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「防御-接触相性」(2012/05/24 (木) 13:26:42) の最新版変更点
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#contents()
**はじめに
このページは、バトルにおいての行動"防御"の"ガード"についてのページです。
ページの内容が多いため、携帯の方は見づらいもしくは最後まで表示されなくなる可能性があります。ご了承ください。
一部引用、引用元:DISSIDIA FINAL FANTASY ULTIMANIA (攻略本)
**ガード、接触相性って?
ガードとは、防御の方法のひとつであり、アビリティで地上・空中のガードを装備していればRボタンで出すことができる。
また、一部の技では、ガードや魔法ガード性能がついてるものがある。
例:フリオニールのシールドバッシュ
----
接触相性とは、相手の技と自分の技か防御、もしくはその逆がぶつかった際の優劣を表すもの。
おおまかに言うとブレイブ攻撃は近接弱、もしくは魔法などは遠隔弱、HP攻撃は近接強や遠隔強に分類される。
また、一部特殊や、なしといったものが存在する。
同じ近接の接触相性同士がぶつかった場合、両者弾かれる。
そうでない場合は、強>中>弱の度合いで優劣が決まる。
例1:近接強のブレイバー同士がぶつかった場合、両者よろめきのモーションを取る
例2:クラウドの近接強のブレイバーを相手クラウドの近接弱のスラッシュブロウに当てるとスラッシュブロウを弾き、中断させて、こちらの攻撃がヒットする
同じ遠隔の接触相性同士の場合、両者とも弾などが弾かれ、かき消されたり、反射?したりする
優劣がある場合、弱いほうはかき消され、強いほうは残る
ただし、遠隔の場合、攻撃の手数?に注意。相殺してもティナのホーリーなどは全て相殺できるとは限らない。
遠隔強同士はお互い干渉せず通過する。
例1:スコールのブリザドバレットとティナのホーリー(両者とも遠隔弱)があたると当たった弾は相殺される。
ただ、前述の通り、弾数の差でこの場合、残りのホーリーを食らう可能性が高い。
例2:遠隔弱のスコールのブリザドバレットに対して、遠隔強のセシルのダークフレイムを放った場合、優劣より、ブリザドバレットはかき消され、ダークフレイムはかき消されたり反射することなく相手に向かう。
**接触相性まとめ
コメントより抜粋 : 近接強>遠隔強>近接中>遠隔中>近接弱>遠隔弱
また、ここの項は書き方が確定してないので、そのうち大きく編集される可能性があります。
***近接弱
多くの近接ブレイブ攻撃
***近接中
|ライトニング|エリアブラスト、シーンドライブ|
|ヴァン|カタナ(SW)、スピアー(SW)、グレートソード(SW最大溜め)|
|ユウナ|エアロスパーク(1段目)|
|WoL|ソードスラスト(1段目)|
|フリオニール|ソードブロウを除く地上ブレイブ攻撃の後方入力派生|
|セシル|ライトニングアッパー|
|クラウド|破晄撃(剣部分のみ)|
|スコール|ヒールクラッシュ|
|ジタン|ブースタ-8|
|ガーランド|ラウンドエッジ(1段目の2回転目のみ)、ランスバレット(1段目)|
|暗闇の雲|恨みの触手(コンボC)|
|ゴルベーザ|グラビデフォース(2段目の近接攻撃)|
|エクスデス|磁場転換、ソードダンス、ハリケーン(ガード技の成功時のみ)|
|ジェクト|ジェクトラッシュ(JUST押し2回目時)、ジェクトストリーム(JUST押し2回目時)|
|シャントット|レトリビューション|
|ガブラス|連続体当たり、ジャッジマント・マスター|
|プリッシュ|空鳴拳(溜め)|
|デスペラードカオス|猛攻、激昂、豪腕、急襲|
***近接強
大半の近接HP攻撃
|ヴァン|アックス&シールド(SW)|
|セシル|シャドウランス(手元のみ)|
|クラウド|EX時の近接攻撃全て|
|ガーランド|ラウンドエッジ(1段目の最後の振り下ろし)|
|ジェクト|ジェクトラッシュ(最大溜め)、ジェクトストリーム(最大溜め)|
