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既存キャラ追加修正点暫定まとめ」(2011/06/13 (月) 21:57:10) の最新版変更点

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&font(13,#48E){既存キャラ追加修正点暫定まとめ} ---- 前作から続投するキャラ達の現状公開されている追加・修正点のまとめです。 原則として『UT』からの追加修正点となります。『無印』から『UT』への追加修正点は[[北米版まとめ>http://www27.atwiki.jp/ddff/pages/131.html]]、[[UTまとめ>http://www27.atwiki.jp/ddff/pages/133.html]]をご覧ください。 ---- #contents ***WOL |BGCOLOR(#BDF):技名&font(red){(赤字は新規追加技)}|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):変更点(新規技は技の詳細)| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃| |デイフラッシュ|地上|追撃の追加効果が付き、激突効果は廃止された。| |ソードスラスト|地上|盾投げ(初弾)が斜め上にも飛ぶようになった。| |クロスオーバー|空中|発生が早くなった。| |バウンスバックラー|空中|追撃が廃止された。| |&font(red){デイフラッシュ(空中)}|空中|素早く横斬りする新技。&br()発生が早くリーチが短い。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃| |シャイニングウェーブ|地上|光の柱が地面を離れて上下に相手を追うようになった。| |&font(red){アルティメットシールド}|地上|盾を投げて相手を引き寄せ,最強の盾技を叩き込む新技。&br()全方位を狙うことができる。激突(正面)の追加効果。| |レディアントソード|空中|接触相性が遠隔強に強化された。| |シールドオブライト|地/空|高低差がある場合、斜めを向くようになった。| |エンドオール|派生|激突距離が長くなった。| &link_up(ページトップへ▲) ***ガーランド #areaedit() |BGCOLOR(#BDF):技名&font(red){(赤字は新規追加技)}|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):変更点(新規技は技の詳細)| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃| |&font(red){サンガー(地上)}|地上|3発の雷を落とす新技。1発目は相手の位置に、それ以降は相手位置を補正して発生する。&br()硬直を攻撃,ガードでキャンセル可能。| |ラウンドエッジ|地上|3ヒット後の追加攻撃(双剣)後に追撃の追加効果が付き、激突は削除された。&br()1段目ヒット後に回避キャンセルが不可能になり、回避キャンセルコンボが廃止された。| |ハイブリンガー|地上|通常,溜め版共にリーチが短くなった。&br()通常版は命中時に回避キャンセルが不可能になり、回避キャンセルコンボが廃止された。&br()ただし、回避を挟まずに目押しでハイブリンガーを繰り返すことで永久コンボが可能。&br()溜め版は命中時の仰け反り時間が短くなり、回避キャンセルを使った空中技へのコンボが不可能になった。| |ツインソード|空中|激突距離が長くなった。| |バルディッシュ|空中|誘導性能が弱体化した。| |チェーンバンプ|空中|誘導が強化されたが、旋回性能が無くなった。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃| |じしん|地上|激突距離が長くなった。| |ほのお|地/空|判定が遠隔強になった。| |&font(red){フレアー}|空中|炎に包まれた武器で敵を斬りつけフレアーで拘束し、さらに武器で斬りつける新技。&br()発生は遅めだが誘導が非常に優秀。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):EX効果| |スーパーアーマー||攻撃後の硬直時にはアーマーが無くなるようになった。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):その他| |空中ダッシュ||ダッシュ時のボイスが変更され、ボイスキャンセルが不可能になった。| #areaedit(end) &link_up(ページトップへ▲) ***フリオニール #areaedit() |BGCOLOR(#BDF):技名&font(red){(赤字は新規追加技)}|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):変更点(新規技は技の詳細)| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃| |ソードブロウ(地上)|地上|移動・ジャンプでのキャンセル廃止。| |シーズナイフ|地上|上下に斜角が付いた。射角は最大で45°程。&br()速度が上昇し、射程が延長された&br()攻撃中の旋回能力が廃止された&br()接触相性が近接弱に戻った。&br()キャンセルの特性廃止。| |リードアックス|地上|射程が強化された?&br()斧命中時の仰け反りが変化し,安定して2ヒットするようになった。| |ブラッシュランス|地上|吸引の持続が強化され速度が弱体化した。| |上記3種共通の変更点||2段目の入力の際に、もともとナイフ・アックス・ランスのブレイブ派生だった攻撃を任意で使い分けられるようになった。&br()その内、槍の技(旧リードアックス)は初撃が当たらなくても発動が可能。&br()拳(旧シーズナイフ):激突距離が強化された。&br()槍(旧リードアックス):吸引能力追加、接触相性が近接中、激突方向が斜め下になった。&br()剣&弓(旧ブラッシュランス):矢を放った後に追撃が可能になり、激突は廃止された。矢の斜角が強化され、真上にも当たるようになった。| |ソードブロウ(空中)|空中|モーションが若干変更され、激突(下)の追加効果がついた。追撃は廃止された。| |ファイア&br()ブリザド&br()サンダー|空中|廃止。代わって新たに『マジックアーツ:炎』『マジックアーツ:冷気』『マジックアーツ:稲妻』が追加された。| |&font(red){マジックアーツ:炎&br()マジックアーツ:冷気&br()マジックアーツ:稲妻}|空中|従来のファイア,ブリザド,サンダーを任意で最大3発連射する新技。&br()1発目は技名に対応した魔法を,2-3発目はパッドの入力方向により3種の魔法を自由に撃ち分ける。同じ魔法を連発することも可能。&br()ファイア:発射方向がややランダムになった。&br()ブリザド:わずかに追尾性能が追加。追撃の追加効果&br()サンダー:激突(下)の追加効果。| |マジックアーツ:冷気|空中|キャンセル特性廃止。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃| |&font(red){ロードオブアームズ}|地上|武器を上に投げ、上空から2度降らせて衝撃波を走らせる新技。激突(下)の追加効果。&br()最初に武器を投げるときも攻撃判定あり。&br()衝撃波は2発とも相手に向かって水平に放たれ、低空までは攻撃判定が出る。| |シールドバッシュ|地上|魔法によるカウンターのサンダーが巨大化し、カウンターミスの確率が大幅に減少した。| |マスターオブアームズ|空中|上下誘導が強化された。&br()攻撃判定が細くなった。| |ストレートアロー|地/空|弾速が急激に上昇。&br()銃口補正が強化された。&br()接触相性が遠隔強になった。&br()射程は短くなった。| |ダブルディフィート|派生|激突方向がさらに下方向になった。| #areaedit(end) &link_up(ページトップへ▲) ***皇帝 #areaedit() |BGCOLOR(#BDF):技名&font(red){(赤字は新規追加技)}|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):変更点(新規技は技の詳細)| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃| |地雷|地上|硬直が小さくなった。| |雷の紋章|地上|空中にはみ出さなくても発生保証がついた。| |&font(red){光の紋章(地上)}|地上|上向きの魔法陣を足元に作り、真上へ向けて光弾を発射する技| |光の紋章(空中)|空中|光弾にある程度の上下射角が追加された。&br()トラップが発動する範囲が狭くなった。&br()硬直が小さくなった。| |機雷|空中|硬直が小さくなった。| |スティックボム||最大溜めの接触相性が遠隔強になった。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃| |フレア(地上)|地上|硬直が小さくなった。| |フレア(空中)|空中|硬直が小さくなった。&br()激突(下)追加効果が付いた。| |いんせき|地/空|魔法ガードの効果が付いた。| |&font(red){メランコリアの檻}|地/空|足元に仰け反り限定の吸引属性のある罠をしかける。設置した瞬間から判定あり。&br()設置後は小さい光の粒が残る。複数設置で3つまで確認されている。&br()相手が触ると吸引が発生して爆発するが、発動から攻撃まで一瞬タイムラグがあるため相手が動きを止めないと当たらない。&br()接触相性は相性なし。| #areaedit(end) &link_up(ページトップへ▲) ***オニオンナイト #areaedit() |BGCOLOR(#BDF):技名&font(red){(赤字は新規追加技)}|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):変更点(新規技は技の詳細)| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃| |ブリザガ|地上|追撃の追加効果が付き、激突は廃止された。| |高速ヒット|空中|攻撃前の誘導性能が変化し、横方向に対しては一気に相手に接近するようになった。&br()上下の誘導範囲縮小。| |追加突き|空中|激突(斜め上)の追加効果が付加。追撃効果は廃止された。| |サンダー|空中|射程距離が延長。| |サンダガ|空中|相手をより遠くに吹き飛ばすようになった?| |&font(red){パワーアップ/マジックアップ}|地/空|それぞれ「力と体力があがった!」・「魔力と精神が上がった!」の表示が画面上部に表示され、オニオンナイトの体が発光して能力を上げる新技。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃| |流剣の舞|地上|上下誘導が強化された。| |旋風斬|空中|上下誘導が強化された。&br()吸引力が強化された。| #areaedit(end) &link_up(ページトップへ▲) ***暗闇の雲 #areaedit() |BGCOLOR(#BDF):技名&font(red){(赤字は新規追加技)}|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):変更点(新規技は技の詳細)| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃| |痛みの触手|地上|コンボB:上に斜角が付いてほぼ真上までカバーするようになった。