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過去ログ10」(2011/05/25 (水) 09:45:35) の最新版変更点

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- ↑3 &br()いやいや、どう見ても溜め有りは合計威力補正上がってるんだけど &br()確かに回数変化する部分は一回分の補正は同じだけど、そんな部分的に見て「低い」って書いてるなら尚更おかしいでしょ -- &size(80%){2011-04-26 10:07:36} - 低くはない。短頚にいたっては溜め二回で70とか破格だろ。 &br()どんなアクセ構成かわからんが、条件アクセ多くして基本はマッスルとハイパー、ブースターくらいにすれば条件満たしてる時は物凄いことになるぞ -- &size(80%){2011-04-26 23:29:42} - 短剄の激突ダメージをよく考えるんだ &br()2段目バックハンド入れないならブースターは要らない -- &size(80%){2011-04-27 01:39:08} - いやまあ、あくまで一例だよ &br()二段目が短頚オンリーのはずもないしね -- &size(80%){2011-04-27 01:55:57} - てゆーか激突ブレイブダメって固定じゃないの?技ごとに違うの? -- &size(80%){2011-04-27 01:57:32} - 激突時のブレイブに比例して大きくなってる印象 -- &size(80%){2011-04-27 07:13:42} - 激突元のダメージの1/4が基本値 -- &size(80%){2011-04-27 09:22:53} - ほう。ならBHBなら激突時の威力補正4.5になるというわけか -- &size(80%){2011-04-27 10:10:49} - exモードのギルガメッシュは &br()威力補正が一か二のダメージが &br()六回増えるだけ &br()ジャンプだけはまったく変わらない &br() -- &size(80%){2011-04-27 10:45:19} - あ… &br()書いてあった &br()ごめんなさい -- &size(80%){2011-04-27 10:46:41} - PSNハッキングされたとかナンテコッタイ。 &br()これかなりマズくないか? -- &size(80%){2011-04-27 11:35:49} - 4thコス欲しかったんだけどね・・・ &br()ttp://cdn.jp.playstation.com/msg/sp_20110427_psn.html -- &size(80%){2011-04-27 14:58:00} - シャントットのチェインスペラーとしてのアドバンテージって薄いよなぁ &br()フルコンボ属性があれば良かったのに -- &size(80%){2011-04-27 19:45:45} - ↑ &br()アシストチェンジに強いとか・・・ &br()それぐらいしか思いつかないが -- &size(80%){2011-04-27 20:47:26} - ↑2 &br()フルコンは同意だけど、 &br()それを搭載したらシャントットこそ「HPブレイカー」になっちゃうと思うけど… -- &size(80%){2011-04-27 21:18:41} - 既出かもしれませんが、 &br()セシルで スラッシュ→空中前回避→レイウィングスorセイクリッドクロス &br()が壁際でなくてもつなげられました。 &br()できなかったらすいません。 -- &size(80%){2011-04-27 21:37:52} - ↑追記 &br()関係があるかわかりませんが、 &br()アビリティに空中回避移動アップ、 &br()装備はアダマンの鎖で空中回避移動アップの小効果 &br()を付けていました。 -- &size(80%){2011-04-27 21:50:14} - ラグナのマシンガン拘束中にアシスト無理なのかなぁ &br()何度やってもアシスト呼んだ瞬間に拘束とけて受身とられる… &br()アシスト呼んだときのスローモーションが原因かな -- &size(80%){2011-04-27 22:31:11} - ↑多分アシスト呼ぶとき一度○離してるんじゃないのか? &br()そのままL押せばいい。拘束時間ほぼないからマシンガン出し切りたいなら &br()要練習だとは思うが。 -- &size(80%){2011-04-28 00:34:51} - ↑×2 &br()↑×3の人じゃないけど、そのままL押しても逃げられる。 &br()似た感じのアルティミシアの騎士の剣での拘束中ではアシスト繋がりました。 &br() &br()アシストは2人共スコールです。 -- &size(80%){2011-04-28 02:00:52} - デカオの台詞で、 &br()ヴェントゥス・イレのときに &br()「破滅しろ…!」と言ってました。 &br()エンカウントボイス購入して、ミュージアムで聞いたらありましたので -- &size(80%){2011-05-01 01:02:27} - ラビリンスの石化のカードのイラストって、よく見たらパロムとポロムだよねwww -- &size(80%){2011-05-01 10:04:13} - ラグナのマシンガンの件 &br()アシスト出した瞬間に弾丸の感覚が広くなっているのが &br()見えました -- &size(80%){2011-05-01 18:27:36} - ラグナで皇帝と戦っているときに投げたピタットボムがいんせき溜め中の皇帝に弾かれた。 &br()これは魔法判定……? &br()ボムの爆発は溜め中の皇帝に当たってたから物理みたいだけど。 &br()ラグナのページきちんと見てないから既出かもしれんが一応発見したので報告。 -- &size(80%){2011-05-01 19:06:26} - 魔法ガードは遠隔弱判定をガード &br()ピタットボムは空中爆発と &br()投げた時は遠隔弱判定 &br()だから弾かれたの &br()わかった? -- &size(80%){2011-05-01 19:11:39} - なんか最近普通に考えたら分かることまで「発見したので報告」ってのが増えたような… &br()質問掲示板の方も同じく… -- &size(80%){2011-05-01 19:24:56} - 情報提供してくれるのはええことやで -- &size(80%){2011-05-01 19:28:38} - どういうのが普通に考えたらわかることなのかの範囲がわからんな俺は。 &br()情報提供してくれるのはいいことだと思うw &br()そういうことで急にわかることもあるし。 &br()自分で検証したりして調べてる人には当たり前かもしれないけどね。 -- &size(80%){2011-05-01 19:38:56} - ↑×4 &br()あーすいません。 &br()魔法ガードの事を魔法属性のみをガードかと思ってました。 &br()でもそれだとHP攻撃の魔法も対象に入っちゃう事になりますね…… &br()半端な知識ですいませんでしたm(_ _)m -- &size(80%){2011-05-01 19:49:11} - 既出or普通に考えてわかったらスマン &br()ミッション91「さすらいのうた、すれ違い通信100回」は多分自分のフレンドカードをエクスポート→インポートするだけで達成できる &br()AF作っている時にたまたま出来たのでインポートだけでいいかも? &br()確認お願いします -- &size(80%){2011-05-01 20:05:37} - うっ… &br()そう言われると普通に考えたら分かるって言った自分が恥ずかしくなってきた… &br()すみません…言い過ぎました… -- &size(80%){2011-05-01 20:14:41} - デカオって断末魔あったんだね &br()今まで被ダメージ時のボイスと同じ「グアッ!」だと思ってたけど &br()EXモード時にバーストせずに勝利(EXバースト受付の表示を制限時間一杯までスルー)すると &br()断末魔が聞ける -- &size(80%){2011-05-01 20:33:17} - ↑3 &br()エクスポート→インポートとかはしなくていい。 &br()ただ すれ違い・インポートの所に100回入ればいいだけだよ。 -- &size(80%){2011-05-01 20:55:58} - 俺は忍耐の効果が出たことがない -- &size(80%){2011-05-02 01:17:43} - ↑ &br()相手がよく激突ブレイブダメージ1とか0になってるのは見たことあるから &br()リフレクトアップのような不具合は無いと思うよ -- &size(80%){2011-05-02 01:23:21} - ジェクトブレイドのとこの「同ルートでジェクトビームが出せるため相対的に価値が減った」 &br()って書いてあるけど… &br()激突狙いやブレイブダメ目的ならジェクトブレイド &br()アシスト抜けされそうなときにジェクトビームって使い方あるから &br()価値が減ったとは言えないんじゃない? -- &size(80%){2011-05-02 02:24:24} - ↑ &br()今までがNルートではブレイド一択だったのがビームでも当たるから相対的に減ったって事でしょ -- &size(80%){2011-05-02 02:46:30} - ↑3 &br()え、これブレイブのみだったのか… &br()ゴミスキルだったんだな、ありがとう -- &size(80%){2011-05-02 03:09:44} - 公式実力ルールでも英雄の真髄の効果は適用何ですかね &br()CP超過しててもアビが外されてたりは無いみたいなんですが &br()既出ならすいません;; &br() -- &size(80%){2011-05-02 03:12:45} - ↑2 &br()CPあまったらつける程度の価値はあると思う &br()ブレイクされそうなときたまにこれで助かることがあるし &br() -- &size(80%){2011-05-02 03:14:56} - DDFFではスキルとアビリティは別物だからね &br()スキルはひずみで使うKPアップとか -- &size(80%){2011-05-02 03:23:35} - 既出だと思うがコンボ投下。 &br()需要あったらどのキャラでもコンボ書いとくよ。 &br()ちなみに以前ここで議論されてたようにクジャ・セフィ前提コンボじゃないのを書く(引き出しなかったらごめん)つもり。 &br()でも正直、その辺使ったほうがコンボ発展するよね。見た目や関係に拘るなら別だけど。 &br() &br()とりあえず、バッツの項みたいに何の技からアシストが繋がるか、くらいは全キャラ書くべきだと思うんだけど、どう? -- &size(80%){2011-05-02 16:00:41} - あ、勿論激突なしでの中央コンをするにあたっての話ね。例えば、ティナのブリコン1段止め→アシスト、みたいな。 &br()つか、激突させりゃあなんでも繋がるしねw &br()要するにアシストの種類と激突の有無も踏まえて、一つ一つ挙げたらキリないし、実用性のあるモノだけを最低限載せてみないかって話。 -- &size(80%){2011-05-02 16:09:56} - ↑「コンボ」と「アシストコンボ」は別物だろ。 &br()ありがたいけど「コンボ」と「アシストコンボ」は &br()分けて書いて欲しい。 -- &size(80%){2011-05-02 16:12:44} - アシコンいらないだろ。 &br()実用性のあるアシコンなんて自分で考えた方がわかりやすいし。 &br() &br()誰でも慣れればアシコンできるよ。俺だってクジャの地上アシスト中にブレイブとかHPあてても追撃連携につながることを知ったけど。 -- &size(80%){2011-05-02 16:41:32} - ここではコンボは単体でのことを指すのか &br()コンボの中にアシコンが入ってるんだと思ってたんだが、そんな前提出てた? -- &size(80%){2011-05-02 16:51:27} - ↑ &br()今作でも一応単体でコンボ出来るキャラいるし、区別は必要 &br() &br()てか各技の解説に一言「途中止めでどこでもアシスト連携を狙える」って入れれば解決じゃね? &br()もちろんヒット確認が難しい技とかにはそういう注意書きも加えて -- &size(80%){2011-05-02 16:58:46} - その区別が必要な理由がわからん。コンボという大項目の中にアシストを要するコンボとそうじゃないコンボがあるってだけでいいじゃないか。 &br()レシピの中にアシストが入ってるか入ってないかで、アシコンかそうじゃないかの区別は馬鹿じゃない限りつくだろう? &br()それぞれ大量に載せるなら話は別だが、そういう感じでもないし項目分けるのはページ容量の無駄だと思うんだが -- &size(80%){2011-05-02 17:05:30} - ↑2 &br()後半の部分は賛成だな &br()でもそうなると、前作みたいにコンボの項目は充実しないなぁ &br()リベンジコンボのほうが需要ありそうだなw -- &size(80%){2011-05-02 17:07:49} - ↑2 &br()ああ悪い、どの項目に書くかって話か &br()ならコンボの項目に入れて問題ないんじゃない? &br()バッツの項目はいい感じだと思う -- &size(80%){2011-05-02 17:13:58} - ↑ &br()おk &br()サンクス。じゃあ、あんな感じで実戦で使えそうなの暇なときに適宜書くから、いらなければ削除・もっといいのがある場合は訂正するなり皆してくれ。 -- &size(80%){2011-05-02 17:22:57} - というか多段入力技で中央コンボが全くできない技の方が稀だし &br()アシストコンボの次にどう繋げていくのがいいかっていう傾向を書いていくといいんじゃないかな &br()ラグナみたいにアシコンむずいキャラはアシストへの繋げ方もあっていいと思うけど -- &size(80%){2011-05-02 17:24:11} - 次にって言うと?アシストの後の攻撃をどうするかってこと? &br()それとも一連の行動後の起き攻めや攻め継続とかって話? -- &size(80%){2011-05-02 17:51:33} - アシスト後の攻撃をどうするか の方 -- &size(80%){2011-05-02 18:11:13} - あああわかる -- &size(80%){2011-05-02 18:11:50} - ↑4 &br()うーん、それこそ人に因るだろうし下手に書かないほうがいいんじゃないか &br() &br()さすがGWだな。 -- &size(80%){2011-05-02 18:21:43} - いや、バッツの項目にある &br()「追撃前にライトスラスターを打っておけば、追撃後に更にHP攻撃を決められる」 &br()みたいな感じに、大まかな傾向でいいんだけど &br()他キャラなら、スコールはビーファン地上激突からのリボドラが理想、みたいに -- &size(80%){2011-05-02 18:30:06} - あーなるほどね。 &br()何がどういうメリットがある的な感じか。ティナの項もいじったんだがあんな感じかな? -- &size(80%){2011-05-02 18:59:37} - いいんじゃないかな &br()特にヒット確認が難しいのとユウナとの相性の件はいろんな意味で的確だと思う &br()ただ、しつこいようだけどブリコンから繋ぐ件はブリコンの項目に書く方がいいとは思う &br()ブリザラの激突からでも一応同じことができるわけだしね -- &size(80%){2011-05-02 19:13:32} - ↑↑ブリコン→アシストとブリザラ→アシストは全く違うよ。ブリコンはその場でアシストするから追撃連携があんまり必要ないってやつ。まぁティナはそんなに影響ないけど。 -- &size(80%){2011-05-02 22:22:35} - 星の体内(真)でEXコアをとったのとほぼ同時にステージに変化が起こるとEXコアが速攻でまたでてきた。 &br()ルールは公式ルール。 &br() -- &size(80%){2011-05-03 00:46:11} - ↑ &br()変化後でも相手が柱破壊したと同時に取ると &br()高速歳出源するよ -- &size(80%){2011-05-03 02:00:04} - 闇の世界でもコア取った瞬間にマップ切り替わると &br()再出現したりするな -- &size(80%){2011-05-03 11:51:49} - ラグナのマシンガンの拘束中にアシスト繋がらねー &br()ってのがあったけど、エクスデスのオールガードにも似たような現象がある &br()CPUが狙ってやってくるから鬱陶しい -- &size(80%){2011-05-03 15:34:04} - ↑kwsk -- &size(80%){2011-05-03 15:36:32} - ↑ &br()説明が面倒なんだけど、 &br()今回のオルガはその技の初段のガードに成功すればそれ以降の一連のコンボも無効化できるよな。 &br()しかし最強CPUはそれ以降のコンボを無効化するタイミングでアシストを呼び出して、スローモーションを利用して無効化を解除しやがるんだよ!ラグナのマシンガン拘束を解除したように! -- &size(80%){2011-05-03 15:55:52} - ↑ &br()ΩΩΩ< ナ、ナンダッテー!? &br()絶対制作チームはアシストキャンセル認知してるだろ汚いな流石ノムリッシュ軍団汚い。 &br()俺はエクスデス使いじゃないが気をつけないとな。 -- &size(80%){2011-05-03 16:44:56} - CPUってやりこんだ人も知らないテクニック使うよね &br()他にも前作からあったプレイヤーは使うことができないCPU限定の暗闇の雲の触手キャンセルとか… -- &size(80%){2011-05-03 16:57:20} - ↑ &br()あ〜それわかるw &br()「狙え!」とかセリフ言ってるのにコンボが発動しないんだよな。フェイントうぜえw -- &size(80%){2011-05-03 17:26:34} - ↑ &br()キャンセルからの高射式で何度やられたことか… -- &size(80%){2011-05-03 17:34:00} - 暗闇の雲ってデシディアのCPUの中で一番カオスだった気がする。 -- &size(80%){2011-05-03 21:59:34} - 着々と各キャラの技発生Fと発声Fを追加しているが、 &br()出来たら 回避キャンセル可能F ガードキャンセル可能F &br()も調べてくれたらありがたいです。 -- &size(80%){2011-05-04 02:40:47} - セシル空中アシストにライトニングの絶影 &br()ティーダのチャジアサにガーランドで激突ダメージが発生しました &br()もちろんアシストはブレイブです -- &size(80%){2011-05-04 10:08:30} - ↑ &br()ニコ動で動画あったよ。 &br()バグなのか、仕様なのかはわからんけど… &br()一応バグに近いものだね。 -- &size(80%){2011-05-04 10:30:42} - そうでしたか、それは失礼しました &br()どちらかとゆうとバグっぽいですね -- &size(80%){2011-05-04 10:42:55} - バッツのホーリーの後に、距離さえよければラッシュインパクトやらに繋げます。 &br()てかまぁ既出かな -- &size(80%){2011-05-04 14:19:50} - ↑の者です &br()ダッシュ等で近付いてから当たりました -- &size(80%){2011-05-04 14:21:11} - キャラクター図鑑のWOLのページにある「NEXT FINAL FANTASY」って、何ですか? &br()13回目の戦いの後にFF1の物語が始まるのはわかるのですが… &br()「NEXT FINAL FANTASY」の項には何も記されておらず… &br()ガーランドのページには「FINAL FANTASY」となっていますね &br() &br()質問掲示板の方に何故か書けなかったのでここで質問してみました。 -- &size(80%){2011-05-04 16:20:20} - ガーランドのページは「FINAL FANTASY I」ですね -- &size(80%){2011-05-04 16:21:41} - ↑ &br()wolはシド(大いなる意思)によってつくられたイミテーション &br()それ以外は記憶がどうたらこうたらで作られたイミテーション &br() &br()つまりwol以外の戦士は皆もとの世界から召喚された記憶を元に創ってある。 &br()しかしwolだけは0から創り出された(?)戦士なので、DFFがオワタあとに &br()1の世界で「冒険が始まるぞー」といって元気に飛び出していったわけ。 &br() &br()簡単にいうとwolだけはDFF→FF1 &br()他はFF→DFF  (←は推測だけどね) &br() &br()わかりにくい文章になってしまい、申し訳ない。 -- &size(80%){2011-05-04 18:02:55} - wolはDFF→FF &br()他はFF→DFFで合ってるよ &br()アルティマニアにもそう書いてあったし &br() &br()ラグナとスコールは呼び出された &br()時の時間が違うよ &br() &br()しかし原作で倒されたキャラが &br()原作終了後に呼ばれたのに &br()出てくるのも &br()時間が少し違うからだろうな -- &size(80%){2011-05-04 18:16:17} - ↑15 &br()発生F上げてる者ですが &br()ゆくゆくは回避や持続等のデータも載せていければいいと思ってはいますが &br()まずは少しでも早く全キャラ載せるべきと考え発生Fから埋めています &br()知りたいならあなたも自分で調べて載せてください &br() &br()31キャラ全部俺一人でやれとかふざけんじゃねーぞ -- &size(80%){2011-05-04 19:13:16} - ↑少し落ち着いてください &br() &br()ゴルベーザで &br()グラビデフォース→重力システム→コズミックレイの &br()コンボ &br()グラビデフォースが当たり最速でやれば &br()重力システムを当てずに &br()コズミックレイへと派生可能 &br()CPUが使ってきて &br()試してみたら実行可能でした -- &size(80%){2011-05-04 20:18:51} - ↑追記 &br()浮遊システムでも実行可能です -- &size(80%){2011-05-04 20:20:28} - 無印からある擬似派生だね &br()激突しないと受身だし、激突しても起き上がり回避安定で &br()残念ながら確定しないんだけど &br()今回コズミックの溜めホールド時間が短くなったから読み合いもできないしね -- &size(80%){2011-05-04 20:34:30} - クリスタルワールドで自キャラデカオにて &br()バトル開始前のキャラ登場の時に登場直後にデカオがデジョンに落ちるとこがある &br()これってバグw? -- &size(80%){2011-05-05 00:02:16} - スコール &br()アッパー2段-N回避-エアリアルorヒールクラッシュ(←相手が回避した場合) &br()      -N回避-ビートファング (←相手が回避しなかった場合、着地硬直を狙って) &br()慣れないうちは読み。慣れてくると相手の行動をみてから判断できる。 &br()ほんっとに上手い人は避けてくる。 &br()CPUは大体は回避してくる。(上の方があたる) &br()※確定じゃないからねっ!! &br()  ↑ここ大事。 &br() -- &size(80%){2011-05-05 01:05:35} - ↑訂正 &br()2行目 &br()アッパー2段-N回避-ビートファング(ry -- &size(80%){2011-05-05 01:07:31} - Fに関して言ってるやつ、それ本当に必要あるの? &br()今のところ知りたいと思うレベルのやついなさそうなんだけど。 -- &size(80%){2011-05-05 01:48:57} - 勝手な案でFのこと言うけど各キャラの最速ブレイブ・HP攻撃のみでいいんじゃないかな。 &br()どれが一番早いから、気をつけるって感じな方がまだ初見さんも見やすいんじゃないかな -- &size(80%){2011-05-05 03:35:02} - Fは使う人が使えばいい &br()調べたくない奴調べない奴がどうこう言うもんじゃねぇ &br()調べてる人は好きで調べてんだから &br() &br()駄文しつれいしました -- &size(80%){2011-05-05 03:42:02} - まぁFについて知りたいっていう人も中にはいるだろうし、あっても損はしないでしょ。 &br()…少なくとも自分は興味無いんですけどね &br()身体が覚えてます -- &size(80%){2011-05-05 11:53:43} - Fに関してだけど、関係ある情報なので載せるべき。 &br()前のプリッシュの技連携表みたいにDFFに直接関係ないなら排除するべきだけどさ。 &br()↑×3も言ってるみたいに載ってる情報を使うか使わないかは見る人次第だしね。 -- &size(80%){2011-05-05 16:36:52} - ↑4 &br()とりあえず、ここは初見さんのためだけのwikiではないとだけ -- &size(80%){2011-05-05 22:23:18} - ツッコミ &br()↑2 &br()↑×3じゃなくて↑×2では? -- &size(80%){2011-05-05 22:39:59} - ↑ &br()当時は間に雑談が1レスあったはずなんですが &br()誰かが消したみたいですね -- &size(80%){2011-05-05 22:58:03} - ↑15 &br()一人でやってたんですか! お疲れ様です。 &br() &br()問題無ければ &br()Fの算出方法を教えて頂けませんか? &br()自分も協力できるかもしれないです。 -- &size(80%){2011-05-06 01:13:54} -- ↑ &br()ただひたすらにリプレイ保存してコマ送り確認作業 &br()このゲームは1秒30Fだから、60F相当に変換するなら数値を2倍して基本的には-1する &br() &br()技発生は基本的に密着した状態で技を出して当たる(相手のダメージ声が出る)までの時間 &br()ライトニングのスマッシュアッパーみたいに出始めで判定が横から出て正面に薄いの技はノーロックで横向きに振って引っ掛ける &br()相手位置に直接発生しないタイプの位置サーチ系はゴーストに装備させて最速のオニオンナイトで突っ込むかマシンガン連射の相殺で確認 &br()多段ヒット技で2段目以降も計測するならヒットストップが超邪魔なので注意 &br() &br()ガード判定はマシンガンとサテライトのみ装備のゴーストラグナ相手に色んなタイミングでガードして確認 &br()回避キャンセルでガードすると1F目に判定あってもすり抜けて2コマ目でガードになるから注意 &br() &br()最速回避のタイミングは技→回避の連打入力を百回くらい繰り返して1番早かったのを計測 &br()目押しするより連打でランダム性持たせて数で計測するのが結局は確実。100%確実な方法ではないけど &br() &br()技全体の硬直時間はモーション中にパッド横入力し続けて旋回始めた時間で計測 &br() &br()自分の方法はこんなところですね -- &size(80%){2011-05-06 02:29:22} - ↑訂正 &br()相手位置に直接発生しないサーチ系はたまねぎよりデスペラードカオス使う方がいいですね -- &size(80%){2011-05-06 02:36:44} - 横から &br()条件アクセのダメージ中とかブレイブ攻撃中とか装備させてるのかと思ってた。 &br()何にせよお疲れ様です。 &br() &br()スマッシュアッパーとかは実際だと判定が出るFより少し遅いんですね、なるほど -- &size(80%){2011-05-06 18:07:19} - ↑ &br()それでできないこともないですが &br()リプレイのカメラ編集モード(コマ送りできる状態)では条件アクセの表示が消えるんで &br()その方法でやるならAVI出力してPSPの動画再生でコマ送りする必要があります -- &size(80%){2011-05-06 20:30:43} - PSN復旧いつなんスかねー。あとデカオのヴェントゥス・イレの説明の、エクスデスなオルガ〜の後辺りの文章少しおかしくないですか? -- &size(80%){2011-05-07 17:58:01} - 戻しといたけど誰でも編集できるんだから気づいたら自分で直してもいいのだよ -- &size(80%){2011-05-07 20:54:48} - ガブラスの地裂斬って威力補正10.10.10になってるけど、3hitもする? &br()どれだけ撃っても2hitしかしないんだが &br() -- &size(80%){2011-05-08 12:59:00} - 地裂斬は &br()火柱で1hit &br()爆発で2hit &br()で合計3hit &br()相手が空中にいないとなかなか3hitしないよ -- &size(80%){2011-05-08 14:46:45} - ↑サンキュー &br()だがその後も地を這え!