|プリッシュ|バックハンドブロー、短剄(溜め)|
|皇帝|ボムアタック(1段目)|
|カオス|落撃、強襲|
***遠隔弱
大半の遠隔ブレイブ攻撃
|カオス|紅蓮の業火(連射部分)|
***遠隔中
|ライトニング|ウォタラ|
|ラグナ|リコシェスナイプ、シールドボム、ショットガン(溜め)、ホーミングバズーカ|
|セシル|ダークフォール(着地時)|
|ティナ|ホーリーコンボ(2段目のフレア)|
|クラウド|メテオレイン(上昇中の隕石)|
|スコール|魔法連弾(最後のサンダーのみ)|
|ティーダ|スフィアシュート|
|皇帝|スティックボム(中溜め)|
|暗闇の雲|恨みの触手(コンボD)|
|ゴルベーザ|グラビデフォース(2発目の重力弾)|
|エクスデス|しんくうは(ガード技の成功時のみ)|
|ケフカ|ばらばらブリザガ(最初に撃ち出す氷のみ)、くねくねファイガ(炎が大きい時)、アルテマ|
|アルティミシア|騎士の剣(溜め)|
|シャントット|HP攻撃全て(ブレイブ2000未満時)|
|プリッシュ|双竜脚(溜め時の2段目のみ)|
|カオス|地走り、暗炎弾(3戦目のみ)|
|デスペラードカオス|烈破|
***遠隔強
大半の遠隔HP攻撃
|フリオニール|リードアックス(1段目)|
|バッツ|リードインパルス(1段目)|
|皇帝|スティックボム(最大溜めのみ)|
|ゴルベーザ|グラビデフォース(最初の重力弾)|
|アルティミシア|騎士の斧(溜め)、騎士の槍(溜め)|
***特殊
|皇帝|スティックボム(張り付きのみ)|
|アルティミシア|騎士の矢(溜め)|
|クジャ|リモートフレア|
***なし
|バッツ|ゴブリンパンチ|
|皇帝|雷の紋章、いんせき、メランコリアの檻|
|ゴルベーザ|ライズウェイブ(柱部分)|
|エクスデス|ブラックホール、グランドクロス|
|ティナ|グラビガ、フラッド|
|ケフカ|ハイパードライブ|
|ジタン|シフトブレイク(水柱部分)|
|カオス|究極の混沌、幻想の果て|
***最強ガード
|エクスデス|オールガード、アルマゲスト(オールガード成功時の派生のみ)|
|アルティミシア|騎士の槍(溜め)の発生直後|
***準最強ガード
|ジェクト|ジェクトブロック|
***強ガード
|ヴァン|ソード&シールド(EXモード時SW)|
|暗闇の雲|報復式波動砲|
|デスペラードカオス|デウス・イラトゥス|
***通常ガード
基本アビリティ「ガード」
|ヴァン|ソード&シールド(通常時SW)|
|WoL|シールドオブライト|
|フリオニール|シールドバッシュ|
|エクスデス|ターンガード、デルタアタック|
|セフィロス|閃光|
|ギルガメッシュ|双突き(EX時のみ)、両刀薙ぎ(EX時のみ)|
***魔法ガード
|ライトニング|天鳴万雷|
|WoL|EXアビリティ「リフレクアタック」|
|フリオニール|シールドバッシュ(遠距離でガード成功時)|
|皇帝|いんせき(詠唱中)|
|セシル|ダークカノン、ライトニングアッパー|
|ティナ|ブリザラ|
|スコール|ヒールクラッシュ、フェイテッドサークル、エアリアルサークル|
|ティーダ|EXアビリティ「リフレクダッシュ」|
|皇帝|いんせき|
|エクスデス|アルマゲスト|
|ガブラス|ジャッジマント・マスター、エクゼクション、イノセンス|
***物理強ガード
|エクスデス|プロテスガード|
***魔法強ガード
|エクスデス|シェルガード|
**接触の相性表
ここでは、横軸に相性の度合い、縦軸には防御動作を入れてあります。
凡例:○…相手の攻撃を弾いて防御できる。魔法の弾などの場合、弾いて軌道を変えられる
△…弾けるが、自分もよろける
▲…自分がよろめき、相手は弾かれない
×…弾けない、防御不可(弱と強がぶつかった場合、「GUARD CRUSH」とでる)
関連:[[DFF@wiki-メモ>http://www27.atwiki.jp/ddff/pages/102.html#id_816f22b9]]の攻撃-接触相性表
|ガード種類|遠隔弱|近接弱|遠隔中|近接中|遠隔強|近接強|特殊|なし|