&br()コンボC:上下の射角が30°程度に強化された。&br()コンボD:硬直が短くなり通常状態でも高射式に繋がる様になった。| |&font(red){恨みの触手}|地上|痛みの触手とは別パターンの触手攻撃を繰り出す新技。ボタンを押すタイミングで数種類の攻撃を使い分ける。&br()コンボA(無派生):触手を斜めに3回振る。痛みの触手よりもペースが速い。近接弱。&br()コンボB:触手を素早く左右に振る。左右への範囲が広い。&br()コンボC:触手が赤い電撃を纏い周囲を水平に回転する。接触相性は近接中。通常時でもキャンセル波動砲が可能?(命中時のみかも)&br()コンボD:大きめの赤い弾を放つ。接触相性は遠隔中。| |苦しみの触手|空中|コンボC:最後に吹き飛ばす方向が正面に変更され、仰け反り時間が短くなった。&br()コンボD:硬直が短くなった。| |&font(red){蔑みの触手}|空中|苦しみの触手とは別パターンの触手攻撃を繰り出す新技。ボタンを押すタイミングで数種類の攻撃を使い分ける。&br()コンボA(無派生):触手を斜めに3回振る。苦しみの触手よりもペースが速い。近接弱。&br()コンボB:左右の触手を立て続けに突き出す。近接弱。&br()コンボC:相手の上下に回りこみ触手を突き出す。上下のリーチが長い。激突。近接弱。&br()コンボD:赤い弾を大量に放つ。弾は発射後放物線状に落下し、地面を跳ねる。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃| |追尾式波動砲|地上|発生前にキャンセル可能になった。| |広角式波動砲|地上|攻撃の移動速度が上がった。| |潜地式波動砲|地上|斜めへの上下射角が付いた。硬直が小さくなった。| |乱打式波動砲|空中|発射前に移動可能になった。激突効果が付いた。接触相性が遠隔強になった。| |零式波動砲|空中|発射前の銃口補正が強化されたが,発射中の旋回性能が弱体化した。| |波動球|空中|弾の速度が上がり、間隔が広くなった。| #areaedit(end) &link_up(ページトップへ▲) ***セシル #areaedit() |BGCOLOR(#BDF):技名&font(red){(赤字は新規追加技)}|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):変更点(新規技は技の詳細)| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃| |シャドウランス|地上|手元(至近距離)の接触相性が近接強になった。| |ダークフォール|空中|地面着地時の接触相性が遠隔中になった。| |パラディンアーツ|空中|ここからのサーチライトでもパラディンフォースに擬似派生可能になった。| |スラッシュ|地上|硬直を攻撃技(空中)でキャンセル可能になった。| |ライトニングアッパー|地上|接触相性が近接中になった。| |サーチライト|空中|硬直が少なくなった。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃| |ソウルイーター|地上|銃口補正が強化。| |&font(red){シャドウブリンガー}|地上|射程距離が非常に短いが発生が早い新技。激突(斜め上)の追加効果。| |セイントダイブ|空中|上下誘導が強化された。| |&font(red){ライトスラスター}|空中|巨大な斬撃を飛ばす新技。| #areaedit(end) &link_up(ページトップへ▲) ***ゴルベーザ #areaedit() |BGCOLOR(#BDF):技名&font(red){(赤字は新規追加技)}|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):変更点(新規技は技の詳細)| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃| |地上BRV|地上|発動時の判定が地面になり、回避キャンセルも地上回避が出る様になった。| |ライズウェイブ|地上|近接部分の誘導が強化された。&br()遠隔部分命中時の仰け反り時間が短くなった。| |グレアハンド|地上|硬直延長。| |迎撃システム|地上|近接部分の仰け反り時間が短くなった。| |重力システム|空中|近接攻撃をガードされるとビームが発生しなくなった。&br()2発目の弾の弾速が速くなった。| |浮遊システム|空中|同上| |グラビデフォース|空中|1発目の弾が遠隔強,2発目の接触相性がそれぞれ近接中,遠隔中に強化された。&br()攻撃前の移動性能が強化された。&br()近距離時にワープの上下誘導が強くなり、弾速も上昇した。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃| |ナイトグロウ|地上|吸引範囲が広くなった。HP部分の判定が上に大きくなった。| |コズミックレイ|派生|発生が早くなった。激突距離が長くなった。| |&font(red){セクターレイ}|地/空|迎撃システムの様なビットを3つ敵の位置へ放ち、そこからビットそれぞれが敵に向かって3m程の照射レーザーを放つ新技。激突(正面)の追加効果。&br()銃口補正が優秀。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):EXアビリティ| |黒い牙|R□|キャンセルに硬直が追加された。| #areaedit(end) &link_up(ページトップへ▲) ***バッツ #areaedit() |BGCOLOR(#BDF):技名&font(red){(赤字は新規追加技)}|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):変更点(新規技は技の詳細)| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃| |&font(red){スマッシュカタナ}|地上|ライトニングのスマッシュアッパーからヴァンのカタナへ繋ぐ新技。| |&font(red){ハザードラッシュ}|地上|クラウドのクライムハザードからティファの掌打ラッシュへ繋ぐ新技。| |ホーリー|空中|弾を斜め上ではなく正面に撃ち出すようになった。&br()弾速が一定になった。&br()※ティナのホーリーはUT仕様| |&font(red){スライドシューター}|空中|ティーダのフルスライドからカインのセレストシューターへ繋ぐ新技。| |&font(red){ラッシュインパクト}|空中|カインのスラストラッシュからライトニングのインパクトブレイクへ繋ぐ新技。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃| |&font(red){地獄の火炎}|地上|ユウナの技をものまね。正面3方向に火柱を発生させる技。| |&font(red){ダークフレイム}|地上|セシルの技をものまね。相手を追尾する黒い波動を出す技。| |&font(red){ライトスラスター}|空中|セシルの技をものまね。光の刃を飛ばす技。| |&font(red){ラグナロクブレード}|空中|ラグナの技をものまね。巨大ビームサーベルをまっすぐ振り下ろす技。| #areaedit(end) &link_up(ページトップへ▲) ***エクスデス #areaedit() |BGCOLOR(#BDF):技名&font(red){(赤字は新規追加技)}|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):変更点(新規技は技の詳細)| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃| |ハリケーン|地/空|発生前を各種ガードでキャンセル可能。| |ソードダンス|地/空|溜めの後、一気に相手に近付いて攻撃するようになった。接触相性が近接中になった。予兆を各種ガードでキャンセル可能に。| |しんくうは|地/空|斜角と銃口補正強化。予兆を各種ガードでキャンセル可能に。| |ブラックホール|地/空|相手の進行方向を正確に補正して発生するようになった。&br()吸引力が強化された。| |ショートガード|地/空|名称が「シェルガード」に変更。&br()遠隔判定のみ中までガード可能になった。近接はガー不。| |ミドルガード|地/空|名称が「プロテスガード」に変更。旋回能力廃止。判定が強ガードに。遠隔属性はガード不可。| |ハイガード|地/空|名称が「ターンガード」に変更。接触相性が通常ガードに弱体化した。&br()展開中は常に相手を向くようになった。| |オールガード|地/空|硬直が小さくなった?&br()ガードに成功すると硬直が切れるまで最強ガードが持続する様になった。| |磁場転換|地/空|ハイガ、オルガのキャンセル廃止。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃| |デルタアタック|地/空|上下の誘導強化、横へは弱体化?。激突距離が強化された。| |アルマゲスト|地/空|前進速度が速くなった。&br()予兆を各種ガードでキャンセル可能に。&br()魔法ガードが追加。| |グランドクロス|地/空|攻撃判定発生まで相手を捕捉するようになった。&br()攻撃判定に吸引効果が追加された。| |&font(red){ミールストーム}|地/空|非常に長い溜めのあとに相手の座標に竜巻を発生させる新技。&br()溜めは解除可能で、攻撃技・ガード・回避でキャンセルすることも可能。溜め中はゆっくりとグライドが可能。&br()竜巻の判定はたとえ発生後にデジョンに落ちても一瞬で追従するため発動すれば必中。| |ガード派生技|地/空|全ての動作を高速化。弱判定の物は中判定に強化。| |ガード派生アルマゲスト|地/空|オルガ派生はガード判定が最強ガードになる。| #areaedit(end) &link_up(ページトップへ▲) ***ティナ #areaedit() |BGCOLOR(#BDF):技名&font(red){(赤字は新規追加技)}|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):変更点(新規技は技の詳細)| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃| |ファイア|地上|初速が非常に早いが徐々に減速するようになった。&br()射程や誘導が強化。&br()HP攻撃への派生技「ファイガ」追加。| |ブリザドコンボ(地上)|地上|1段目の空振りを技でキャンセルすると空中技が出る(UTでは地上技が出ていた)。&br()誘導もやや強化された?&br()| |ブリザドコンボ(空中)|空中|誘導が弱体化した。&br()斜め上への吹き飛ばし角度が浅くなった。&br()硬直延長。| |ブリザラ|空中|射程、射角が縮小。銃口補正が弱体化。&br()エフェクトが修正された?| |サンダラ|空中|追撃の追加効果が付いた。&br()収束するにつれて若干の高度補正がされるようになった。| |ホーリーコンボ|空中|硬直延長。&br()追撃の追加効果廃止。&br()フレア連射中にグライドが可能になった。&br()フレアの判定が遠隔中になった。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃| |フラッド|地上|サーチと射程が強化?2発目の誘導が弱体化。| |メルトン|空中|最大溜めの性能が、初速が非常に速いが途中で減速し、同時に追尾性能が付加されるというものに変更。壁に当たっても跳ね返ってなお追い続ける。| |&font(red){ファイガ}|派生|ファイアから派生する新技。