - もうーーーー!!発売が待ち遠しすぎる! -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-25 00:45:55} - PVの列車は8の偽大統領と戦ったところかな? -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-25 06:20:08} - ↑魔列車 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-25 15:09:36} - 残りのキャラはみんなスーファミ以降らしいよ -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-26 01:23:09} - スーファミ以降ということは456からはでないということかな? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-26 21:23:29} - 以降=~を含む -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-26 22:53:08} - SFC以降である &br()4、5、6、7、8、9、10、11、12、13の内 &br()新キャラが発表されていないのは &br()5、6、9、11の4つからくると思う -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-27 11:44:02} - 6と9はマップが追加されてるから、来なさそう。11もマップが追加されてるけど、前作で一人しか参戦してないから、キャラ追加はありそう。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-27 14:10:14} -  個人的、JFまとめ &br()・バッシュが参戦(?) ガブラスの3rdフォーム? &br()・アルティミシアの3rdフォーム、イデアの姿。 &br()・ガーランドに雷の技追加。 &br()・アルティミシアに、冷徹なる一撃(?)追加。 &br()・新召喚獣ブリュンヒルデ追加。「ムスペルフレイム」を使う。 &br()・ユウナ参戦! &br()・ステージに、クリスタルワールド周辺追加確定。 特別枠らしい。 &br()・ステージに魔列車(?)追加。 ヴァンとたまねぎが座ってた。 &br()・ステージに次元の狭間(?)追加。 真ん中にクリスタルがあって、周りが真っ暗。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-27 14:14:53} - アルティミシアのは溜め騎士の槍で、次元の狭間っぽいのは天象の鎖だと思うよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-27 15:14:55} - 5から何か出ないのかな?ビッグブリッジとか・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-27 16:18:52} - ↑ビッグブリッジ来たら燃え死ねるwww &br() &br()6だったらマディン(ティナのパパ)が召喚枠でも良いから出てきてほしい -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-27 17:00:55} - あービッグブリッジか。それはいいな。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-27 17:13:38} - 仮に出るとしたらどのような感じだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-27 22:08:12} - バッシュみたいなのは3rdフォームだろうな CGがガブラスの武器もってたし -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-28 04:37:13} - バッシュ変装コスは3rdだね、公式にあるよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-28 06:19:16} - UT待ちの人とかいる? -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-29 23:02:51} - ユウナはまだ決定ではない -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-30 15:39:16} - ↑限りなく決定に近いと思うが…あれでユウナこなかったら逆にびっくりだけどな -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-31 00:29:27}

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