|最強ガード|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×|
|準最強ガード|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:×|CENTER:×|
|強ガード|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:▲|CENTER:×|CENTER:×|
|通常ガード|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:▲|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|
|魔法ガード|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|
|Mアクション全般、○○ダッシュ|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:×|
|物理強ガード|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:▲|CENTER:×|CENTER:×|
|魔法強ガード|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:▲|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|
***備考
通常ガード、強ガード、最強ガードは、グラインド、飛び移り、○○ダッシュ移動中の相手を弾くことができる
Mアクション全般、○○ダッシュが双方ぶつかった場合は両者よろめく。(壁上りは魔法反射属性が無いらしい)
Mアクション、○○ダッシュは厳密には魔法ガードでは無く接触相性を持つ一つの行動と言える。
判定としてはガード系、Mアクション、ダッシュ系は近接に近く、特殊・なしは遠隔に近い。
**コメント
編集できない方の情報提供などはこちら。
#comment_num2(size=30,vsize=3,num=10,logpage=防御-接触相性/comment)
#contents()
**はじめに
このページは、バトルにおいての行動"防御"の"ガード"についてのページです。
ページの内容が多いため、携帯の方は見づらいもしくは最後まで表示されなくなる可能性があります。ご了承ください。
一部引用、引用元:DISSIDIA FINAL FANTASY ULTIMANIA (攻略本)
**ガード、接触相性って?
ガードとは、防御の方法のひとつであり、アビリティで地上・空中のガードを装備していればRボタンで出すことができる。
また、一部の技では、ガードや魔法ガード性能がついてるものがある。
例:フリオニールのシールドバッシュ
----
接触相性とは、相手の技と自分の技か防御、もしくはその逆がぶつかった際の優劣を表すもの。
おおまかに言うとブレイブ攻撃は近接弱、もしくは魔法などは遠隔弱、HP攻撃は近接強や遠隔強に分類される。
また、一部特殊や、なしといったものが存在する。
同じ近接の接触相性同士がぶつかった場合、両者弾かれる。
そうでない場合は、強>中>弱の度合いで優劣が決まる。
例1:近接強のブレイバー同士がぶつかった場合、両者よろめきのモーションを取る
例2:クラウドの近接強のブレイバーを相手クラウドの近接弱のスラッシュブロウに当てるとスラッシュブロウを弾き、中断させて、こちらの攻撃がヒットする
同じ遠隔の接触相性同士の場合、両者とも弾などが弾かれ、かき消されたり、反射?したりする
優劣がある場合、弱いほうはかき消され、強いほうは残る
ただし、遠隔の場合、攻撃の手数?に注意。相殺してもティナのホーリーなどは全て相殺できるとは限らない。
遠隔強同士はお互い干渉せず通過する。
例1:スコールのブリザドバレットとティナのホーリー(両者とも遠隔弱)があたると当たった弾は相殺される。
ただ、前述の通り、弾数の差でこの場合、残りのホーリーを食らう可能性が高い。