一瞬で爆発を起こしHPダメージを与える。| |アルテマ|派生|激突方向が真下に変更。| #areaedit(end) &link_up(ページトップへ▲) ***ケフカ #areaedit() |BGCOLOR(#BDF):技名&font(red){(赤字は新規追加技)}|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):変更点(新規技は技の詳細)| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃| |地上BRV全般|地|発動中の判定が地上に変更され、回避キャンセルを行うと地上回避が出るようになった。| |ばらばらブリザガ|地/空|大氷塊の接触相性が遠隔中になった。&br()大氷塊命中時の仰け反り時間が長くなり、小氷塊に繋がりやすくなった。&br()小氷塊の数が減少したが、あまりバラけなくなった。&br()EX時の小氷塊の方向転換のタイミングが遅くなった。| |くるくるブリザガ|地/空|氷塊を落とす飛距離が長くなった。&br()接地してからの弾のスピードが上昇したが、射程距離が短くなった。&br()EX時は接地後停止して少しずつ大きくなり、空中にも飛び出すようになる。&br()EX時でも発射した弾が空中に出ると消滅するようになった。| |いろいろファイガ|地/空|硬直が少なくなった。&br()EX時のホーミング力が上昇した?| |くねくねファイガ|地/空|硬直が少なくなった。| |すくすくサンダガ|地/空|雷の本数が6本に減り、1発ごとに大型化するようになった。&br()発生が遅くなった。&br()激突が廃止され、どの雷が当たっても追撃に行けるようになった。| |あちこちサンダガ|地/空|攻撃中にモーションを中断して回避キャンセルが可能になった。| |メテオ|地/空|落下位置がややランダムになった。相手に直撃することも?&br()EX時には弾の落下が早くなり、一瞬停止してから一斉に相手に向かうようになった| |アルテマ|地/空|小弾の弾速が上昇し、上下射角が強化された。&br()小弾命中時の仰け反り時間が長くなり、爆発に繋がりやすくなった。&br()爆発部分の接触相性が遠隔中に強化された。&br()通常時でも小弾をガードされると爆発の判定が自分に移るようになった。&br()EX時の誘導性が大幅に低下した。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃| |ハイパードライブ|地上|溜めなくても攻撃が空中に向かうようになった。| |はかいのつばさ|地/空|攻撃の瞬間、若干前に移動するようになり、リーチが伸びた。| |トライン|地/空|相手を追尾する速度が上がったが、発生後の誘導性能と持続が弱体化した。接触相性が遠隔強に強化された。| |ミッシング・ゼロ|地/空|攻撃中に移動が可能になった。&br()激突(下)の追加効果が付いた。&br()EX時は弾が曲がらなくなり、紋章の上にも弾を発射するようになった。| #areaedit(end) &link_up(ページトップへ▲) ***クラウド |BGCOLOR(#BDF):技名&font(red){(赤字は新規追加技)}|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):変更点(新規技は技の詳細)| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃| |連斬り|地上|リーチが無印版に戻った。&br()硬直をジャンプでキャンセルできなくなった(スラッシュブロウへのコンボ廃止)。| |ソニックブレイク|地上|強力な吸引の効果が付いた。エフェクトと効果音も追加。| |クライムハザード|地上|2ヒット後に回避キャンセルができなくなり、回避コンボが不可能になった。&br()回避を挟まずに硬直切れからの目押しにより、連斬り・スラッシュブロウ(かなりシビア)へコンボ可能| |破晄撃|地上|近接部分の接触相性が近接中に変更された。&br()弾速が大幅に上昇した。| |空牙|空中|発生がかなり早くなったが、射程距離が縮まった(無印版と同程度)。激突効果が追加され、追撃効果は廃止された。| |スラッシュブロウ|空中|リーチが上昇した。派生する際に効果音が追加。&br()硬直が小さくなった。&br()威力補正が5,10,25に変更された。| |&font(red){連斬り(空中)}|空中|地上版と似た動きの2回斬り。前方へのリーチは並だが上下誘導が優秀。&br()威力・発生は恐らく地上と同じで、やはり硬直を攻撃・ガードでキャンセル可能。追撃の追加効果。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃| |凶斬り|地上|2,3発目の射程・旋回性能が強化。| |メテオレイン(地上)|地上|回避されると、後続弾の銃口が相手に追従するようになった&br()空中版が追加されたが、挙動は今までと変わらず。| |ブレイバー|空中|突進距離が短くなったが、相手が近距離で避けられた際に突進が止まらなくなった。| |&font(red){メテオレイン(空中)}|空中|大まかな流れは地上版と同じだが、こちらは回避を銃口が追わない。| &link_up(ページトップへ▲) ***セフィロス #areaedit() |BGCOLOR(#BDF):技名&font(red){(赤字は新規追加技)}|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):変更点(新規技は技の詳細)| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃| |&font(red){刹那}|地上|その場で刀を振り、当たると見えない斬撃で切り刻む至近距離用の新技。激突(斜め上)の追加効果。&br()リーチはWOLのデイフラッシュほどで、空振りした場合は硬直を攻撃・ガードでキャンセル可能。| |縮地|地上|射程距離が短くなった。| |居合い斬り|空中|踏み込み距離が減少した。&br()硬直が減少した&br()1段目命中時の相手の硬直が短くなり、地上付近でのコンボ・連携が不可能になった。| |神速|空中|射程距離が短くなった。&br()硬直が小さくなった。&br()命中時に回避キャンセルが不可能になり、地上でのコンボが廃止された。| |虚空|空中|旋回性能が強化された。&br()前後、上下への範囲が広くなったが、相手の移動を追従しにくくなった。| |シャドウフレア|地/空|硬直が小さくなり、硬直を攻撃・ガードでキャンセル可能になった。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃| |獄門|空中|空中停止時のHP判定が広くなった。| |閃光|地/空|ガード判定の持続が長くなった。&br()攻撃への移行が早くなった。&br()攻撃の1段目の射程、2段目の旋回性能が弱体化した。&br()初段から接触相性が近接強になった。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):EXアビリティ| |グライド|空中|旋回性能が上昇した。| |心無い天使||キャンセルに硬直が追加された。| #areaedit(end) &link_up(ページトップへ▲) ***スコール #areaedit() |BGCOLOR(#BDF):技名&font(red){(赤字は新規追加技)}|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):変更点(新規技は技の詳細)| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃| |サンダーバレット|地上|ヒット時に攻撃技でキャンセル可能になった。| |魔法連弾|地上|サンダーバレット部分の射程距離が長くなり、接触相性が遠隔中に強化された。| |ヒールクラッシュ|空中|移動中の回避キャンセル廃止。| |ビートファング|空中|コンボ入力の猶予が伸び、入力が簡単になった。| |&font(red){ファイアバレット}|空中|スピードが遅く、追尾性の高い炎弾を複数飛ばす新技。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃| |フェイテッドサークル&br()エアリアルサークル|地上&br()空中|吸引の追加効果がついた。| |ブラスティングゾーン|地上|振り下ろす直前まで誘導するようになった。| |ラフディバイド(地上)|地上|射程大幅縮小。斜角が付いて上にも飛ぶようになった(斜角は空中版と同程度)。| |ラフディバイド(空中)|空中|突進角度が狭くなった?(上下30°ほど?)。&br()| #areaedit(end) &link_up(ページトップへ▲) ***アルティミシア #areaedit() |BGCOLOR(#BDF):技名&font(red){(赤字は新規追加技)}|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):変更点(新規技は技の詳細)| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃| |騎士の剣|地/空|長押し:旋回性能と射程距離が大幅にアップした。| |騎士の斧(溜め)|地/空|溜め斧の発生位置がミシアの正面からに修正され、下に居る相手に対応し易くなった。&br()長押し:弾速が、初速が遅く途中で加速するように変化した。| |騎士の矢(溜め)|地/空|短押し&br()発射後相手に向かうタイミングが早くなった。&br()長押し&br()弾数が1×4に変更され、弾が大型化した。&br()弾速が大幅に上昇した。&br()発生保証が廃止された(アルティミシアがダメージを受けると消える)。| |&font(red){騎士の槍}|地/空|空間から槍を突き出す、近距離用の新技。&br()短押し&br() 背後の空間から正面に向かって槍を突き出す。&br() 発生が非常に早いが、リーチが短く、威力が低い。硬直を攻撃でキャンセル可能。接触相性は遠隔弱。追撃の追加効果。&br()長押し&br() 目の前に足元の空間から真上に向かって槍を突き出す。&br() 攻撃判定が長時間残り、当たっても消えない。激突(真上)の効果。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃| |ショックウェーブパルサー|地/空|投擲後に相手に当たらなかった場合、爆発の前に一瞬留まり相手を吸引してから爆発するようになった。| |アポカリプス|地/空|攻撃判定の範囲縮小。移動可能になった。| |&font(RED){ヘル・ジャッジメント}|地/空|相手の足元に大きな魔法陣が現れ、エネルギーが噴出して攻撃する新技。| #areaedit(end) &link_up(ページトップへ▲) ***ジタン #areaedit() |BGCOLOR(#BDF):技名&font(red){(赤字は新規追加技)}|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):変更点(新規技は技の詳細)| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃| |&font(red){ブースター8}|地上|一直線に突進する新技。接触相性は近接中。命中すると硬直を攻撃技でキャンセルできる。| |スイフトアタック|地上|地上版は削除された。| |ストームインパルス|空中|激突の距離が短くなった。&br()硬直が小さくなった?| |ヴォルテックス|空中|激突の距離が短くなった。| |テンペスト|空中|カス当たりが無くなった。