と叫び続けたが3hitは見れなかった...orz -- &size(80%){2011-05-08 16:37:40} - 攻略には関係ないんだけど、チュートリアルのデカオ突破できた人っている? &br()…いないよね… -- &size(80%){2011-05-08 17:59:25} - ↑ &br()チートでクリアした動画はあるけど、特に何もないらしい &br()モーグリは負けたときと同じセリフだった。 -- &size(80%){2011-05-08 18:22:34} - カインの攻撃後の余韻をキャンセルするエアダッシュにも、ちゃんとエアダッシュ強化のアビリティが適応されてるみたいだね &br()気づかなかったww -- &size(80%){2011-05-09 00:12:23} - wikiに来るみんなは、したらば板には顔出してないのかな? &br()一番左下にあるから見落としがちだけど -- &size(80%){2011-05-09 01:27:07} - したらば、もっと人増えてほしいな。このwikiの各キャラのページに、したらばの各キャラスレへのリンクを作ったらどうかな。 -- &size(80%){2011-05-09 02:22:50} - ↑だったら &br()各キャラのとこから &br()リンクできるようにすればいいじゃないか -- &size(80%){2011-05-09 02:42:44} - ↑すまん、どういう意味?自分が言ったのは、例えばこのwikiのWOLのページに、したらばのWOLスレへのリンクを作ったらどう、って意味です。分かりにくくてすまん。 -- &size(80%){2011-05-09 02:53:11} - ↑カインのキャンセルエアダッシュは エアダッシュ強化と フリーエアダッシュ強化は意味ないけど エアダッシュ系を装備すればアシストアップダッシュのみ効果があるよ -- &size(80%){2011-05-09 21:49:48} - 各キャラの技と各アシストの技の &br()威力補正は一緒だよ -- &size(80%){2011-05-10 22:08:00} - ↑追記 &br()ここではガブラスにするが &br()アシストガブラスのアグレッサーと &br()プレイヤーが使うガブラスのアグレッサーの &br()威力補正は同じ &br()だからアシスト時の威力補正が &br()書いてあっても書いてなくても &br()俺からみればどうでもいいのさ -- &size(80%){2011-05-10 22:19:55} - あ、すいませんアシストの威力補正のことは知っているのですが &br() &br()そのことをアシスト攻撃一覧という項目がある以上アシスト攻撃一覧に &br()掲載したほうが良くないですか?威力補正のことも掲載したほうがアシスト選ぶ &br()時に便利ですし -- &size(80%){2011-05-11 01:58:19} - ↑2 &br()いい案だと思います、便利ですし。 &br()では言いだしっぺの法則で、編集お願いします。 -- &size(80%){2011-05-11 04:20:11} - 素材アクセサリ逆引きがすごく便利 &br()可能な方がいましたらラビリンス装備も載せていただけると助かります。 &br()持ち出ししてしまう関係で、とっさに何を作ったのか作ってないのか分らなくなることが多いので -- &size(80%){2011-05-11 05:45:21} - ラビリンスの素材はないのでは? &br() -- &size(80%){2011-05-11 18:03:38} - ↑一応、闘争の~ってのはあるけど。 -- &size(80%){2011-05-11 20:06:48} - せっかく面白いアシストコンボも開発されて来たし、それらも載せたいよね。 &br()キャラページは量が多くなって無理だと思うけど、キャラ別にアシストコンボ用のページを作れば問題解決すると思う。 &br() &br()意見求みます。 -- &size(80%){2011-05-11 21:03:29} - ↑ &br()ちょっと変わった感じで、しかも強いコンボの繋げ方とかだったら &br()面白いかもしれないけど、ほとんどのキャラが結果的に &br()威力が高くて繋げやすいクジャ・セフィロス・ジェクト辺りに &br()落ち着いちゃうんじゃないかなって思う。 &br()その辺のコンボの組み方はwiki見てるような人なら大体分かってると思うし… -- &size(80%){2011-05-11 21:11:44} - だったら &br()各キャラのページに &br()激突連携後にどうするか &br()追撃連携後にどうするか &br()の行動の候補を載せるというのは &br()どうだろうか -- &size(80%){2011-05-11 22:08:49} - 個人的意見だけどさすがにスタイルは自分で見つけたほうがいいと思うんだよね。 &br()他人の調べた情報を自分で参考にする、ってのはやっぱり &br()抽象的な参考だけまでにしたい。まぁ似たようなプレイヤー出るの嫌だな、ってだけです。 &br()スルーして頂いてもかまわない。 -- &size(80%){2011-05-11 23:16:05} - アシスト一覧だけど誰か作ったのがファイルうpされてたよ &br()http://ux.getuploader.com/ddff/download/5/%E3%82%A2%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%88%E4%B8%80%E8%A6%A7.pdf -- &size(80%){2011-05-11 23:32:42} - すごい綺麗にまとめられてるな &br()誰だかわからんけどお疲れ様でした &br() &br()↑x4の言うように大体その辺のキャラで繋げる事が多いから載せなくていいと思う &br()上記以外にはセシルやオニオンも多く使われる印象 &br()アシストを二回入れるならティナや皇帝も混じるぐらいか -- &size(80%){2011-05-12 00:46:46} - 各キャラクターのページのレイアウトについて質問なのですが &br()技一覧や解説の順番はどういった基準で並んでいるんでしょうか? &br()個人的には技の用途別に並べた方が見やすいと思うのですが、編集するのは問題がありますか? &br()例えばティーダならホップステップ,突進,ボール投げ,ドッジ3種と並べたいと思っています -- &size(80%){2011-05-12 03:22:45} - ↑×5 それは技の個別に書けばいいかな。追撃に関してはアシによって変わるわけだし。 &br() &br()↑×3 やっぱり合計威力補正書いてあると便利だね &br() &br()↑×1 現状は地上→空中で、その中では習得レベル順。一部解説はズレてるけど &br()個人的には地上と空中は分けた方がいいと思う。 &br()ゲーム内でアビリティ選択するときの順番とかに変えてもいいとは思うけど、31キャラ直すのは地味にメンドイ。 -- &size(80%){2011-05-12 10:04:07} - もしかしてFF5とFF6とFF11のDLCのBGMってないんですか? &br()それから公式サイトにFF2とFF3のDLCのBGMがまだ追加してないけど -- &size(80%){2011-05-12 13:18:37} - ↑5・6・11は普通にまだ配信されてない &br()2・3はPSNがダウンして配信できないから公式にうpしてないだけだろ &br()少しは頭使えよ -- &size(80%){2011-05-12 14:08:41} - バッツのDLCで踊り子のコスが配信決定。 -- &size(80%){2011-05-12 23:01:39} - ↑8の者ですが、ティーダのページの技一覧、説明の並び順を試験的に変更しました &br()見づらい、前のほうが良いという方がいれば戻すのでご意見お願いします -- &size(80%){2011-05-12 23:31:55} - ↑2 それソースどこ「(゜゜)゛? -- &size(80%){2011-05-13 00:12:27} - ↑ &br()今日のニコ生でスクエニの人が言ってた。 -- &size(80%){2011-05-13 00:23:26} - ↑3 &br()ブレイブ攻撃の、表と攻撃解説の並び順が違ってるよ。それとも仕様? &br()並び順に関しては特に拘りないけど、こういうところは合わせて欲しい。 -- &size(80%){2011-05-13 02:34:06} - ↑3 &br()仕様のつもりです &br()ティーダに限らず、地上/空中の同一技は、表では別れているのに解説では統合されているということも多く、 &br()表の通りに並べるとどうしても不都合が出てしまうため、いっそ合わせずにそれぞれ見やすい並びを考えた結果 &br()表では地上→空中、解説ではその括りに拘らずに似た役割の技を揃えて表記しました &br() &br()表との統一性を持たせるなら &br()ホプステ、ソニック、スフィア、フルスラ、ウィザー、ドッジ3種と並べるのがいいでしょうか? -- &size(80%){2011-05-13 02:48:43} - ↑2 &br()即レスありがと。 &br()言われて改めて見直してみたけど、アレは確かに纏めるの難しいね・・・ &br()自分としては、表と統一性があるほうが見やすいです。 &br()が、こればかりは多数の人の意見を聞きたいね。 -- &size(80%){2011-05-13 03:07:04} - 俺も表と解説は統一性があるほうが &br()いいと思う &br()あと技の表のとこのクイックトリックは &br()A、B、C、D、E、Fはまとめても &br()何も問題はないと思うんだが -- &size(80%){2011-05-13 03:20:33} - ティーダの技の並びを↑11のように変更しました &br()見づらい等ご意見あればお願いします -- &size(80%){2011-05-13 22:03:52}