例2:遠隔弱のスコールのブリザドバレットに対して、遠隔強のセシルのダークフレイムを放った場合、優劣より、ブリザドバレットはかき消され、ダークフレイムはかき消されたり反射することなく相手に向かう。
**接触相性まとめ
コメントより抜粋 : 近接強>遠隔強>近接中>遠隔中>近接弱>遠隔弱
また、ここの項は書き方が確定してないので、そのうち大きく編集される可能性があります。
***近接弱
多くの近接ブレイブ攻撃
***近接中
|ライトニング|エリアブラスト、シーンドライブ|
|ヴァン|カタナ(SW)、スピアー(SW)、グレートソード(SW最大溜め)|
|ユウナ|エアロスパーク(1段目)|
|WoL|ソードスラスト(1段目)|
|フリオニール|ソードブロウを除く地上ブレイブ攻撃の後方入力派生|
|セシル|ライトニングアッパー|
|クラウド|破晄撃(剣部分のみ)|
|スコール|ヒールクラッシュ|
|ジタン|ブースタ-8|
|ガーランド|ラウンドエッジ(1段目の2回転目のみ)、ランスバレット(1段目)|
|暗闇の雲|恨みの触手(コンボC)|
|ゴルベーザ|グラビデフォース(2段目の近接攻撃)|
|エクスデス|磁場転換、ソードダンス、ハリケーン(ガード技の成功時のみ)|
|ジェクト|ジェクトラッシュ(JUST押し2回目時)、ジェクトストリーム(JUST押し2回目時)|
|シャントット|レトリビューション|
|ガブラス|連続体当たり、ジャッジマント・マスター|
|プリッシュ|空鳴拳(溜め)|
|デスペラードカオス|猛攻、激昂、豪腕、急襲|
***近接強
大半の近接HP攻撃
|ヴァン|アックス&シールド(SW)|
|セシル|シャドウランス(手元のみ)|
|クラウド|EX時の近接攻撃全て|
|ガーランド|ラウンドエッジ(1段目の最後の振り下ろし)|
|ジェクト|ジェクトラッシュ(最大溜め)、ジェクトストリーム(最大溜め)|
|プリッシュ|バックハンドブロー、短剄(溜め)|
|皇帝|ボムアタック(1段目)|
|カオス|落撃、強襲|
***遠隔弱
大半の遠隔ブレイブ攻撃
カオス「紅蓮の業火」連射部分
***遠隔中
|ライトニング|ウォタラ|
|ラグナ|リコシェスナイプ、シールドボム、ショットガン(溜め)、ホーミングバズーカ|
|セシル|ダークフォール(着地時)|
|ティナ|ホーリーコンボ(2段目のフレア)|
|クラウド|メテオレイン(上昇中の隕石)|
|スコール|魔法連弾(最後のサンダーのみ)|
|ティーダ|スフィアシュート|
|皇帝|スティックボム(中溜め)|
|暗闇の雲|恨みの触手(コンボD)|
|ゴルベーザ|グラビデフォース(2発目の重力弾)|
|エクスデス|しんくうは(ガード技の成功時のみ)|
|ケフカ|ばらばらブリザガ(最初に撃ち出す氷のみ)、くねくねファイガ(炎が大きい時)、アルテマ|
|アルティミシア|騎士の剣(溜め)|
|シャントット|HP攻撃全て(ブレイブ2000未満時)|
|プリッシュ|双竜脚(溜め時の2段目のみ)|
|カオス|地走り、暗炎弾(3戦目のみ)|
|デスペラードカオス|烈破|
***遠隔強
大半の遠隔HP攻撃
|フリオニール|リードアックス(1段目)|
|バッツ|リードインパルス(1段目)|
|皇帝|スティックボム(最大溜めのみ)|
|ゴルベーザ|グラビデフォース(最初の重力弾)|
|アルティミシア|騎士の斧(溜め)、騎士の槍(溜め)|
***特殊
|皇帝|スティックボム(張り付きのみ)|
|アルティミシア|騎士の矢(溜め)|
|クジャ|リモートフレア|
***なし
|バッツ|ゴブリンパンチ|
|皇帝|雷の紋章、いんせき、メランコリアの檻|
|ゴルベーザ|ライズウェイブ(柱部分)|
|エクスデス|ブラックホール、グランドクロス|
|ティナ|グラビガ、フラッド|
|ケフカ|ハイパードライブ|
|ジタン|シフトブレイク(水柱部分)|
|カオス|究極の混沌、幻想の果て|
***最強ガード
|エクスデス|オールガード、アルマゲスト(オールガード成功時の派生のみ)|
|アルティミシア|騎士の槍(溜め)の発生直後|