| |スクープアウト|地/空|連射速度が上昇した&br()硬直が小さくなった?| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃| |タイダルフレイム|地上|弾の速度が遅くなった。弾の寿命が延び、地形に反射するようになった。無くなる際に必ず爆発するようになった。&br()接触相性が近接・遠隔共に強判定に変更された。&br()最大で1つまでしか出せなくなった。| |ストラサークル5|地上|発生前の誘導強化。| |フリーエナジー|空中|接触相性が遠隔強になり、密着状態で反射されると被弾するようになった。| |グランドリーサル|空中|誘導性能強化。| |シフトブレイク|空中|雷部分の接触相性が遠隔強に変更された。| #areaedit(end) &link_up(ページトップへ▲) ***クジャ #areaedit() |BGCOLOR(#BDF):技名&font(red){(赤字は新規追加技)}|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):変更点(新規技は技の詳細)| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃| |スナッチショット|地/空|弾の誘導性強化。&br()2発目を撃った直後から回避キャンセル可能になった。| |リングホーリー|地/空|硬直が小さくなった。| |リモートフレア|地/空|硬直が小さくなった。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃| |フレアスター|地/空|上下誘導が強化された。&br()HP判定後の硬直中に移動が可能になった。| |ホーリースター|地/空|攻撃中に移動が可能になった。&br()弾が展開後にも相手を追尾するようになった。| |&font(red){フォースシンフォニー}|空中|上昇して、下に魔法爆撃を放つ新技。&br()溜め押しで最大6発まで撃つことができ、攻撃中は移動可能。接触相性は遠隔強。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):EX効果| |オートマジック||全ての接触相性が弱判定に弱体化。| #areaedit(end) &link_up(ページトップへ▲) ***ティーダ #areaedit() |BGCOLOR(#BDF):技名&font(red){(赤字は新規追加技)}|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):変更点(新規技は技の詳細)| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃| |ドッジ&ラン(地上)|地上|突進で空中に飛び出せるようになり、ある程度の上下射角が付いた。| |スフィアシュート|地上|接触相性が遠隔中に強化された。| |フルスライド|空中|誘導性能が強化された。| |&font(red){ドッジ&ラン(空中)}|空中|地上版と同じ性能。| |ドッジ&スロー|地/空|回避モーション中の移動速度が上昇した。&br()攻撃の際に上下に大きく誘導する様になった。&br()移動が左右にしか出来ないようになった。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃| |スパイラルカット|地|魔法ガード追加。| |エナジーレイン|地/空|前方・上下への誘導が強化された。| |チャージ&アサルト|空中|上下誘導が強化された。判定のリーチ自体は縮小。&br()ヒット後の攻撃速度が速くなった。| |クイックトリック|派生|激突による吹き飛ばし距離が長くなった。| #areaedit(end) &link_up(ページトップへ▲) ***ジェクト #areaedit() |BGCOLOR(#BDF):技名&font(red){(赤字は新規追加技)}|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):変更点(新規技は技の詳細)| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃| |ジェクトラッシュ|地上|最大溜めまでの時間が短くなり、最大溜め時の接触相性が近接強になった。&br()1回目のパンチの後にジェクトラッシュ,通常ガードでキャンセル可能。&br()硬直が大幅に軽減された。&br()初段ヒットから回避キャンセル不可になった。&br()弱コンボ時に溜めが不可になった。| |ジェクトストリーム|空中|溜めない状態でのリーチが短くなり、溜めた状態でのリーチが長くなった。&br()最大溜めまでの時間が短くなり、最大溜め時の接触相性が近接強になった。&br()最初の2段蹴りの後にジェクトストリーム,通常ガードでキャンセル可能。&br()硬直が大幅に軽減された。&br()初段ヒットから回避キャンセル不可になった。&br()弱コンボ時に溜めが不可になった。| |ジェクトブロック|地/空|遠隔強をガードしても仰け反らなくなった。&br()ガードの持続時間が長くなった。&br()硬直が短くなった。&br()遠隔攻撃を正反射できるようになった。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃| |真・ジェクトシュート|地上|激突方向が真下に変更された。| |&font(red){ジェクトビーム}|地/空|射程の短いビームを放ち爆発させる新技。&br()発生は早めで,上下射角は無い。判定はHP判定のみだが、持続が長い。| #areaedit(end) &link_up(ページトップへ▲) ***シャントット #areaedit() |BGCOLOR(#BDF):技名&font(red){(赤字は新規追加技)}|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):変更点(新規技は技の詳細)| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃| |時々2-3回攻撃|地上|ヒットしなくても3発目まで出せるようになった。&br()追撃の追加効果が廃止されたが、激突距離が延長された。| |レトリビューション|空中|接触相性が近接中に強化。&br()激突の追加効果が廃止された。&br()射程距離が大きく短縮された。&br()杖を投げる前に上下左右への銃口補正が追加された。&br()投擲後の杖の誘導が廃止された。&br()相手の位置に合わせて前後に誘導がかかるようになった。&br()魔法ガード廃止。| |スタン|地/空|ヒット時に他の攻撃でキャンセル可能になった。| |バインド|地/空|発生が遅くなった。&br()発生直前まで判定が追尾するようになった。&br()ヒット時の仰け反りが廃止された。&br()バインド拘束中に攻撃を当てるとバインドが消滅するようになった。| |バイオ|地/空|ガードされた場合、消滅せずに跳ね返るようになった。&br()命中時の攻撃回数が激増した。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃| |精霊魔法全般|地/空|全体的に硬直がかなり短くなった。&br()2000でガ系に、4000で古代魔法にレベルアップマジック。| |精霊魔法 火(ファイア)|地上|5発ほどの高速連射の後、本命のHP弾を発射するようになった。&br()発射直前まで上下を含む銃口補正が追加。&br()射程距離が短くなった。| |精霊魔法 水|空中|すべてヒット時の吸引廃止。| |精霊魔法 水(ウォータ)|空中|発生が遅くなった。| |精霊魔法 雷(サンダー)|地上|シャントット頭上から相手頭上へエネルギーが移動する描写がカットされ、発生が早くなった。激突の追加効果廃止。| |精霊魔法 土(ストーン)|地上|相手の足元が割れる描写がカットされた。射程距離が短くなった。| |精霊魔法 風(エアロ)|空中|発生が遅くなった&br()吸引性能が弱体化した| |精霊魔法 氷(ブリザド)|空中|上下左右の銃口補正が廃止され、弾に誘導性能が追加された。| |精霊魔法 氷(フリーズ)|空中|発生位置が相手の至近距離になり、同高度以下から撃たなければ視覚外攻撃は不可になった。外れると地面が凍らなくなった。&br()初段ヒットでの吹き飛ばし廃止、その場でHP判定が出るようになった。| |チェインスペル||かなりテンポが良くなり必ずヒットするようになった。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):EXアビリティ| |魔力の泉||効果が「ブレイブ急速回復」に変更。&br()それに伴いEXバーストへブレイブを持ち越せなくなった。| #areaedit(end) &link_up(ページトップへ▲) ***ガブラス #areaedit() |BGCOLOR(#BDF):技名&font(red){(赤字は新規追加技)}|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):変更点(新規技は技の詳細)| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃| |体当たり|地上|攻撃の発生、移動速度が上がった。&br()硬直をEXチャージでキャンセル可能。| |ジャッジマント|空中|弱い吸引が長く続くようになり、ヒット数が増えた(威力補正は変化なし)。&br()硬直をEXチャージでキャンセル可能。| |センテンス|地/空|攻撃時の移動距離が僅かに減少し、威力補正が少し高くなった。&br()硬直をEXチャージでキャンセル可能。| |アグレッサー|地上|最後の切り払いが1ヒットになり、全体の威力補正は落ちた。| |連続体当たり|地上|技の出が速くなり、接触相性が近接中に強化され、威力補正が僅かに減少。| |&font(red){地裂斬}|地上|地上を高速で這う火柱を放つ新技。火柱は相手を追尾する。| |二刀連斬|空中|攻撃時の移動距離が大幅に短くなり、威力補正が落ちた。| |集中突破|空中|下方向への激突が追加。威力補正は落ちた。| |ジャッジマント・マスター|空中|弱い吸引が長く続くようになり、接触相性が近接中に強化され、ヒット数が増加。全体の威力補正は減少。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃| |EXチャージ|地上|EXゲージの増加速度が上がった。| |エグゼクション|地上|接触相性が近接強に強化され、最初の突きが当たらなかった場合攻撃を中断するようになった。突きの威力補正が大幅に減少。&br()台詞が「憎むがいい!!裁きの剣を!!」に変更された。| |イノセンス|地/空|射程範囲が大幅に短くなった。| |ヘイトレッド|空中|吸引効果が強くなった。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):EX効果| |野良犬の意地||DEF+4がDEF+3に変更された。| |&font(red){ジャミング}||新EX効果。EXブレイクされた際に、相手がマップブレイブを獲得するのを阻止する。| #areaedit(end) &link_up(ページトップへ▲) **コメント #comment_num2(noname,vsize=2,size=80,num=5,log=修正点まとめ/comment) &link_up(ページトップへ▲) ----q