- ↑3 &br()いやいや、どう見ても溜め有りは合計威力補正上がってるんだけど &br()確かに回数変化する部分は一回分の補正は同じだけど、そんな部分的に見て「低い」って書いてるなら尚更おかしいでしょ -- &size(80%){2011-04-26 10:07:36} - 低くはない。短頚にいたっては溜め二回で70とか破格だろ。 &br()どんなアクセ構成かわからんが、条件アクセ多くして基本はマッスルとハイパー、ブースターくらいにすれば条件満たしてる時は物凄いことになるぞ -- &size(80%){2011-04-26 23:29:42} - 短剄の激突ダメージをよく考えるんだ &br()2段目バックハンド入れないならブースターは要らない -- &size(80%){2011-04-27 01:39:08} - いやまあ、あくまで一例だよ &br()二段目が短頚オンリーのはずもないしね -- &size(80%){2011-04-27 01:55:57} - てゆーか激突ブレイブダメって固定じゃないの?技ごとに違うの? -- &size(80%){2011-04-27 01:57:32} - 激突時のブレイブに比例して大きくなってる印象 -- &size(80%){2011-04-27 07:13:42} - 激突元のダメージの1/4が基本値 -- &size(80%){2011-04-27 09:22:53} - ほう。ならBHBなら激突時の威力補正4.5になるというわけか -- &size(80%){2011-04-27 10:10:49} - exモードのギルガメッシュは &br()威力補正が一か二のダメージが &br()六回増えるだけ &br()ジャンプだけはまったく変わらない &br() -- &size(80%){2011-04-27 10:45:19} - あ… &br()書いてあった &br()ごめんなさい -- &size(80%){2011-04-27 10:46:41} - PSNハッキングされたとかナンテコッタイ。 &br()これかなりマズくないか? -- &size(80%){2011-04-27 11:35:49} - 4thコス欲しかったんだけどね・・・ &br()ttp://cdn.jp.playstation.com/msg/sp_20110427_psn.html -- &size(80%){2011-04-27 14:58:00} - シャントットのチェインスペラーとしてのアドバンテージって薄いよなぁ &br()フルコンボ属性があれば良かったのに -- &size(80%){2011-04-27 19:45:45} - ↑ &br()アシストチェンジに強いとか・・・ &br()それぐらいしか思いつかないが -- &size(80%){2011-04-27 20:47:26} - ↑2 &br()フルコンは同意だけど、 &br()それを搭載したらシャントットこそ「HPブレイカー」になっちゃうと思うけど… -- &size(80%){2011-04-27 21:18:41} - 既出かもしれませんが、 &br()セシルで スラッシュ→空中前回避→レイウィングスorセイクリッドクロス &br()が壁際でなくてもつなげられました。 &br()できなかったらすいません。 -- &size(80%){2011-04-27 21:37:52} - ↑追記 &br()関係があるかわかりませんが、 &br()アビリティに空中回避移動アップ、 &br()装備はアダマンの鎖で空中回避移動アップの小効果 &br()を付けていました。 -- &size(80%){2011-04-27 21:50:14} - ラグナのマシンガン拘束中にアシスト無理なのかなぁ &br()何度やってもアシスト呼んだ瞬間に拘束とけて受身とられる… &br()アシスト呼んだときのスローモーションが原因かな -- &size(80%){2011-04-27 22:31:11} - ↑多分アシスト呼ぶとき一度○離してるんじゃないのか? &br()そのままL押せばいい。拘束時間ほぼないからマシンガン出し切りたいなら &br()要練習だとは思うが。 -- &size(80%){2011-04-28 00:34:51} - ↑×2 &br()↑×3の人じゃないけど、そのままL押しても逃げられる。 &br()似た感じのアルティミシアの騎士の剣での拘束中ではアシスト繋がりました。 &br() &br()アシストは2人共スコールです。 -- &size(80%){2011-04-28 02:00:52} - デカオの台詞で、 &br()ヴェントゥス・イレのときに &br()「破滅しろ…!」と言ってました。 &br()エンカウントボイス購入して、ミュージアムで聞いたらありましたので -- &size(80%){2011-05-01 01:02:27} - ラビリンスの石化のカードのイラストって、よく見たらパロムとポロムだよねwww -- &size(80%){2011-05-01 10:04:13} - ラグナのマシンガンの件 &br()アシスト出した瞬間に弾丸の感覚が広くなっているのが &br()見えました -- &size(80%){2011-05-01 18:27:36} - ラグナで皇帝と戦っているときに投げたピタットボムがいんせき溜め中の皇帝に弾かれた。 &br()これは魔法判定……? &br()ボムの爆発は溜め中の皇帝に当たってたから物理みたいだけど。 &br()ラグナのページきちんと見てないから既出かもしれんが一応発見したので報告。 -- &size(80%){2011-05-01 19:06:26} - 魔法ガードは遠隔弱判定をガード &br()ピタットボムは空中爆発と &br()投げた時は遠隔弱判定 &br()だから弾かれたの &br()わかった? -- &size(80%){2011-05-01 19:11:39} - なんか最近普通に考えたら分かることまで「発見したので報告」ってのが増えたような… &br()質問掲示板の方も同じく… -- &size(80%){2011-05-01 19:24:56} - 情報提供してくれるのはええことやで -- &size(80%){2011-05-01 19:28:38} - どういうのが普通に考えたらわかることなのかの範囲がわからんな俺は。 &br()情報提供してくれるのはいいことだと思うw &br()そういうことで急にわかることもあるし。 &br()自分で検証したりして調べてる人には当たり前かもしれないけどね。 -- &size(80%){2011-05-01 19:38:56} - ↑×4 &br()あーすいません。 &br()魔法ガードの事を魔法属性のみをガードかと思ってました。 &br()でもそれだとHP攻撃の魔法も対象に入っちゃう事になりますね…… &br()半端な知識ですいませんでしたm(_ _)m -- &size(80%){2011-05-01 19:49:11} - 既出or普通に考えてわかったらスマン &br()ミッション91「さすらいのうた、すれ違い通信100回」は多分自分のフレンドカードをエクスポート→インポートするだけで達成できる &br()AF作っている時にたまたま出来たのでインポートだけでいいかも? &br()確認お願いします -- &size(80%){2011-05-01 20:05:37} - うっ… &br()そう言われると普通に考えたら分かるって言った自分が恥ずかしくなってきた… &br()すみません…言い過ぎました… -- &size(80%){2011-05-01 20:14:41} - デカオって断末魔あったんだね &br()今まで被ダメージ時のボイスと同じ「グアッ!」だと思ってたけど &br()EXモード時にバーストせずに勝利(EXバースト受付の表示を制限時間一杯までスルー)すると &br()断末魔が聞ける -- &size(80%){2011-05-01 20:33:17} - ↑3 &br()エクスポート→インポートとかはしなくていい。 &br()ただ すれ違い・インポートの所に100回入ればいいだけだよ。 -- &size(80%){2011-05-01 20:55:58} - 俺は忍耐の効果が出たことがない -- &size(80%){2011-05-02 01:17:43} - ↑ &br()相手がよく激突ブレイブダメージ1とか0になってるのは見たことあるから &br()リフレクトアップのような不具合は無いと思うよ -- &size(80%){2011-05-02 01:23:21} - ジェクトブレイドのとこの「同ルートでジェクトビームが出せるため相対的に価値が減った」 &br()って書いてあるけど… &br()激突狙いやブレイブダメ目的ならジェクトブレイド &br()アシスト抜けされそうなときにジェクトビームって使い方あるから &br()価値が減ったとは言えないんじゃない? -- &size(80%){2011-05-02 02:24:24} - ↑ &br()今までがNルートではブレイド一択だったのがビームでも当たるから相対的に減ったって事でしょ -- &size(80%){2011-05-02 02:46:30} - ↑3 &br()え、これブレイブのみだったのか… &br()ゴミスキルだったんだな、ありがとう -- &size(80%){2011-05-02 03:09:44} - 公式実力ルールでも英雄の真髄の効果は適用何ですかね &br()CP超過しててもアビが外されてたりは無いみたいなんですが &br()既出ならすいません;; &br() -- &size(80%){2011-05-02 03:12:45} - ↑2 &br()CPあまったらつける程度の価値はあると思う &br()ブレイクされそうなときたまにこれで助かることがあるし &br() -- &size(80%){2011-05-02 03:14:56} - DDFFではスキルとアビリティは別物だからね &br()スキルはひずみで使うKPアップとか -- &size(80%){2011-05-02 03:23:35} - 既出だと思うがコンボ投下。 &br()需要あったらどのキャラでもコンボ書いとくよ。 &br()ちなみに以前ここで議論されてたようにクジャ・セフィ前提コンボじゃないのを書く(引き出しなかったらごめん)つもり。 &br()でも正直、その辺使ったほうがコンボ発展するよね。見た目や関係に拘るなら別だけど。 &br() &br()とりあえず、バッツの項みたいに何の技からアシストが繋がるか、くらいは全キャラ書くべきだと思うんだけど、どう? -- &size(80%){2011-05-02 16:00:41} - あ、勿論激突なしでの中央コンをするにあたっての話ね。例えば、ティナのブリコン1段止め→アシスト、みたいな。 &br()つか、激突させりゃあなんでも繋がるしねw &br()要するにアシストの種類と激突の有無も踏まえて、一つ一つ挙げたらキリないし、実用性のあるモノだけを最低限載せてみないかって話。 -- &size(80%){2011-05-02 16:09:56} - ↑「コンボ」と「アシストコンボ」は別物だろ。 &br()ありがたいけど「コンボ」と「アシストコンボ」は &br()分けて書いて欲しい。 -- &size(80%){2011-05-02 16:12:44} - アシコンいらないだろ。 &br()実用性のあるアシコンなんて自分で考えた方がわかりやすいし。 &br() &br()誰でも慣れればアシコンできるよ。俺だってクジャの地上アシスト中にブレイブとかHPあてても追撃連携につながることを知ったけど。 -- &size(80%){2011-05-02 16:41:32} - ここではコンボは単体でのことを指すのか &br()コンボの中にアシコンが入ってるんだと思ってたんだが、そんな前提出てた? -- &size(80%){2011-05-02 16:51:27} - ↑ &br()今作でも一応単体でコンボ出来るキャラいるし、区別は必要 &br() &br()てか各技の解説に一言「途中止めでどこでもアシスト連携を狙える」って入れれば解決じゃね? &br()もちろんヒット確認が難しい技とかにはそういう注意書きも加えて -- &size(80%){2011-05-02 16:58:46} - その区別が必要な理由がわからん。コンボという大項目の中にアシストを要するコンボとそうじゃないコンボがあるってだけでいいじゃないか。 &br()レシピの中にアシストが入ってるか入ってないかで、アシコンかそうじゃないかの区別は馬鹿じゃない限りつくだろう? &br()それぞれ大量に載せるなら話は別だが、そういう感じでもないし項目分けるのはページ容量の無駄だと思うんだが -- &size(80%){2011-05-02 17:05:30} - ↑2 &br()後半の部分は賛成だな &br()でもそうなると、前作みたいにコンボの項目は充実しないなぁ &br()リベンジコンボのほうが需要ありそうだなw -- &size(80%){2011-05-02 17:07:49} - ↑2 &br()ああ悪い、どの項目に書くかって話か &br()ならコンボの項目に入れて問題ないんじゃない? &br()バッツの項目はいい感じだと思う -- &size(80%){2011-05-02 17:13:58} - ↑ &br()おk &br()サンクス。じゃあ、あんな感じで実戦で使えそうなの暇なときに適宜書くから、いらなければ削除・もっといいのがある場合は訂正するなり皆してくれ。 -- &size(80%){2011-05-02 17:22:57} - というか多段入力技で中央コンボが全くできない技の方が稀だし &br()アシストコンボの次にどう繋げていくのがいいかっていう傾向を書いていくといいんじゃないかな &br()ラグナみたいにアシコンむずいキャラはアシストへの繋げ方もあっていいと思うけど -- &size(80%){2011-05-02 17:24:11} - 次にって言うと?アシストの後の攻撃をどうするかってこと? &br()それとも一連の行動後の起き攻めや攻め継続とかって話? -- &size(80%){2011-05-02 17:51:33} - アシスト後の攻撃をどうするか の方 -- &size(80%){2011-05-02 18:11:13} - あああわかる -- &size(80%){2011-05-02 18:11:50} - ↑4 &br()うーん、それこそ人に因るだろうし下手に書かないほうがいいんじゃないか &br() &br()さすがGWだな。 -- &size(80%){2011-05-02 18:21:43} - いや、バッツの項目にある &br()「追撃前にライトスラスターを打っておけば、追撃後に更にHP攻撃を決められる」 &br()みたいな感じに、大まかな傾向でいいんだけど &br()他キャラなら、スコールはビーファン地上激突からのリボドラが理想、みたいに -- &size(80%){2011-05-02 18:30:06} - あーなるほどね。 &br()何がどういうメリットがある的な感じか。ティナの項もいじったんだがあんな感じかな? -- &size(80%){2011-05-02 18:59:37} - いいんじゃないかな &br()特にヒット確認が難しいのとユウナとの相性の件はいろんな意味で的確だと思う &br()ただ、しつこいようだけどブリコンから繋ぐ件はブリコンの項目に書く方がいいとは思う &br()ブリザラの激突からでも一応同じことができるわけだしね -- &size(80%){2011-05-02 19:13:32} - ↑↑ブリコン→アシストとブリザラ→アシストは全く違うよ。ブリコンはその場でアシストするから追撃連携があんまり必要ないってやつ。まぁティナはそんなに影響ないけど。 -- &size(80%){2011-05-02 22:22:35} - 星の体内(真)でEXコアをとったのとほぼ同時にステージに変化が起こるとEXコアが速攻でまたでてきた。 &br()ルールは公式ルール。 &br() -- &size(80%){2011-05-03 00:46:11} - ↑ &br()変化後でも相手が柱破壊したと同時に取ると &br()高速歳出源するよ -- &size(80%){2011-05-03 02:00:04} - 闇の世界でもコア取った瞬間にマップ切り替わると &br()再出現したりするな -- &size(80%){2011-05-03 11:51:49} - ラグナのマシンガンの拘束中にアシスト繋がらねー &br()ってのがあったけど、エクスデスのオールガードにも似たような現象がある &br()CPUが狙ってやってくるから鬱陶しい -- &size(80%){2011-05-03 15:34:04} - ↑kwsk -- &size(80%){2011-05-03 15:36:32} - ↑ &br()説明が面倒なんだけど、 &br()今回のオルガはその技の初段のガードに成功すればそれ以降の一連のコンボも無効化できるよな。 &br()しかし最強CPUはそれ以降のコンボを無効化するタイミングでアシストを呼び出して、スローモーションを利用して無効化を解除しやがるんだよ!ラグナのマシンガン拘束を解除したように! -- &size(80%){2011-05-03 15:55:52} - ↑ &br()ΩΩΩ< ナ、ナンダッテー!? &br()絶対制作チームはアシストキャンセル認知してるだろ汚いな流石ノムリッシュ軍団汚い。 &br()俺はエクスデス使いじゃないが気をつけないとな。 -- &size(80%){2011-05-03 16:44:56} - CPUってやりこんだ人も知らないテクニック使うよね &br()他にも前作からあったプレイヤーは使うことができないCPU限定の暗闇の雲の触手キャンセルとか… -- &size(80%){2011-05-03 16:57:20} - ↑ &br()あ〜それわかるw &br()「狙え!」とかセリフ言ってるのにコンボが発動しないんだよな。フェイントうぜえw -- &size(80%){2011-05-03 17:26:34} - ↑ &br()キャンセルからの高射式で何度やられたことか… -- &size(80%){2011-05-03 17:34:00} - 暗闇の雲ってデシディアのCPUの中で一番カオスだった気がする。 -- &size(80%){2011-05-03 21:59:34} - 着々と各キャラの技発生Fと発声Fを追加しているが、 &br()出来たら 回避キャンセル可能F ガードキャンセル可能F &br()も調べてくれたらありがたいです。 -- &size(80%){2011-05-04 02:40:47} - セシル空中アシストにライトニングの絶影 &br()ティーダのチャジアサにガーランドで激突ダメージが発生しました &br()もちろんアシストはブレイブです -- &size(80%){2011-05-04 10:08:30} - ↑ &br()ニコ動で動画あったよ。 &br()バグなのか、仕様なのかはわからんけど… &br()一応バグに近いものだね。 -- &size(80%){2011-05-04 10:30:42} - そうでしたか、それは失礼しました &br()どちらかとゆうとバグっぽいですね -- &size(80%){2011-05-04 10:42:55} - バッツのホーリーの後に、距離さえよければラッシュインパクトやらに繋げます。 &br()てかまぁ既出かな -- &size(80%){2011-05-04 14:19:50} - ↑の者です &br()ダッシュ等で近付いてから当たりました -- &size(80%){2011-05-04 14:21:11} - キャラクター図鑑のWOLのページにある「NEXT FINAL FANTASY」って、何ですか? &br()13回目の戦いの後にFF1の物語が始まるのはわかるのですが… &br()「NEXT FINAL FANTASY」の項には何も記されておらず… &br()ガーランドのページには「FINAL FANTASY」となっていますね &br() &br()質問掲示板の方に何故か書けなかったのでここで質問してみました。 -- &size(80%){2011-05-04 16:20:20} - ガーランドのページは「FINAL FANTASY I」ですね -- &size(80%){2011-05-04 16:21:41} - ↑ &br()wolはシド(大いなる意思)によってつくられたイミテーション &br()それ以外は記憶がどうたらこうたらで作られたイミテーション &br() &br()つまりwol以外の戦士は皆もとの世界から召喚された記憶を元に創ってある。 &br()しかしwolだけは0から創り出された(?)戦士なので、DFFがオワタあとに &br()1の世界で「冒険が始まるぞー」といって元気に飛び出していったわけ。 &br() &br()簡単にいうとwolだけはDFF→FF1 &br()他はFF→DFF  (←は推測だけどね) &br() &br()わかりにくい文章になってしまい、申し訳ない。 -- &size(80%){2011-05-04 18:02:55} - wolはDFF→FF &br()他はFF→DFFで合ってるよ &br()アルティマニアにもそう書いてあったし &br() &br()ラグナとスコールは呼び出された &br()時の時間が違うよ &br() &br()しかし原作で倒されたキャラが &br()原作終了後に呼ばれたのに &br()出てくるのも &br()時間が少し違うからだろうな -- &size(80%){2011-05-04 18:16:17} - ↑15 &br()発生F上げてる者ですが &br()ゆくゆくは回避や持続等のデータも載せていければいいと思ってはいますが &br()まずは少しでも早く全キャラ載せるべきと考え発生Fから埋めています &br()知りたいならあなたも自分で調べて載せてください &br() &br()31キャラ全部俺一人でやれとかふざけんじゃねーぞ -- &size(80%){2011-05-04 19:13:16} - ↑少し落ち着いてください &br() &br()ゴルベーザで &br()グラビデフォース→重力システム→コズミックレイの &br()コンボ &br()グラビデフォースが当たり最速でやれば &br()重力システムを当てずに &br()コズミックレイへと派生可能 &br()CPUが使ってきて &br()試してみたら実行可能でした -- &size(80%){2011-05-04 20:18:51} - ↑追記 &br()浮遊システムでも実行可能です -- &size(80%){2011-05-04 20:20:28} - 無印からある擬似派生だね &br()激突しないと受身だし、激突しても起き上がり回避安定で &br()残念ながら確定しないんだけど &br()今回コズミックの溜めホールド時間が短くなったから読み合いもできないしね -- &size(80%){2011-05-04 20:34:30} - クリスタルワールドで自キャラデカオにて &br()バトル開始前のキャラ登場の時に登場直後にデカオがデジョンに落ちるとこがある &br()これってバグw? -- &size(80%){2011-05-05 00:02:16} - スコール &br()アッパー2段-N回避-エアリアルorヒールクラッシュ(←相手が回避した場合) &br()      -N回避-ビートファング (←相手が回避しなかった場合、着地硬直を狙って) &br()慣れないうちは読み。慣れてくると相手の行動をみてから判断できる。 &br()ほんっとに上手い人は避けてくる。 &br()CPUは大体は回避してくる。(上の方があたる) &br()※確定じゃないからねっ!! &br()  ↑ここ大事。 &br() -- &size(80%){2011-05-05 01:05:35} - ↑訂正 &br()2行目 &br()アッパー2段-N回避-ビートファング(ry -- &size(80%){2011-05-05 01:07:31} - Fに関して言ってるやつ、それ本当に必要あるの? &br()今のところ知りたいと思うレベルのやついなさそうなんだけど。 -- &size(80%){2011-05-05 01:48:57} - 勝手な案でFのこと言うけど各キャラの最速ブレイブ・HP攻撃のみでいいんじゃないかな。 &br()どれが一番早いから、気をつけるって感じな方がまだ初見さんも見やすいんじゃないかな -- &size(80%){2011-05-05 03:35:02} - Fは使う人が使えばいい &br()調べたくない奴調べない奴がどうこう言うもんじゃねぇ &br()調べてる人は好きで調べてんだから &br() &br()駄文しつれいしました -- &size(80%){2011-05-05 03:42:02} - まぁFについて知りたいっていう人も中にはいるだろうし、あっても損はしないでしょ。 &br()…少なくとも自分は興味無いんですけどね &br()身体が覚えてます -- &size(80%){2011-05-05 11:53:43} - Fに関してだけど、関係ある情報なので載せるべき。 &br()前のプリッシュの技連携表みたいにDFFに直接関係ないなら排除するべきだけどさ。 &br()↑×3も言ってるみたいに載ってる情報を使うか使わないかは見る人次第だしね。 -- &size(80%){2011-05-05 16:36:52} - ↑4 &br()とりあえず、ここは初見さんのためだけのwikiではないとだけ -- &size(80%){2011-05-05 22:23:18} - ツッコミ &br()↑2 &br()↑×3じゃなくて↑×2では? -- &size(80%){2011-05-05 22:39:59} - ↑ &br()当時は間に雑談が1レスあったはずなんですが &br()誰かが消したみたいですね -- &size(80%){2011-05-05 22:58:03} - ↑15 &br()一人でやってたんですか! お疲れ様です。 &br() &br()問題無ければ &br()Fの算出方法を教えて頂けませんか? &br()自分も協力できるかもしれないです。 -- &size(80%){2011-05-06 01:13:54} - ↑ &br()ただひたすらにリプレイ保存してコマ送り確認作業 &br()このゲームは1秒30Fだから、60F相当に変換するなら数値を2倍して基本的には-1する &br() &br()技発生は基本的に密着した状態で技を出して当たる(相手のダメージ声が出る)までの時間 &br()ライトニングのスマッシュアッパーみたいに出始めで判定が横から出て正面に薄いの技はノーロックで横向きに振って引っ掛ける &br()相手位置に直接発生しないタイプの位置サーチ系はゴーストに装備させて最速のオニオンナイトで突っ込むかマシンガン連射の相殺で確認 &br()多段ヒット技で2段目以降も計測するならヒットストップが超邪魔なので注意 &br() &br()ガード判定はマシンガンとサテライトのみ装備のゴーストラグナ相手に色んなタイミングでガードして確認 &br()回避キャンセルでガードすると1F目に判定あってもすり抜けて2コマ目でガードになるから注意 &br() &br()最速回避のタイミングは技→回避の連打入力を百回くらい繰り返して1番早かったのを計測 &br()目押しするより連打でランダム性持たせて数で計測するのが結局は確実。100%確実な方法ではないけど &br() &br()技全体の硬直時間はモーション中にパッド横入力し続けて旋回始めた時間で計測 &br() &br()自分の方法はこんなところですね -- &size(80%){2011-05-06 02:29:22} - ↑訂正 &br()相手位置に直接発生しないサーチ系はたまねぎよりデスペラードカオス使う方がいいですね -- &size(80%){2011-05-06 02:36:44} - 横から &br()条件アクセのダメージ中とかブレイブ攻撃中とか装備させてるのかと思ってた。 &br()何にせよお疲れ様です。 &br() &br()スマッシュアッパーとかは実際だと判定が出るFより少し遅いんですね、なるほど -- &size(80%){2011-05-06 18:07:19} - ↑ &br()それでできないこともないですが &br()リプレイのカメラ編集モード(コマ送りできる状態)では条件アクセの表示が消えるんで &br()その方法でやるならAVI出力してPSPの動画再生でコマ送りする必要があります -- &size(80%){2011-05-06 20:30:43} - PSN復旧いつなんスかねー。あとデカオのヴェントゥス・イレの説明の、エクスデスなオルガ〜の後辺りの文章少しおかしくないですか? -- &size(80%){2011-05-07 17:58:01} - 戻しといたけど誰でも編集できるんだから気づいたら自分で直してもいいのだよ -- &size(80%){2011-05-07 20:54:48} - ガブラスの地裂斬って威力補正10.10.10になってるけど、3hitもする? &br()どれだけ撃っても2hitしかしないんだが &br() -- &size(80%){2011-05-08 12:59:00} - 地裂斬は &br()火柱で1hit &br()爆発で2hit &br()で合計3hit &br()相手が空中にいないとなかなか3hitしないよ -- &size(80%){2011-05-08 14:46:45} - ↑サンキュー &br()だがその後も地を這え!