***準最強ガード
ジェクト「ジェクトブロック」
***強ガード
ヴァン「ソード&シールド」(EXモード時SW)
暗闇の雲「報復式波動砲」
デスペラードカオス「デウス・イラトゥス」
***通常ガード
基本アビリティ「ガード」
|ヴァン|ソード&シールド(通常時SW)|
|WoL|シールドオブライト|
|フリオニール|シールドバッシュ|
|エクスデス|ターンガード、デルタアタック|
|セフィロス|閃光|
|ギルガメッシュ|双突き(EX時のみ)、両刀薙ぎ(EX時のみ)|
***魔法ガード
|ライトニング|天鳴万雷|
|WoL|EXアビリティ「リフレクアタック」|
|フリオニール|シールドバッシュ(遠距離でガード成功時)|
|皇帝|いんせき(詠唱中)|
|セシル|ダークカノン、ライトニングアッパー|
|ティナ|ブリザラ|
|スコール|ヒールクラッシュ、フェイテッドサークル、エアリアルサークル|
|ティーダ|EXアビリティ「リフレクダッシュ」|
|皇帝|いんせき|
|エクスデス|アルマゲスト|
|ガブラス|ジャッジマント・マスター、エクゼクション、イノセンス|
***物理強ガード
エクスデス「プロテスガード」
***魔法強ガード
エクスデス「シェルガード」
**接触の相性表
ここでは、横軸に相性の度合い、縦軸には防御動作を入れてあります。
凡例:○…相手の攻撃を弾いて防御できる。魔法の弾などの場合、弾いて軌道を変えられる
△…弾けるが、自分もよろける
▲…自分がよろめき、相手は弾かれない
×…弾けない、防御不可(弱と強がぶつかった場合、「GUARD CRUSH」とでる)
関連:[[DFF@wiki-メモ>http://www27.atwiki.jp/ddff/pages/102.html#id_816f22b9]]の攻撃-接触相性表
|ガード種類|遠隔弱|近接弱|遠隔中|近接中|遠隔強|近接強|特殊|なし|
|最強ガード|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×|
|準最強ガード|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:×|CENTER:×|
|強ガード|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:▲|CENTER:×|CENTER:×|
|通常ガード|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:▲|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|
|魔法ガード|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|
|Mアクション全般、○○ダッシュ|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:×|
|物理強ガード|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:▲|CENTER:×|CENTER:×|
|魔法強ガード|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:▲|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|
***備考
通常ガード、強ガード、最強ガードは、グラインド、飛び移り、○○ダッシュ移動中の相手を弾くことができる
Mアクション全般、○○ダッシュが双方ぶつかった場合は両者よろめく。(壁上りは魔法反射属性が無いらしい)
Mアクション、○○ダッシュは厳密には魔法ガードでは無く接触相性を持つ一つの行動と言える。
判定としてはガード系、Mアクション、ダッシュ系は近接に近く、特殊・なしは遠隔に近い。
**コメント
編集できない方の情報提供などはこちら。
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