&font(13,#48E){既存キャラ追加修正点暫定まとめ} ---- 前作から続投するキャラ達の現状公開されている追加・修正点のまとめです。 原則として『UT』からの追加修正点となります。『無印』から『UT』への追加修正点は[[北米版まとめ>http://www27.atwiki.jp/ddff/pages/131.html]]、[[UTまとめ>http://www27.atwiki.jp/ddff/pages/133.html]]をご覧ください。 ---- #contents ***WOL |BGCOLOR(#BDF):技名&font(red){(赤字は新規追加技)}|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):変更点(新規技は技の詳細)| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃| |デイフラッシュ|地上|追撃の追加効果が付き、激突効果は廃止された。| |ソードスラスト|地上|盾投げ(初弾)が斜め上にも飛ぶようになった。| |クロスオーバー|空中|発生が早くなった。| |バウンスバックラー|空中|追撃が廃止された。| |&font(red){デイフラッシュ(空中)}|空中|素早く横斬りする新技。&br()発生が早くリーチが短い。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃| |シャイニングウェーブ|地上|光の柱が地面を離れて上下に相手を追うようになった。| |&font(red){アルティメットシールド}|地上|盾を投げて相手を引き寄せ,最強の盾技を叩き込む新技。&br()全方位を狙うことができる。激突(正面)の追加効果。| |レディアントソード|空中|接触相性が遠隔強に強化された。| |シールドオブライト|地/空|高低差がある場合、斜めを向くようになった。| |エンドオール|派生|激突距離が長くなった。| &link_up(ページトップへ▲) ***ガーランド #areaedit() |BGCOLOR(#BDF):技名&font(red){(赤字は新規追加技)}|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):変更点(新規技は技の詳細)| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃| |&font(red){サンガー(地上)}|地上|3発の雷を落とす新技。1発目は相手の位置に、それ以降は相手位置を補正して発生する。&br()硬直を攻撃,ガードでキャンセル可能。| |ラウンドエッジ|地上|3ヒット後の追加攻撃(双剣)後に追撃の追加効果が付き、激突は削除された。&br()1段目ヒット後に回避キャンセルが不可能になり、回避キャンセルコンボが廃止された。| |ハイブリンガー|地上|通常,溜め版共にリーチが短くなった。&br()通常版は命中時に回避キャンセルが不可能になり、回避キャンセルコンボが廃止された。&br()ただし、回避を挟まずに目押しでハイブリンガーを繰り返すことで永久コンボが可能。&br()溜め版は命中時の仰け反り時間が短くなり、回避キャンセルを使った空中技へのコンボが不可能になった。| |ツインソード|空中|激突距離が長くなった。| |バルディッシュ|空中|誘導性能が弱体化した。| |チェーンバンプ|空中|誘導が強化されたが、旋回性能が無くなった。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃| |じしん|地上|激突距離が長くなった。| |ほのお|地/空|判定が遠隔強になった。| |&font(red){フレアー}|空中|炎に包まれた武器で敵を斬りつけフレアーで拘束し、さらに武器で斬りつける新技。&br()発生は遅めだが誘導が非常に優秀。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):EX効果| |スーパーアーマー||攻撃後の硬直時にはアーマーが無くなるようになった。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):その他| |空中ダッシュ||ダッシュ時のボイスが変更され、ボイスキャンセルが不可能になった。| #areaedit(end) &link_up(ページトップへ▲) ***フリオニール #areaedit() |BGCOLOR(#BDF):技名&font(red){(赤字は新規追加技)}|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):変更点(新規技は技の詳細)| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃| |ソードブロウ(地上)|地上|移動・ジャンプでのキャンセル廃止。| |シーズナイフ|地上|上下に斜角が付いた。射角は最大で45°程。&br()速度が上昇し、射程が延長された&br()攻撃中の旋回能力が廃止された&br()接触相性が近接弱に戻った。&br()キャンセルの特性廃止。| |リードアックス|地上|射程が強化された?&br()斧命中時の仰け反りが変化し,安定して2ヒットするようになった。| |ブラッシュランス|地上|吸引の持続が強化され速度が弱体化した。| |上記3種共通の変更点||2段目の入力の際に、もともとナイフ・アックス・ランスのブレイブ派生だった攻撃を任意で使い分けられるようになった。&br()その内、槍の技(旧リードアックス)は初撃が当たらなくても発動が可能。&br()拳(旧シーズナイフ):激突距離が強化された。&br()槍(旧リードアックス):吸引能力追加、接触相性が近接中、激突方向が斜め下になった。&br()剣&弓(旧ブラッシュランス):矢を放った後に追撃が可能になり、激突は廃止された。矢の斜角が強化され、真上にも当たるようになった。| |ソードブロウ(空中)|空中|モーションが若干変更され、激突(下)の追加効果がついた。追撃は廃止された。| |&font(gray){ファイア&br()ブリザド&br()サンダー}|空中|廃止。代わって新たに『マジックアーツ:炎』『マジックアーツ:冷気』『マジックアーツ:稲妻』が追加された。| |&font(red){マジックアーツ:炎&br()マジックアーツ:冷気&br()マジックアーツ:稲妻}|空中|従来のファイア、ブリザド、サンダーを任意で最大3発連射する新技。&br()1発目は技名に対応した魔法を、2-3発目はパッドの入力方向により3種の魔法を自由に撃ち分ける。同じ魔法を連発することも可能。&br()ファイア:発射方向がややランダムになった。&br()ブリザド:わずかに追尾性能が追加。追撃の追加効果&br()サンダー:激突(下)の追加効果。| |マジックアーツ:冷気|空中|キャンセル特性廃止。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃| |&font(red){ロードオブアームズ}|地上|武器を上に投げ、上空から2度降らせて衝撃波を走らせる新技。激突(下)の追加効果。&br()最初に武器を投げるときも攻撃判定あり。&br()衝撃波は2発とも相手に向かって水平に放たれ、低空までは攻撃判定が出る。| |シールドバッシュ|地上|魔法によるカウンターのサンダーが巨大化し、カウンターミスの確率が大幅に減少した。| |マスターオブアームズ|空中|上下誘導が強化された。&br()攻撃判定が細くなった。| |ストレートアロー|地/空|弾速が急激に上昇。&br()銃口補正が強化された。&br()接触相性が遠隔強になった。&br()射程は短くなった。| |ダブルディフィート|派生|激突方向がさらに下方向になった。| #areaedit(end) &link_up(ページトップへ▲) ***皇帝 #areaedit() |BGCOLOR(#BDF):技名&font(red){(赤字は新規追加技)}|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):変更点(新規技は技の詳細)| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃| |地雷|地上|硬直が小さくなった。| |雷の紋章|地上|空中にはみ出さなくても発生保証がついた。| |光の紋章(地上)|地上|地上版のみ、魔方陣が正面から上向きになり、真上へ向けて光弾を発射する。| |光の紋章(空中)|空中|光弾にある程度の上下射角が追加された。&br()トラップが発動する範囲が狭くなった。&br()硬直が小さくなった。| |機雷|空中|硬直が小さくなった。| |スティックボム||最大溜めの接触相性が遠隔強になった。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃| |フレア(地上)|地上|硬直が小さくなった。| |フレア(空中)|空中|硬直が小さくなった。&br()激突(下)追加効果が付いた。| |いんせき|地/空|魔法ガードの効果が付いた。| |&font(red){メランコリアの檻}|地/空|足元に仰け反り限定の吸引属性のある罠をしかける。設置した瞬間から判定あり。&br()設置後は小さい光の粒が残る。複数設置で3つまで確認されている。&br()相手が触ると吸引が発生して爆発するが、発動から攻撃まで一瞬タイムラグがあるため相手が動きを止めないと当たらない。&br()接触相性は相性なし。| #areaedit(end) &link_up(ページトップへ▲) ***オニオンナイト #areaedit() |BGCOLOR(#BDF):技名&font(red){(赤字は新規追加技)}|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):変更点(新規技は技の詳細)| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃| |ブリザガ|地上|追撃の追加効果が付き、激突は廃止された。| |高速ヒット|空中|攻撃前の誘導性能が変化し、横方向に対しては一気に相手に接近するようになった。&br()上下の誘導範囲縮小。| |追加突き|空中|激突(斜め上)の追加効果が付加。追撃効果は廃止された。| |サンダー|空中|射程距離が延長。| |サンダガ|空中|相手をより遠くに吹き飛ばすようになった?| |&font(red){パワーアップ/マジックアップ}|地/空|それぞれ「力と体力があがった!」・「魔力と精神が上がった!」の表示が画面上部に表示され、オニオンナイトの体が発光して能力を上げる新技。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃| |流剣の舞|地上|上下誘導が強化された。| |旋風斬|空中|上下誘導が強化された。&br()吸引力が強化された。| #areaedit(end) &link_up(ページトップへ▲) ***暗闇の雲 #areaedit() |BGCOLOR(#BDF):技名&font(red){(赤字は新規追加技)}|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):変更点(新規技は技の詳細)| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃| |痛みの触手|地上|コンボB:上に斜角が付いてほぼ真上までカバーするようになった。&br()コンボC:上下の射角が30°程度に強化された。&br()コンボD:硬直が短くなり通常状態でも高射式に繋がる様になった。| |&font(red){恨みの触手}|地上|痛みの触手とは別パターンの触手攻撃を繰り出す新技。ボタンを押すタイミングで数種類の攻撃を使い分ける。&br()コンボA(無派生):触手を斜めに3回振る。痛みの触手よりもペースが速い。近接弱。&br()コンボB:触手を素早く左右に振る。左右への範囲が広い。&br()コンボC:触手が赤い電撃を纏い周囲を水平に回転する。