と叫び続けたが3hitは見れなかった...orz -- &size(80%){2011-05-08 16:37:40} - 攻略には関係ないんだけど、チュートリアルのデカオ突破できた人っている? &br()…いないよね… -- &size(80%){2011-05-08 17:59:25} - ↑ &br()チートでクリアした動画はあるけど、特に何もないらしい &br()モーグリは負けたときと同じセリフだった。 -- &size(80%){2011-05-08 18:22:34} - カインの攻撃後の余韻をキャンセルするエアダッシュにも、ちゃんとエアダッシュ強化のアビリティが適応されてるみたいだね &br()気づかなかったww -- &size(80%){2011-05-09 00:12:23} - wikiに来るみんなは、したらば板には顔出してないのかな? &br()一番左下にあるから見落としがちだけど -- &size(80%){2011-05-09 01:27:07} - したらば、もっと人増えてほしいな。このwikiの各キャラのページに、したらばの各キャラスレへのリンクを作ったらどうかな。 -- &size(80%){2011-05-09 02:22:50} - ↑だったら &br()各キャラのとこから &br()リンクできるようにすればいいじゃないか -- &size(80%){2011-05-09 02:42:44} - ↑すまん、どういう意味?自分が言ったのは、例えばこのwikiのWOLのページに、したらばのWOLスレへのリンクを作ったらどう、って意味です。分かりにくくてすまん。 -- &size(80%){2011-05-09 02:53:11} - ↑カインのキャンセルエアダッシュは エアダッシュ強化と フリーエアダッシュ強化は意味ないけど エアダッシュ系を装備すればアシストアップダッシュのみ効果があるよ -- &size(80%){2011-05-09 21:49:48} - 各キャラの技と各アシストの技の &br()威力補正は一緒だよ -- &size(80%){2011-05-10 22:08:00} - ↑追記 &br()ここではガブラスにするが &br()アシストガブラスのアグレッサーと &br()プレイヤーが使うガブラスのアグレッサーの &br()威力補正は同じ &br()だからアシスト時の威力補正が &br()書いてあっても書いてなくても &br()俺からみればどうでもいいのさ -- &size(80%){2011-05-10 22:19:55} - あ、すいませんアシストの威力補正のことは知っているのですが &br() &br()そのことをアシスト攻撃一覧という項目がある以上アシスト攻撃一覧に &br()掲載したほうが良くないですか?威力補正のことも掲載したほうがアシスト選ぶ &br()時に便利ですし -- &size(80%){2011-05-11 01:58:19} - ↑2 &br()いい案だと思います、便利ですし。 &br()では言いだしっぺの法則で、編集お願いします。 -- &size(80%){2011-05-11 04:20:11} - 素材アクセサリ逆引きがすごく便利 &br()可能な方がいましたらラビリンス装備も載せていただけると助かります。 &br()持ち出ししてしまう関係で、とっさに何を作ったのか作ってないのか分らなくなることが多いので -- &size(80%){2011-05-11 05:45:21} - ラビリンスの素材はないのでは? &br() -- &size(80%){2011-05-11 18:03:38} - ↑一応、闘争の~ってのはあるけど。 -- &size(80%){2011-05-11 20:06:48} - せっかく面白いアシストコンボも開発されて来たし、それらも載せたいよね。 &br()キャラページは量が多くなって無理だと思うけど、キャラ別にアシストコンボ用のページを作れば問題解決すると思う。 &br() &br()意見求みます。 -- &size(80%){2011-05-11 21:03:29} - ↑ &br()ちょっと変わった感じで、しかも強いコンボの繋げ方とかだったら &br()面白いかもしれないけど、ほとんどのキャラが結果的に &br()威力が高くて繋げやすいクジャ・セフィロス・ジェクト辺りに &br()落ち着いちゃうんじゃないかなって思う。 &br()その辺のコンボの組み方はwiki見てるような人なら大体分かってると思うし… -- &size(80%){2011-05-11 21:11:44} - だったら &br()各キャラのページに &br()激突連携後にどうするか &br()追撃連携後にどうするか &br()の行動の候補を載せるというのは &br()どうだろうか -- &size(80%){2011-05-11 22:08:49} - 個人的意見だけどさすがにスタイルは自分で見つけたほうがいいと思うんだよね。 &br()他人の調べた情報を自分で参考にする、ってのはやっぱり &br()抽象的な参考だけまでにしたい。まぁ似たようなプレイヤー出るの嫌だな、ってだけです。 &br()スルーして頂いてもかまわない。 -- &size(80%){2011-05-11 23:16:05} - アシスト一覧だけど誰か作ったのがファイルうpされてたよ &br()http://ux.getuploader.com/ddff/download/5/%E3%82%A2%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%88%E4%B8%80%E8%A6%A7.pdf -- &size(80%){2011-05-11 23:32:42} - すごい綺麗にまとめられてるな &br()誰だかわからんけどお疲れ様でした &br() &br()↑x4の言うように大体その辺のキャラで繋げる事が多いから載せなくていいと思う &br()上記以外にはセシルやオニオンも多く使われる印象 &br()アシストを二回入れるならティナや皇帝も混じるぐらいか -- &size(80%){2011-05-12 00:46:46} - 各キャラクターのページのレイアウトについて質問なのですが &br()技一覧や解説の順番はどういった基準で並んでいるんでしょうか? &br()個人的には技の用途別に並べた方が見やすいと思うのですが、編集するのは問題がありますか? &br()例えばティーダならホップステップ,突進,ボール投げ,ドッジ3種と並べたいと思っています -- &size(80%){2011-05-12 03:22:45} - ↑×5 それは技の個別に書けばいいかな。追撃に関してはアシによって変わるわけだし。 &br() &br()↑×3 やっぱり合計威力補正書いてあると便利だね &br() &br()↑×1 現状は地上→空中で、その中では習得レベル順。一部解説はズレてるけど &br()個人的には地上と空中は分けた方がいいと思う。 &br()ゲーム内でアビリティ選択するときの順番とかに変えてもいいとは思うけど、31キャラ直すのは地味にメンドイ。 -- &size(80%){2011-05-12 10:04:07} - もしかしてFF5とFF6とFF11のDLCのBGMってないんですか? &br()それから公式サイトにFF2とFF3のDLCのBGMがまだ追加してないけど -- &size(80%){2011-05-12 13:18:37} - ↑5・6・11は普通にまだ配信されてない &br()2・3はPSNがダウンして配信できないから公式にうpしてないだけだろ &br()少しは頭使えよ -- &size(80%){2011-05-12 14:08:41} - バッツのDLCで踊り子のコスが配信決定。 -- &size(80%){2011-05-12 23:01:39} - ↑8の者ですが、ティーダのページの技一覧、説明の並び順を試験的に変更しました &br()見づらい、前のほうが良いという方がいれば戻すのでご意見お願いします -- &size(80%){2011-05-12 23:31:55} - ↑2 それソースどこ「(゜゜)゛? -- &size(80%){2011-05-13 00:12:27} - ↑ &br()今日のニコ生でスクエニの人が言ってた。 -- &size(80%){2011-05-13 00:23:26} - ↑3 &br()ブレイブ攻撃の、表と攻撃解説の並び順が違ってるよ。それとも仕様? &br()並び順に関しては特に拘りないけど、こういうところは合わせて欲しい。 -- &size(80%){2011-05-13 02:34:06} - ↑3 &br()仕様のつもりです &br()ティーダに限らず、地上/空中の同一技は、表では別れているのに解説では統合されているということも多く、 &br()表の通りに並べるとどうしても不都合が出てしまうため、いっそ合わせずにそれぞれ見やすい並びを考えた結果 &br()表では地上→空中、解説ではその括りに拘らずに似た役割の技を揃えて表記しました &br() &br()表との統一性を持たせるなら &br()ホプステ、ソニック、スフィア、フルスラ、ウィザー、ドッジ3種と並べるのがいいでしょうか? -- &size(80%){2011-05-13 02:48:43} - ↑2 &br()即レスありがと。 &br()言われて改めて見直してみたけど、アレは確かに纏めるの難しいね・・・ &br()自分としては、表と統一性があるほうが見やすいです。 &br()が、こればかりは多数の人の意見を聞きたいね。 -- &size(80%){2011-05-13 03:07:04} - 俺も表と解説は統一性があるほうが &br()いいと思う &br()あと技の表のとこのクイックトリックは &br()A、B、C、D、E、Fはまとめても &br()何も問題はないと思うんだが -- &size(80%){2011-05-13 03:20:33} - ティーダの技の並びを↑11のように変更しました &br()見づらい等ご意見あればお願いします -- &size(80%){2011-05-13 22:03:52}

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