接触相性は近接中。通常時でもキャンセル波動砲が可能?(命中時のみかも)&br()コンボD:大きめの赤い弾を放つ。接触相性は遠隔中。| |苦しみの触手|空中|コンボC:最後に吹き飛ばす方向が正面に変更され、仰け反り時間が短くなった。&br()コンボD:硬直が短くなった。| |&font(red){蔑みの触手}|空中|苦しみの触手とは別パターンの触手攻撃を繰り出す新技。ボタンを押すタイミングで数種類の攻撃を使い分ける。&br()コンボA(無派生):触手を斜めに3回振る。苦しみの触手よりもペースが速い。近接弱。&br()コンボB:左右の触手を立て続けに突き出す。近接弱。&br()コンボC:相手の上下に回りこみ触手を突き出す。上下のリーチが長い。激突。近接弱。&br()コンボD:赤い弾を大量に放つ。弾は発射後放物線状に落下し、地面を跳ねる。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃| |追尾式波動砲|地上|発生前にキャンセル可能になった。| |広角式波動砲|地上|攻撃の移動速度が上がった。| |潜地式波動砲|地上|斜めへの上下射角が付いた。硬直が小さくなった。| |乱打式波動砲|空中|発射前に移動可能になった。激突効果が付いた。接触相性が遠隔強になった。| |零式波動砲|空中|発射前の銃口補正が強化されたが、発射中の旋回性能が弱体化した。| |波動球|空中|弾の速度が上がり、間隔が広くなった。| #areaedit(end) &link_up(ページトップへ▲) ***セシル #areaedit() |BGCOLOR(#BDF):技名&font(red){(赤字は新規追加技)}|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):変更点(新規技は技の詳細)| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃| |シャドウランス|地上|手元(至近距離)の接触相性が近接強になった。| |ダークフォール|空中|地面着地時の接触相性が遠隔中になった。| |パラディンアーツ|空中|ここからのサーチライトでもパラディンフォースに擬似派生可能になった。| |スラッシュ|地上|硬直を攻撃技(空中)でキャンセル可能になった。| |ライトニングアッパー|地上|接触相性が近接中になった。| |サーチライト|空中|硬直が少なくなった。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃| |ソウルイーター|地上|銃口補正が強化。| |&font(red){シャドウブリンガー}|地上|射程距離が非常に短いが発生が早い新技。激突(斜め上)の追加効果。| |セイントダイブ|空中|上下誘導が強化された。| |&font(red){ライトスラスター}|空中|巨大な斬撃を飛ばす新技。| #areaedit(end) &link_up(ページトップへ▲) ***ゴルベーザ #areaedit() |BGCOLOR(#BDF):技名&font(red){(赤字は新規追加技)}|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):変更点(新規技は技の詳細)| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃| |地上BRV|地上|発動時の判定が地面になり、回避キャンセルも地上回避が出る様になった。| |ライズウェイブ|地上|近接部分の誘導が強化された。&br()遠隔部分命中時の仰け反り時間が短くなった。| |グレアハンド|地上|硬直延長。| |迎撃システム|地上|近接部分の仰け反り時間が短くなった。| |重力システム|空中|近接攻撃をガードされるとビームが発生しなくなった。&br()2発目の弾の弾速が速くなった。| |浮遊システム|空中|同上| |グラビデフォース|空中|1発目の弾が遠隔強,2発目の接触相性がそれぞれ近接中,遠隔中に強化された。&br()攻撃前の移動性能が強化された。&br()近距離時にワープの上下誘導が強くなり、弾速も上昇した。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃| |ナイトグロウ|地上|吸引範囲が広くなった。HP部分の判定が上に大きくなった。| |コズミックレイ|派生|発生が早くなった。激突距離が長くなった。| |&font(red){セクターレイ}|地/空|迎撃システムの様なビットを3つ敵の位置へ放ち、そこからビットそれぞれが敵に向かって3m程の照射レーザーを放つ新技。激突(正面)の追加効果。&br()銃口補正が優秀。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):EXアビリティ| |黒い牙|地/空|キャンセルに硬直が追加された。| #areaedit(end) &link_up(ページトップへ▲) ***バッツ #areaedit() |BGCOLOR(#BDF):技名&font(red){(赤字は新規追加技)}|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):変更点(新規技は技の詳細)| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃| |&font(gray){ライズランス}|地上|廃止。| |&font(gray){クライムバレル}|地上|廃止。代わって後半部分の異なる『ハザードラッシュ』が追加された。| |&font(red){スマッシュカタナ}|地上|ライトニングのスマッシュアッパーからヴァンのカタナへ繋ぐ新技。| |&font(red){ハザードラッシュ}|地上|クラウドのクライムハザードからティファの掌打ラッシュへ繋ぐ新技。| |&font(gray){ストームシュート}|空中|廃止。| |&font(gray){スライドハザード}|空中|廃止。代わって後半部分の異なる『スライドシューター』が追加された。| |ホーリー|空中|弾を斜め上ではなく正面に撃ち出すようになった。&br()弾速が一定になった。&br()※ティナのホーリーはUT仕様| |&font(red){スライドシューター}|空中|ティーダのフルスライドからカインのセレストシューターへ繋ぐ新技。| |&font(red){ラッシュインパクト}|空中|カインのスラストラッシュからライトニングのインパクトブレイクへ繋ぐ新技。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃| |&font(gray){ソウルイーター}|地上|廃止。| |&font(gray){フラッド}|地上|廃止。| |&font(gray){旋風斬}|空中|廃止。| |&font(gray){パラディンフォース}|空中|廃止。| |&font(red){地獄の火炎}|地上|ユウナの技をものまね。正面3方向に火柱を発生させる技。| |&font(red){ダークフレイム}|地上|セシルの技をものまね。相手を追尾する黒い波動を出す技。| |&font(red){ライトスラスター}|空中|セシルの技をものまね。光の刃を飛ばす技。| |&font(red){ラグナロクブレード}|空中|ラグナの技をものまね。巨大ビームサーベルをまっすぐ振り下ろす技。| #areaedit(end) &link_up(ページトップへ▲) ***エクスデス #areaedit() |BGCOLOR(#BDF):技名&font(red){(赤字は新規追加技)}|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):変更点(新規技は技の詳細)| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃| |ハリケーン|地/空|発生前を各種ガードでキャンセル可能。| |ソードダンス|地/空|溜めの後、一気に相手に近付いて攻撃するようになった。接触相性が近接中になった。予兆を各種ガードでキャンセル可能に。| |しんくうは|地/空|斜角と銃口補正強化。予兆を各種ガードでキャンセル可能に。| |ブラックホール|地/空|相手の進行方向を正確に補正して発生するようになった。&br()吸引力が強化された。| |ショートガード|地/空|名称が「シェルガード」に変更。&br()遠隔判定のみ中までガード可能になった。近接攻撃はガード不可。| |ミドルガード|地/空|名称が「プロテスガード」に変更。旋回能力廃止。判定が強ガードに。遠隔攻撃はガード不可。| |ハイガード|地/空|名称が「ターンガード」に変更。接触相性が通常ガードに弱体化した。&br()展開中は常に相手を向くようになった。| |オールガード|地/空|硬直が小さくなった?&br()ガードに成功すると硬直が切れるまで最強ガードが持続する様になった。| |磁場転換|地/空|ハイガ、オルガのキャンセル廃止。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃| |デルタアタック|地/空|上下の誘導強化、横へは弱体化?。激突距離が強化された。| |アルマゲスト|地/空|前進速度が速くなった。&br()予兆を各種ガードでキャンセル可能に。&br()魔法ガードが追加。| |グランドクロス|地/空|攻撃判定発生まで相手を捕捉するようになった。&br()攻撃判定に吸引効果が追加された。| |&font(red){ミールストーム}|地/空|非常に長い溜めのあとに相手の座標に竜巻を発生させる新技。&br()溜めは解除可能で、攻撃技・ガード・回避でキャンセルすることも可能。溜め中はゆっくりとグライドが可能。&br()竜巻の判定はたとえ発生後にデジョンに落ちても一瞬で追従するため発動すれば必中。| |ガード派生技|地/空|全ての動作を高速化。弱判定の物は中判定に強化。| |ガード派生アルマゲスト|地/空|オルガ派生はガード判定が最強ガードになる。| #areaedit(end) &link_up(ページトップへ▲) ***ティナ #areaedit() |BGCOLOR(#BDF):技名&font(red){(赤字は新規追加技)}|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):変更点(新規技は技の詳細)| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃| |ファイア|地上|初速が非常に早いが徐々に減速するようになった。&br()射程や誘導が強化。&br()HP攻撃への派生技「ファイガ」追加。| |ブリザドコンボ(地上)|地上|1段目の空振りを技でキャンセルすると空中技が出る(UTでは地上技が出ていた)。&br()誘導もやや強化された?&br()| |ブリザドコンボ(空中)|空中|誘導が弱体化した。&br()斜め上への吹き飛ばし角度が浅くなった。&br()硬直延長。| |ブリザラ|空中|射程、射角が縮小。銃口補正が弱体化。&br()エフェクトが修正された?| |サンダラ|空中|追撃の追加効果が付いた。&br()収束するにつれて若干の高度補正がされるようになった。| |ホーリーコンボ|空中|硬直延長。&br()追撃の追加効果廃止。&br()フレア連射中にグライドが可能になった。&br()フレアの判定が遠隔中になった。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃| |フラッド|地上|サーチと射程が強化?2発目の誘導が弱体化。| |メルトン|空中|最大溜めの性能が、初速が非常に速いが途中で減速し、同時に追尾性能が付加されるというものに変更。壁に当たっても跳ね返ってなお追い続ける。| |&font(red){ファイガ}|派生|ファイアから派生する新技。一瞬で爆発を起こしHPダメージを与える。| |アルテマ|派生|激突方向が真下に変更。| #areaedit(end) &link_up(ページトップへ▲) ***ケフカ #areaedit() |BGCOLOR(#BDF):技名&font(red){(赤字は新規追加技)}|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):変更点(新規技は技の詳細)| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃| |地上BRV全般|地上|発動中の判定が地上に変更され、回避キャンセルを行うと地上回避が出るようになった。| |ばらばらブリザガ|地/空|大氷塊の接触相性が遠隔中になった。&br()大氷塊命中時の仰け反り時間が長くなり、小氷塊に繋がりやすくなった。&br()小氷塊の数が減少したが、あまりバラけなくなった。&br()EX時の小氷塊の方向転換のタイミングが遅くなった。| |くるくるブリザガ|地/空|氷塊を落とす飛距離が長くなった。&br()接地してからの弾のスピードが上昇したが、射程距離が短くなった。&br()EX時は接地後停止して少しずつ大きくなり、空中にも飛び出すようになる。&br()EX時でも発射した弾が空中に出ると消滅するようになった。| |いろいろファイガ|地/空|硬直が少なくなった。&br()EX時のホーミング力が上昇した?| |くねくねファイガ|地/空|硬直が少なくなった。| |すくすくサンダガ|地/空|雷の本数が6本に減り、1発ごとに大型化するようになった。&br()発生が遅くなった。&br()激突が廃止され、どの雷が当たっても追撃に行けるようになった。| |あちこちサンダガ|地/空|攻撃中にモーションを中断して回避キャンセルが可能になった。| |メテオ|地/空|落下位置がややランダムになった。相手に直撃することも?&br()EX時には弾の落下が早くなり、一瞬停止してから一斉に相手に向かうようになった| |アルテマ|地/空|小弾の弾速が上昇し、上下射角が強化された。&br()小弾命中時の仰け反り時間が長くなり、爆発に繋がりやすくなった。&br()爆発部分の接触相性が遠隔中に強化された。&br()通常時でも小弾をガードされると爆発の判定が自分に移るようになった。&br()EX時の誘導性が大幅に低下した。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃| |ハイパードライブ|地上|溜めなくても攻撃が空中に向かうようになった。| |はかいのつばさ|地/空|攻撃の瞬間、若干前に移動するようになり、リーチが伸びた。| |トライン|地/空|相手を追尾する速度が上がったが、発生後の誘導性能と持続が弱体化した。接触相性が遠隔強に強化された。| |ミッシング・ゼロ|地/空|攻撃中に移動が可能になった。&br()激突(下)の追加効果が付いた。&br()EX時は弾が曲がらなくなり、紋章の上にも弾を発射するようになった。| #areaedit(end) &link_up(ページトップへ▲) ***クラウド |BGCOLOR(#BDF):技名&font(red){(赤字は新規追加技)}|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):変更点(新規技は技の詳細)| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃| |連斬り|地上|リーチが無印版に戻った。&br()硬直をジャンプでキャンセルできなくなった(スラッシュブロウへのコンボ廃止)。| |ソニックブレイク|地上|強力な吸引の効果が付いた。エフェクトと効果音も追加。| |クライムハザード|地上|2ヒット後に回避キャンセルができなくなり、回避コンボが不可能になった。&br()回避を挟まずに硬直切れからの目押しにより、連斬り・スラッシュブロウ(かなりシビア)へコンボ可能| |破晄撃|地上|近接部分の接触相性が近接中に変更された。&br()弾速が大幅に上昇した。| |空牙|空中|発生がかなり早くなったが、射程距離が縮まった(無印版と同程度)。激突効果が追加され、追撃効果は廃止された。| |スラッシュブロウ|空中|リーチが上昇した。派生する際に効果音が追加。&br()硬直が小さくなった。&br()威力補正が5,10,25に変更された。| |&font(red){連斬り(空中)}|空中|地上版と似た動きの2回斬り。前方へのリーチは並だが上下誘導が優秀。&br()威力・発生は恐らく地上と同じで、やはり硬直を攻撃・ガードでキャンセル可能。追撃の追加効果。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃| |凶斬り|地上|2,3発目の射程・旋回性能が強化。| |メテオレイン(地上)|地上|回避されると、後続弾の銃口が相手に追従するようになった&br()空中版が追加されたが、挙動は今までと変わらず。| |ブレイバー|空中|突進距離が短くなったが、相手が近距離で避けられた際に突進が止まらなくなった。| |&font(red){メテオレイン(空中)}|空中|大まかな流れは地上版と同じだが、こちらは回避を銃口が追わない。| &link_up(ページトップへ▲) ***セフィロス #areaedit() |BGCOLOR(#BDF):技名&font(red){(赤字は新規追加技)}|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):変更点(新規技は技の詳細)| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃| |&font(red){刹那}|地上|その場で刀を振り、当たると見えない斬撃で切り刻む至近距離用の新技。激突(斜め上)の追加効果。&br()リーチはWOLのデイフラッシュほどで、空振りした場合は硬直を攻撃・ガードでキャンセル可能。| |縮地|地上|射程距離が短くなった。| |居合い斬り|空中|踏み込み距離が減少した。&br()硬直が減少した&br()1段目命中時の相手の硬直が短くなり、地上付近でのコンボ・連携が不可能になった。| |神速|空中|射程距離が短くなった。&br()硬直が小さくなった。&br()命中時に回避キャンセルが不可能になり、地上でのコンボが廃止された。| |虚空|空中|旋回性能が強化された。&br()前後、上下への範囲が広くなったが、相手の移動を追従しにくくなった。| |シャドウフレア|地/空|硬直が小さくなり、硬直を攻撃・ガードでキャンセル可能になった。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃| |獄門|空中|空中停止時のHP判定が広くなった。| |閃光|地/空|ガード判定の持続が長くなった。&br()攻撃への移行が早くなった。&br()攻撃の1段目の射程、2段目の旋回性能が弱体化した。&br()初段から接触相性が近接強になった。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):EXアビリティ| |グライド||旋回性能が上昇した。| |心無い天使|地/空|キャンセルに硬直が追加された。| #areaedit(end) &link_up(ページトップへ▲) ***スコール #areaedit() |BGCOLOR(#BDF):技名&font(red){(赤字は新規追加技)}|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):変更点(新規技は技の詳細)| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃| |サンダーバレット|地上|ヒット時に攻撃技でキャンセル可能になった。| |魔法連弾|地上|サンダーバレット部分の射程距離が長くなり、接触相性が遠隔中に強化された。| |ヒールクラッシュ|空中|移動中の回避キャンセル廃止。| |ビートファング|空中|コンボ入力の猶予が伸び、入力が簡単になった。| |&font(red){ファイアバレット}|空中|スピードが遅く、追尾性の高い炎弾を複数飛ばす新技。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃| |フェイテッドサークル&br()エアリアルサークル|地上&br()空中|吸引の追加効果がついた。| |ブラスティングゾーン|地上|振り下ろす直前まで誘導するようになった。| |ラフディバイド(地上)|地上|射程大幅縮小。斜角が付いて上にも飛ぶようになった(斜角は空中版と同程度)。| |ラフディバイド(空中)|空中|突進角度が狭くなった?(上下30°ほど?)。| #areaedit(end) &link_up(ページトップへ▲) ***アルティミシア #areaedit() |BGCOLOR(#BDF):技名&font(red){(赤字は新規追加技)}|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):変更点(新規技は技の詳細)| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃| |騎士の剣|地/空|長押し:旋回性能と射程距離が大幅にアップした。| |騎士の斧(溜め)|地/空|溜め斧の発生位置がミシアの正面からに修正され、下に居る相手に対応し易くなった。&br()長押し:弾速が、初速が遅く途中で加速するように変化した。| |騎士の矢(溜め)|地/空|短押し&br()発射後相手に向かうタイミングが早くなった。&br()長押し&br()弾数が1×4に変更され、弾が大型化した。&br()弾速が大幅に上昇した。&br()発生保証が廃止された(アルティミシアがダメージを受けると消える)。| |&font(red){騎士の槍}|地/空|空間から槍を突き出す、近距離用の新技。&br()短押し&br() 背後の空間から正面に向かって槍を突き出す。&br() 発生が非常に早いが、リーチが短く、威力が低い。硬直を攻撃でキャンセル可能。接触相性は遠隔弱。追撃の追加効果。&br()長押し&br() 目の前に足元の空間から真上に向かって槍を突き出す。&br() 攻撃判定が長時間残り、当たっても消えない。激突(真上)の効果。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃| |ショックウェーブパルサー|地/空|投擲後に相手に当たらなかった場合、爆発の前に一瞬留まり相手を吸引してから爆発するようになった。| |アポカリプス|地/空|攻撃判定の範囲縮小。移動可能になった。| |&font(red){ヘル・ジャッジメント}|地/空|相手の足元に大きな魔法陣が現れ、エネルギーが噴出して攻撃する新技。| #areaedit(end) &link_up(ページトップへ▲) ***ジタン #areaedit() |BGCOLOR(#BDF):技名&font(red){(赤字は新規追加技)}|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):変更点(新規技は技の詳細)| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃| |&font(red){ブースター8}|地上|一直線に突進する新技。接触相性は近接中。命中すると硬直を攻撃技でキャンセルできる。| |&font(gray){スイフトアタック(地上)}|地上|地上版は削除された。| |ストームインパルス|空中|激突の距離が短くなった。&br()硬直が小さくなった?| |ヴォルテックス|空中|激突の距離が短くなった。| |テンペスト|空中|カス当たりが無くなった。| |スクープアウト|地/空|連射速度が上昇した&br()硬直が小さくなった?| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃| |タイダルフレイム|地上|弾の速度が遅くなった。弾の寿命が延び、地形に反射するようになった。無くなる際に必ず爆発するようになった。&br()接触相性が近接・遠隔共に強判定に変更された。&br()最大で1つまでしか出せなくなった。| |ストラサークル5|地上|発生前の誘導強化。| |フリーエナジー|空中|接触相性が遠隔強になり、密着状態で反射されると被弾するようになった。| |グランドリーサル|空中|誘導性能強化。| |シフトブレイク|空中|雷部分の接触相性が遠隔強に変更された。| #areaedit(end) &link_up(ページトップへ▲) ***クジャ #areaedit() |BGCOLOR(#BDF):技名&font(red){(赤字は新規追加技)}|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):変更点(新規技は技の詳細)| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃| |スナッチショット|地/空|弾の誘導性強化。&br()2発目を撃った直後から回避キャンセル可能になった。| |リングホーリー|地/空|硬直が小さくなった。| |リモートフレア|地/空|硬直が小さくなった。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃| |フレアスター|地/空|上下誘導が強化された。&br()HP判定後の硬直中に移動が可能になった。| |ホーリースター|地/空|攻撃中に移動が可能になった。&br()弾が展開後にも相手を追尾するようになった。| |&font(red){フォースシンフォニー}|空中|上昇して、下に魔法爆撃を放つ新技。&br()溜め押しで最大6発まで撃つことができ、攻撃中は移動可能。接触相性は遠隔強。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):EX効果| |オートマジック||全ての接触相性が弱判定に弱体化。| #areaedit(end) &link_up(ページトップへ▲) ***ティーダ #areaedit() |BGCOLOR(#BDF):技名&font(red){(赤字は新規追加技)}|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):変更点(新規技は技の詳細)| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃| |ドッジ&ラン(地上)|地上|突進で空中に飛び出せるようになり、ある程度の上下射角が付いた。| |スフィアシュート|地上|接触相性が遠隔中に強化された。| |&font(gray){ウィザーショット}|地上|地上版は削除された。| |フルスライド|空中|誘導性能が強化された。| |&font(red){ドッジ&ラン(空中)}|空中|地上版と同じ性能。| |ドッジ&スロー|地/空|回避モーション中の移動速度が上昇した。&br()攻撃の際に上下に大きく誘導する様になった。&br()移動が左右にしか出来ないようになった。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃| |スパイラルカット|地|魔法ガード追加。| |エナジーレイン|地/空|前方・上下への誘導が強化された。| |チャージ&アサルト|空中|上下誘導が強化された。判定のリーチ自体は縮小。&br()ヒット後の攻撃速度が速くなった。| |クイックトリック|派生|激突による吹き飛ばし距離が長くなった。| #areaedit(end) &link_up(ページトップへ▲) ***ジェクト #areaedit() |BGCOLOR(#BDF):技名&font(red){(赤字は新規追加技)}|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):変更点(新規技は技の詳細)| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃| |ジェクトラッシュ|地上|最大溜めまでの時間が短くなり、最大溜め時の接触相性が近接強になった。&br()1回目のパンチの後にジェクトラッシュ,通常ガードでキャンセル可能。&br()硬直が大幅に軽減された。&br()初段ヒットから回避キャンセル不可になった。&br()弱コンボ時に溜めが不可になった。| |ジェクトストリーム|空中|溜めない状態でのリーチが短くなり、溜めた状態でのリーチが長くなった。&br()最大溜めまでの時間が短くなり、最大溜め時の接触相性が近接強になった。&br()最初の2段蹴りの後にジェクトストリーム,通常ガードでキャンセル可能。&br()硬直が大幅に軽減された。&br()初段ヒットから回避キャンセル不可になった。&br()弱コンボ時に溜めが不可になった。| |ジェクトブロック|地/空|遠隔強をガードしても仰け反らなくなった。&br()ガードの持続時間が長くなった。&br()硬直が短くなった。&br()遠隔攻撃を正反射できるようになった。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃| |真・ジェクトシュート|地上|激突方向が真下に変更された。| |&font(red){ジェクトビーム}|地/空|射程の短いビームを放ち爆発させる新技。&br()発生は早めで,上下射角は無い。判定はHP判定のみだが、持続が長い。| #areaedit(end) &link_up(ページトップへ▲) ***シャントット #areaedit() |BGCOLOR(#BDF):技名&font(red){(赤字は新規追加技)}|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):変更点(新規技は技の詳細)| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃| |時々2-3回攻撃|地上|ヒットしなくても3発目まで出せるようになった。&br()追撃の追加効果が廃止されたが、激突距離が延長された。| |レトリビューション|空中|接触相性が近接中に強化。&br()激突の追加効果が廃止された。&br()射程距離が大きく短縮された。&br()杖を投げる前に上下左右への銃口補正が追加された。&br()投擲後の杖の誘導が廃止された。&br()相手の位置に合わせて前後に誘導がかかるようになった。&br()魔法ガード廃止。| |スタン|地/空|ヒット時に他の攻撃でキャンセル可能になった。| |バインド|地/空|発生が遅くなった。&br()発生直前まで判定が追尾するようになった。&br()ヒット時の仰け反りが廃止された。&br()バインド拘束中に攻撃を当てるとバインドが消滅するようになった。| |バイオ|地/空|ガードされた場合、消滅せずに跳ね返るようになった。&br()命中時の攻撃回数が激増した。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃| |精霊魔法全般|地/空|全体的に硬直がかなり短くなった。&br()2000でガ系に、4000で古代魔法にレベルアップマジック。| |精霊魔法 火(ファイア)|地上|5発ほどの高速連射の後、本命のHP弾を発射するようになった。&br()発射直前まで上下を含む銃口補正が追加。&br()射程距離が短くなった。| |精霊魔法 水|空中|すべてヒット時の吸引廃止。| |精霊魔法 水(ウォータ)|空中|発生が遅くなった。| |精霊魔法 雷(サンダー)|地上|シャントット頭上から相手頭上へエネルギーが移動する描写がカットされ、発生が早くなった。激突の追加効果廃止。| |精霊魔法 土(ストーン)|地上|相手の足元が割れる描写がカットされた。射程距離が短くなった。| |精霊魔法 風(エアロ)|空中|発生が遅くなった&br()吸引性能が弱体化した| |精霊魔法 氷(ブリザド)|空中|上下左右の銃口補正が廃止され、弾に誘導性能が追加された。| |精霊魔法 氷(フリーズ)|空中|発生位置が相手の至近距離になり、同高度以下から撃たなければ視覚外攻撃は不可になった。外れると地面が凍らなくなった。&br()初段ヒットでの吹き飛ばし廃止、その場でHP判定が出るようになった。| |チェインスペル|地/空|かなりテンポが良くなり必ずヒットするようになった。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):EXアビリティ| |魔力の泉||効果が「ブレイブ急速回復」に変更。&br()それに伴いEXバーストへブレイブを持ち越せなくなった。| #areaedit(end) &link_up(ページトップへ▲) ***ガブラス #areaedit() |BGCOLOR(#BDF):技名&font(red){(赤字は新規追加技)}|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):変更点(新規技は技の詳細)| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃| |体当たり|地上|攻撃の発生、移動速度が上がった。&br()硬直をEXチャージでキャンセル可能。| |ジャッジマント|空中|弱い吸引が長く続くようになり、ヒット数が増えた(威力補正は変化なし)。&br()硬直をEXチャージでキャンセル可能。| |センテンス|地/空|攻撃時の移動距離が僅かに減少し、威力補正が少し高くなった。&br()硬直をEXチャージでキャンセル可能。| |アグレッサー|地上|最後の切り払いが1ヒットになり、全体の威力補正は落ちた。| |連続体当たり|地上|技の出が速くなり、接触相性が近接中に強化され、威力補正が僅かに減少。| |&font(red){地裂斬}|地上|地上を高速で這う火柱を放つ新技。火柱は相手を追尾する。| |二刀連斬|空中|攻撃時の移動距離が大幅に短くなり、威力補正が落ちた。| |集中突破|空中|下方向への激突が追加。威力補正は落ちた。| |ジャッジマント・マスター|空中|弱い吸引が長く続くようになり、接触相性が近接中に強化され、ヒット数が増加。全体の威力補正は減少。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃| |EXチャージ|地上|EXゲージの増加速度が上がった。| |エグゼクション|地上|接触相性が近接強に強化され、最初の突きが当たらなかった場合攻撃を中断するようになった。突きの威力補正が大幅に減少。&br()台詞が「憎むがいい!!裁きの剣を!!」に変更された。| |イノセンス|地/空|射程範囲が大幅に短くなった。| |ヘイトレッド|空中|吸引効果が強くなった。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):EX効果| |野良犬の意地||DEF+4がDEF+3に変更された。| |&font(red){ジャミング}||新EX効果。EXブレイクされた際に、相手がマップブレイブを獲得するのを阻止する。| #areaedit(end) &link_up(ページトップへ▲) **コメント #comment_num2(noname,vsize=2,size=80,num=5,log=修正点まとめ/comment) &link_up(ページトップへ▲) ----q

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