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過去ログ8」(2011/04/18 (月) 03:35:27) の最新版変更点

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- ↑↑専用装備とかデメリット装備とか特別な装備品は作成済みが条件 -- &size(80%){2011-04-02 21:06:13} - どうでもいいんですが載ってないので書いておきます &br()最後のHP攻撃のときの演出でスローになるシーンがあるじゃないですか。 &br()あのときは基本両方(?)無敵なんですけど &br()激突した相手にアシストが攻撃するとなぜか効果がありました。 &br() &br() 説明下手ですいません -- &size(80%){2011-04-02 21:11:05} - ↑×2 どうもです &br() -- &size(80%){2011-04-02 21:31:08} - ↑×2 &br()最後のHP攻撃って何のことかわからんし激突した相手ってなにで激突したのかもわからない -- &size(80%){2011-04-02 22:01:44} - ↑4 &br()追記 &br()フレアーに発生はするがフレアーの前進距離が短すぎるから使い道なし &br() -- &size(80%){2011-04-02 22:02:55} - ↑ &br()さらに追記 &br()発生条件がサンガーの3発目が単発ヒットした場合のみ -- &size(80%){2011-04-02 22:05:23} - ↑ ×10 &br()一日目はシドの声だった &br()ストーリーは全てクリアしてるのでストーリーの進行も関係が? &br()ファミ通のソースだと13回目クリアやデカオ撃破で変わるらしい -- &size(80%){2011-04-02 23:43:17} - 素材アクセサリのページだと人生の書は000序盤のひずみで手に入るってあって、 &br()000のページだと序盤のひずみは惑わし、追憶、不思議、異界の4つしかでないってあるんだけど、 &br()これってやっぱり古代城潜るしかないってこと? -- &size(80%){2011-04-03 00:54:57} - ミッション055ラビリンス低層ゴール &br()職能の回廊31階をゴールしたら達成したよ。 -- &size(80%){2011-04-03 02:46:00} - ↑自分は4、5回位潜って出なくて &br()1on1でアクセサリーをセーフティビットなど &br()人生の書が素材のアクセ以外使用禁止にして &br()CPUボコった &br()アクセあまり装備して来なくなるので強さ最強推奨 &br() &br()古代城以外入手方法無かった希ガス &br() -- &size(80%){2011-04-03 02:47:11} - ↑サンクス -- &size(80%){2011-04-03 10:18:24} - 技の追加効果の間に追記はやめてほしいね -- &size(80%){2011-04-03 17:24:03} - セット装備の欄にエースロケットが書かれていないんだが、エース装備の情報も &br()軒並みそろってないのはまだ未検証ってこと? -- &size(80%){2011-04-03 21:30:16} - ↑×12 &br()相手のHP攻撃がヒットして、HPダメージの判定が出る時にアシストチェンジをすると画面がスローでボヤけて大きく揺れる派手な演出になるけど、 &br()アシスト攻撃で激突が拾えるのは初歩的なことだよ。 -- &size(80%){2011-04-04 10:56:49} - ↑×13 &br()~無敵なんですけど と 激突した相手に~ の部分につながりがない &br()意味不明すぎるから書きなおして -- &size(80%){2011-04-04 11:58:43} - ↑でももう結論でてるでしょ。 &br()あまりにも常識なんだが -- &size(80%){2011-04-04 12:31:36} - いや激突をアシストで拾えるのはあまりにも基本的すぎるから &br()もっと別のことなのかと思った -- &size(80%){2011-04-04 13:24:43} - RPGバトルで逃げるを選択すると地上にいても空中回避がでる。 -- &size(80%){2011-04-04 14:05:56} - スコールが魔法連撃をしているときにライトニングが天鳴万雷でスコールのブレイブをブレイクしてダメージを与えると、なぜかそのスコールはブレイク中なのに魔法連撃の爆発で激突したライトニングをブレイクした…。 &br()マップブレイブは0だったからどうってことないけど -- &size(80%){2011-04-04 15:29:13} - ↑ &br()それ魔法連撃に発生保証が付いてるから -- &size(80%){2011-04-04 18:41:49} - あ、スコールがブレイク中か &br()じゃ居合いが付いてたとか -- &size(80%){2011-04-04 18:44:40} - 居合いもブレイク中は無効 -- &size(80%){2011-04-04 20:36:47} - 召喚図鑑でチョコポにXIIIが二つあるけど、誤記なのかな -- &size(80%){2011-04-04 22:10:09} - ↑既出 &br() -- &size(80%){2011-04-04 22:43:31} - 同時にブレイクしたんじゃない? -- &size(80%){2011-04-04 22:45:58} - アーケードモードでオメガをリザーフで自動装備しても戦いの中では装備されてなくて、終わってからカスタマイズ見ると装備されてるってバグも既出か? -- &size(80%){2011-04-05 00:11:01} - ↑アーケードモードでは公式ルールが用いられているため、オメガ、アルテマウェポンの召喚獣、壊れる確率のあるアクセサリは装備無効にされているためバグではない。 -- &size(80%){2011-04-05 00:36:04} - なんか質問みたいになっちまったな…確認不足だった。すまん。ありがとう。 -- &size(80%){2011-04-05 00:50:20} - ↑×15決着がついて &br()ファンファーレがなる前の演出だと想う &br()小ネタだし -- &size(80%){2011-04-05 07:37:41} - ↑あーなるほど、最後のHP攻撃ってそういうことか。 &br()てことはたしかにそれは面白い現象だな -- &size(80%){2011-04-05 08:03:25} - ↑×2 &br()そういうことか、やっとわかった -- &size(80%){2011-04-05 10:38:47} - 需要あるかわからんけどショップの内容多すぎるから武器ごと、防具ごととかで分けたほうがよくない? -- &size(80%){2011-04-05 11:57:22} - それよりアビリティの欄の下にある武器防具のページがショップのページ+αにしか見えない -- &size(80%){2011-04-05 12:20:56} - ↑×5 &br()そういうことです。 &br() -- &size(80%){2011-04-05 20:52:05} - ↑×12 &br()コクーンのチョコボとパルスのチョコボで別扱いなんだよ! -- &size(80%){2011-04-05 21:23:47} - ↑×2 &br()そういうことです じゃなくて自分で書き直せよ -- &size(80%){2011-04-05 21:44:01} - バグ? &br()物語最後のデスペラードと戦っていたとき、デスペラードの下づきの攻撃が止まらなくなりました。 -- &size(80%){2011-04-06 04:02:51} - それってセフィロスの獄門のバグみたいなもんか? -- &size(80%){2011-04-06 07:06:55} - ラビリンスの蜃気楼での先に進める扉 &br() &br()47階 &br()2枚目の扉(バトルに勝利) &br() &br()48階 &br()1枚目の扉 &br() &br()49階 &br()2枚目の扉 &br() &br()50階 &br()1枚目の扉 &br() &br()51階 &br()1枚目の扉 &br() &br()52階 &br()1枚目の扉(HP受けずに勝利) &br() &br()53階 &br()1枚目の扉 &br() &br()54階 &br()3枚目の扉 &br() &br()55階 &br()2枚目の扉(バトルに勝利) &br() &br()56階 &br()1枚目の扉 &br() &br()57階 &br()1枚目の扉(相手が5レベル以上) &br() &br()58階 &br()2枚目の扉 &br() &br()59階 &br()1枚目の扉(扉が1枚しかない) &br() &br()60階 &br()1枚目の扉 &br() &br()61階 &br()2枚目の扉(パーティバトルカードに勝利) &br() &br()62階 &br()2枚目の扉(2回バトルに勝利) &br() &br() &br()確認したし多分合ってると思うが間違いあったら報告よろ。 &br() -- &size(80%){2011-04-06 10:24:20} - バトルリプレイでティファをとりカメラモードでティファの周りをぐるぐる回るとあるものが・・・・ -- &size(80%){2011-04-06 12:16:06} - クラウドのループコンボ &br()http://www.nicotwitter.com/watch/sm13886775 -- &size(80%){2011-04-06 19:48:41} - どこのモーグリ調べるとティーダに影響するんだっけ? &br() &br()どっかでみたような気がするが、どこか思い出せん(T_T) -- &size(80%){2011-04-06 21:04:31} - ↑ &br()ティータのキャラページを見ろ -- &size(80%){2011-04-06 21:37:15} - ↑4 &br()ミュージアムでも十分見られるのでご安心ください -- &size(80%){2011-04-06 22:06:37} - ↑2 &br()ティータって言うと・・・FFTのあの子か? -- &size(80%){2011-04-07 00:07:28} - ↑ &br()空の軌跡を忘れてた -- &size(80%){2011-04-07 00:08:16} - たまに星の体内とかEXバーストの背景の動きが停止するときあるよね &br()あれやられると軽く萎える -- &size(80%){2011-04-07 00:36:08} - Exリベンジ中にマルチ+ダッシュ系の旋回が出来なくなるのって仕様? -- &size(80%){2011-04-07 03:35:38} - 本日 &br()PSNで &br()ラグナ4thフォーム &br()セフィロス4thフォーム &br()FF7BGM3曲 &br()FF8BGM3曲 &br()配信開始 &br()各300円 &br()DLC更新よろしくー -- &size(80%){2011-04-07 03:50:30} - 全キャラ使う俺は、とても痛い(料金の意味で) &br()DLC(ストアのみ)は全部で幾つか掛かるんだろうか・・・5000円以上超える気が・・・ -- &size(80%){2011-04-07 09:23:17} - 前夜祭でグリリバが残念がってたけど、フリオにはPS版ムービーがあるじゃないか! &br()皇帝の3rdもあれだし -- &size(80%){2011-04-07 12:02:34} - ヴァンの3rdフォーム… -- &size(80%){2011-04-07 13:15:18} - ヴァンの4thフォームのDLCはVジャンプ6月号だっけか。 &br() -- &size(80%){2011-04-07 13:45:10} - ぶっちゃけフォームどうでもいい -- &size(80%){2011-04-07 14:54:02} - ↑わざわざそういうこと書かなくていいよ萎えるから。 &br()まあ所詮は少数派の意見だけどね -- &size(80%){2011-04-07 15:10:25} - 昼前はまだ配信してなかったけどやっと配信開始したみたいだね。 &br() &br()ただ、一気に1200円使うとなると・・・。 &br()スクエニに値下げ希望出したいなぁ・・。 -- &size(80%){2011-04-07 15:15:43} - 洞穴アイテムはドロップ可能ですか? -- &size(80%){2011-04-07 15:19:17} - 装備考察のところ、表が作れてないけどなんでだ -- &size(80%){2011-04-07 15:41:49} - 最初の抱合せ販売といい、ちょっとやりすぎだよね。 &br() &br()↑2質問掲示板へどうぞ。あと、過去ログにもあるから、見てから質問しようね。 -- &size(80%){2011-04-07 15:49:13} - ふと気づいたんだが、フリバでカオスLv105倒しても &br()レコードの相手別勝利最高Lvは100のままな件。 &br() &br()…俺だけだったらごめん。 -- &size(80%){2011-04-07 16:02:11} - ↑仕方がないないことさ -- &size(80%){2011-04-07 16:15:47} - DLコス¥300って高いよ… &br()時間経ったら値下げしたりしないのかな? -- &size(80%){2011-04-07 16:32:21} - 下げたら今買ったやつがまたうるさいだろ? &br()下がることはないと思うよ -- &size(80%){2011-04-07 17:21:58} - DLコスとBGMでどれだけ金を吸い取られる・・・ &br()最低でも5000円以上取られる気が・・・ -- &size(80%){2011-04-07 18:26:52} - 最初は全コンプする予定だったけど… &br()こんなに高いから厳選して買うよ -- &size(80%){2011-04-07 19:28:47} - まだ4thでてないキャラ+まだ追加BGMがでてない作品がこれから全部発売されるとすると7000円超えます\(^0^)/ &br() -- &size(80%){2011-04-07 19:30:11} - 値段に相応しくないと思うなら買わなきゃいいだけ -- &size(80%){2011-04-07 19:47:05} - 欲しいけど高い、で葛藤してるんだろ。分かれよそんくらい -- &size(80%){2011-04-07 19:51:45} - ここって超低レベルの場だよな -- &size(80%){2011-04-07 19:55:22} - 追加BGMはとても魅力的ですよ -- &size(80%){2011-04-07 20:04:24} - DLCのページ更新した。誰かtopの公式頼む。 -- &size(80%){2011-04-07 20:16:56} - ↑3 &br()わかってても言わないのが大人ってヤツじゃないのか? &br()それに突っ込む俺も低レベルって事でいいよ、わかってる -- &size(80%){2011-04-07 20:19:59} - セシルのライトスラスターの台詞って何て言ってるかわかる人いますか? -- &size(80%){2011-04-08 01:04:24} - ↑燦然と輝け!って聞こえる  -- &size(80%){2011-04-08 01:18:38} - WOLのデイフラッシュは発生Fが13-16Fなので、技のコマンドを押してから0.22~0.27秒の間、攻撃判定が発生しているということになる &br()これ、どんな計算をしたら0.22~0.27秒って分かるの? &br()60Fは1/60秒(およそ0.017秒)ってわかるけど、 &br()1/13秒~1/16秒って、0.22~0.27秒にならないんだけど。普通に計算したら。。。 -- &size(80%){2011-04-08 01:34:11} - ↑×2 &br()ありがとうございます -- &size(80%){2011-04-08 02:35:11} - ↑2 &br()何勘違いしてるんだ? &br()1Fが1/60秒であって60Fだと1秒だよ・・・ -- &size(80%){2011-04-08 03:37:52} - 1F≒0.017秒 &br()13×0.017≒0.22秒 &br()60×0.017=1.02秒 -- &size(80%){2011-04-08 04:00:10} - ↑×4 &br()このゲームだと1Fは1/60秒 &br()だから、13Fは1/13秒じゃなくて13/60秒だよ &br()Fは下手に秒数換算すると誤差が出てややこしいからFのまま覚えたほうがいい &br()DDFFは普通の格ゲーと違ってFが重要じゃないから覚えなくてもいいけど -- &size(80%){2011-04-08 06:13:47} - 質問板で言っていた事だが、メニューのショップが意味をなさないって事で色々と改善してみた。 &br()変更内容として、アビリティ下の武器、防具、アクセ、素材を「装備」としてツリーメニュー化(ショップもここに追加) &br()ショップのかぶってる物を削除、武器等を内部リンク、初期装備欄をここに転載した。 &br()防具に関しては容量も限界来てるだろうから改善しなければならんけど &br()どう分割するべきか悩んでる・・・ -- &size(80%){2011-04-08 06:27:35} - モーグリショップも改善の余地があると思うなあ &br()売ってる場所000って書かれてもその中にショップ何個もあってしかも全部の場所で売ってる訳じゃないし -- &size(80%){2011-04-08 06:33:08} - 確かに・・・ &br()他にも色々と改善するべき所はあるが、せめてよく活用されるような項目は改善して行きたいねぇ -- &size(80%){2011-04-08 06:37:27} - モーグリショップ改善終了 &br()以前のモーグリショップは残し修正加えて、 &br()知られざる物語のモーグリショップはまた別に内部リンクしといた。 -- &size(80%){2011-04-08 11:33:56} - ↑の方に便乗して、 &br()知られざる物語/物語総合に000モーグリショップへのリンク追加。 &br()割引率も一応記しておいたけど、 &br()値引き後の値段を書くのとどちらが見やすいだろうか? -- &size(80%){2011-04-08 12:11:07} - ↑ &br()お~早速修正加えてくれるとはありがたい。 &br()割引率で良いかと、割引値段書くと数字だらけで見難くなりそうだしね。 -- &size(80%){2011-04-08 12:34:32} - http://live.nicovideo.jp/watch/lv45940508?ref=mini_subscribe -- &size(80%){2011-04-08 14:59:26} - ↑ &br()? -- &size(80%){2011-04-08 15:45:43} - Fについて教えてくれた方々、ありがとうございました。 :) -- &size(80%){2011-04-08 16:11:41} - ↑3 &br()何がしたいのかはっきし書いてくれ &br()URLを見る限り動画を見せたいのは分かるが &br()なんの動画だ? -- &size(80%){2011-04-08 16:52:28} - 腐りゆく大地の裂け目のひずみでモーグリイベントに関して。 &br()最初にプリッシュで接触しましたが、その後ティーダのボールはモーグリボールに変化するようになりました。 &br()もちろん、その後もティーダでは接触してないです。 &br()ただメンバーにはティーダは入ってました。 &br()だからティーダで接触しなくてもモーグリボールになるのかも。 -- &size(80%){2011-04-08 18:05:28} - Dカオスのヴィア・ドロローサ ハメの避け方を教えて下さい -- &size(80%){2011-04-08 18:14:44} - ↑ &br()質問掲示板へどうぞ -- &size(80%){2011-04-08 18:25:07} - えーと、ね。 &br()ラグナのピタットボムが分裂するのは即出? &br()ないならニコニコにあげるけど・・・ -- &size(80%){2011-04-08 19:06:08} - オフィシャルで配布してるフレンドカードの内容がサイトに書いてあるの違ったんだが俺だけ? -- &size(80%){2011-04-08 21:12:24} - バグ項目のウォーリア・オブ・ライトのエンカウントで、字幕ミスと表記されていますが &br()ストーリーで確認したところ何も間違っていませんでした、編集できないのでどなたか削除お願いします -- &size(80%){2011-04-08 22:18:53} - ↑ &br()俺も疑問に思ってはいたんだがやっぱり間違ってないのな -- &size(80%){2011-04-08 23:15:36} - オリクエの勝利条件が一撃必殺のやつラストリーブは突破するものがあるからいいとして… &br()HP10000以上のやつはどうしようもないよなぁ… &br()ちゃんと考えて作ってるんだろうか… -- &size(80%){2011-04-08 23:21:39} - オフィシャルクエスト&フレカのページって &br()作ってもいいものか…やっぱ荒れるかな…? -- &size(80%){2011-04-08 23:29:37} - ↑2 &br()一撃必殺の条件って9999+激突+バーストじゃアウトなの? &br()↑ &br()要らない -- &size(80%){2011-04-08 23:50:24} - ↑5 &br()編集した方が見間違えてしまったんでしょうね、編集ありがとうございました &br() -- &size(80%){2011-04-08 23:55:45} - ↑2 &br()アウトです &br()バーストする間もなく終了します -- &size(80%){2011-04-09 00:36:16} - アウトだよな普通 -- &size(80%){2011-04-09 00:38:58} - メニューのステージとか、雑魚敵とかの項目、 &br()ずっと「?」付いてるけど、誰か編集する予定ある? -- &size(80%){2011-04-09 00:41:10} - スコールのコンボ欄にもあるけど、このコンボの詳細が欲しい。上手くコンボが繋がらない。 &br()コツとかないかな? &br()http://www.youtube.com/watch?v=SDBTndwLgUg &br() -- &size(80%){2011-04-09 00:42:41} - 一撃必殺という条件なら &br()作る側としてはHPを9999以下にする必要があるね。 &br()あと説明もなく3戦目とかにラストリーブつけるのもどうかと思う… &br()途中で装備変えられないし… -- &size(80%){2011-04-09 00:47:42} - ストーリ上、絶対に勝たせたくない場合はアリだと思うけど &br()出来ればその旨キャプションに書いてて欲しいね。 &br()それでもやっぱり「負けるの前提」では遊びたくないのが本音。。 -- &size(80%){2011-04-09 01:01:30} - ログイン権限ある人、 &br()コマンドバトルの編集モードをwikiモードに変更してくれ… &br()ゴメン間違った。 -- &size(80%){2011-04-09 02:19:51} - 一撃必殺の条件ってバーストも不可だったのか・・・ &br()小ネタあたりにでも書いておくといいかもしんないね。 -- &size(80%){2011-04-09 02:50:06} - 装備考察の項のライズ・ドロップ用の箇所が、携帯ですごく見辛いのですが、どうにかなりませんか…?自分だけかな…? -- &size(80%){2011-04-09 05:23:05} - ↑ &br()あれは見難いな・・・wikiモードでなくワープロモードで誰か編集したみたいだね。 &br()すまない、ログイン権限ないから編集できん -- &size(80%){2011-04-09 06:10:34} - あと、計算式のところも頼む -- &size(80%){2011-04-09 09:10:38} - ↑8 &br()状況限定ばかり &br() -- &size(80%){2011-04-09 09:35:12} - ↑10 &br()ステージはまだ編集とか出来そうだが、雑魚敵とかはいらないと思う。 -- &size(80%){2011-04-09 10:17:37} - アルティマニア持ってる人、セリフ集の編集してくれないかな &br()汎用と勝利・敗北のを -- &size(80%){2011-04-09 11:19:45} - WIKIの編集権限もってない俺がいうのもなんだけど &br()出てきた情報をもっと編集してほしい &br()トップページにでてきたコンボや連携は &br()ほとんどキャラのページに反映されていないと思います &br() -- &size(80%){2011-04-09 11:24:28} - ここは管理人が居ないから認証してくれないんでメンバー登録できないんだよね &br()だからモード変えるのも無理 -- &size(80%){2011-04-09 11:33:43} - ↑2 &br()編集権限なんざ無くてもそこら辺の編集は出来るよ? -- &size(80%){2011-04-09 12:29:39} - 多人数対戦でも各キャラのせりふあるよ &br() -- &size(80%){2011-04-09 13:02:46} - Wikiの編集権限なんかないよ?誰でも編集できるから。 &br()ただ、上位操作にはログインが必要ってだけで。 &br() &br()管理人さんいないのか…モード変更まいったな… -- &size(80%){2011-04-09 14:44:42} - ↑7 &br()OK。雑魚敵消した。 -- &size(80%){2011-04-09 15:10:56} - スコールのコンボ欄にもあるけど、このコンボの詳細が欲しい。上手くコンボが繋がらない。 &br()コツとかないかな? &br()http://www.youtube.com/watch?v=SDBTndwLgUg -- &size(80%){2011-04-09 16:03:48} - ↑返事がないってことはみんなわからんってことじゃないのか? &br()俺もうまく出来んが -- &size(80%){2011-04-09 17:33:30} - ↑×2 &br()アッパーの2段目を少し遅らせる必要がある &br()安定しなさすぎだから対人で使う人はほとんどいないみたい -- &size(80%){2011-04-09 17:40:58} - ↑3 &br()そこまで難しくなさそうに見えるんだが・・・実際にやってみると、全く分からん。 -- &size(80%){2011-04-09 17:41:45} - ↑4 &br()ってか、動画がカモゴーストとかだから決まってんだろ? -- &size(80%){2011-04-09 18:10:47} - ↑5 &br()や,地面が平らが最重要だったりどの距離からサンダーで引っ張ったかによったり &br()いろいろコンボするには条件がいるんだが慣れても通信だとタイミングがずれたりと &br()正直実用性にたりないんだよ &br()オフならコンボのタイミング遅らせたりして相手の浮いてる高さを調節すれば一応決まるようになるよ -- &size(80%){2011-04-09 18:31:10} - 状況限定ばっかりって回答したが、回答なってなかったんか・・・ &br() -- &size(80%){2011-04-09 19:17:48} - ↑8 &br()サンクス &br()前作wikiから参考になるかと思って見てみたが、「ステージ」「雑魚敵」共に考えてる事と違いすぎた。 &br()作るとなれば「ステージ」→戦うMAP(カオス神殿等)、「雑魚敵」ではなく「イミテーション」→偽りの○○等で作成した方がいいかね? &br()必要ならば編集しようかと思うが・・・ &br() &br()管理人さんいないんじゃ、どうしようもないな・・・モード変更必要なものは新しくページ作り直した方がいいかね? &br() -- &size(80%){2011-04-09 19:49:45} - すまん、よく見てなかった・・・バトルマップちゃんとあったのね;; &br()ステージも意味ないから消しといた。 -- &size(80%){2011-04-09 19:58:45} - 載ってなかったから書きたいんだけど、ガーランドのアシスト限定コンボって追加していいの? -- &size(80%){2011-04-09 20:28:08} - ↑ &br()アシストコンボは書くなって言われた。 &br()組み合わせ多すぎるからだとか -- &size(80%){2011-04-09 20:45:41} - 確かにそうだな &br()ありがとう -- &size(80%){2011-04-09 20:54:43} - コレってバグ?フリーバトルの1対1でランダム欄が無くなる現象を確認。それも自分が使用するキャラを選ぶ時だけ。対戦相手を選ぶ時にはちゃんとある。アレ?って思ってアーケードやラビリンスに出入りしてたらいつの間にか元に戻ってた。誰かこれと一緒のことが起こったことがある人いる? -- &size(80%){2011-04-09 23:37:36} - 発売から一カ月経って未だに「最強」CPUの装備報告にタイプを記述する奴は何を考えてんだ? -- &size(80%){2011-04-10 00:41:55} - ↑10~14 &br()「最強」CPUで10回に1回できるか出来ないか。 &br()特にアッパー~ファングは難しい。 &br()バトルスタイルがコンボファイターで &br()コンセプトがコンボマスターだから、これくらいの事はできるようにして欲しいよね。 -- &size(80%){2011-04-10 01:17:35} - ↑16 &br()ひたすら練習しろ &br()コツ聞く前にひたすら練習 &br()してから聞け -- &size(80%){2011-04-10 02:03:05} - アシコン書きだしていったらキリが無くなるのは確かだけど &br()本作最重要要素のアシコンの情報がwikiから抜け落ちてるってのもどうだろうか -- &size(80%){2011-04-10 09:39:39} - ゲーム中に絡みがあるキャラとか特別な関係があるキャラのみアシコン載せるぐらいはいいんじゃないかなぁ &br()それに加えてただ「激突→アシスト激突(追撃)→HP」ていうのは載せないなら結構限られてくるん・・・かな -- &size(80%){2011-04-10 10:00:13} - ↑その気持ち解るが &br()なんかその関係のキャラ達だけ限定ってやっぱ不自然かと… &br() &br()あ、それとやっぱ激突・追撃連携無しのコンボですらかなり自分も持っててメモ取ってるくらいだから、無理かと思う。 -- &size(80%){2011-04-10 10:08:51} - HP三回入るコンボとかはかなり有用だから乗せてもいい気がするがね &br()あとEXモードよりリベンジする機会のほうが多いからリベンジコンボも載せていっていい気がする -- &size(80%){2011-04-10 11:01:57} - リベンジコンボはいる &br()アシストコンボは正直いらない -- &size(80%){2011-04-10 11:38:34} - DDFF…面白いけどバッツの旋風斬なくなったりとか、ガブラスやライズの誤植とか…ちょっと悲しい… -- &size(80%){2011-04-10 12:43:59} - ニコニコで申し訳ないけど &br()スコールのコンボやってる人がいた(対人) &br()http://www.nicovideo.jp/watch/sm14091734 &br() &br() -- &size(80%){2011-04-10 13:09:16} - ↑ 相手避ける気ないだけだろ。 &br()第一、アッパー2段目の回避が高すぎる。 &br()あと、コンボ聞いて来た奴、質問するな。 &br()そして返事をするな。せっかくスルーしてたのに。 -- &size(80%){2011-04-10 13:35:18} - ↑同意 -- &size(80%){2011-04-10 14:05:29} - 作った人は分かると思うけど【クリエイション】は収録されてる全てのBGMが使えるわけじゃないので注意。 &br()FF9の【独りじゃない】のイベントをつくろうとしたけど、肝心のBGMが使えない!とか結構あるので… -- &size(80%){2011-04-10 14:08:12} - アシストコンボは載せるならコンボとして載せるんじゃなくて、アシスト一例みたいに &br()「このキャラはほとんどの技から最終的にHPへコンボが繋がる」 &br()「このキャラはこの技から3回HPが入る」 &br()みたいに、特に効果の高い組み合わせだけ載せてくのがいいんじゃないかと思うな &br()クジャだらけになるけど -- &size(80%){2011-04-10 15:25:34} - そんなのいらんわ &br()コンボ自慢になるだけ -- &size(80%){2011-04-10 15:45:40} - ↑ &br()コンボとして載せるわけじゃないって言ってんのに &br()そんなのいらんわ &br()コンボ自慢になるだけ(キリッ &br()吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- &size(80%){2011-04-10 15:50:24} - フレンドカードコードの項目を作りましたがリンクの方法はどうしたらいいですか? -- &size(80%){2011-04-10 16:18:03} - ↑ &br()いらねえよボケ。 -- &size(80%){2011-04-10 16:20:33} - ↑5 &br()書くとしたら備考欄になりますかね -- &size(80%){2011-04-10 16:26:09} - ↑4 &br()勝手に想像ですか 楽しい人生ですね &br()吹いた(どや)テラセフィロスwwwwwww -- &size(80%){2011-04-10 17:29:50} - KHコスのセフィロスが勝利ポーズをとる時、たまにマントがひっくり返るんだが… &br()同じ現象が起きた人いない? -- &size(80%){2011-04-10 18:02:27} - お前ら、喧嘩とか質問とかしてないで情報書けよ。 &br()ちょっとは役に立てよ人類のゴミども。 -- &size(80%){2011-04-10 18:21:15} - ↑ゴミどもは言いすぎ(言いたい気持ちもわかる)だが、 &br()もう少し考えてからコメしてくれマジで &br()同じ質問何度繰り返してんだよ・・・編集者とか報われねぇぞ -- &size(80%){2011-04-10 18:26:16} - ラビリンス装備はドロップできないのな・・・。 &br()何度も繰り返しちゃったよ、乙。 -- &size(80%){2011-04-10 19:34:18} - バグっぽいの &br()月の渓谷だけ、初期選択BGMにDLCが含まれることがある &br()4,7,8 のDLC曲が選ばれることがある &br()他のステージでは無い -- &size(80%){2011-04-10 20:07:43} - ↑ &br()まじでか!!! -- &size(80%){2011-04-10 21:34:55} - 秩序もなるぞ -- &size(80%){2011-04-10 22:16:14} - ↑3 &br()どのくらいの確率ですか? -- &size(80%){2011-04-10 22:32:56} - ↑4 &br()ソレ、DLしてない状態でなるのか? &br() -- &size(80%){2011-04-10 22:44:19} - 選曲の候補にされるってだけだから確率の話じゃない &br()強いて確率を言うなら &br()(本来そのステージでかかる曲の候補数 &br()+対戦するキャラのシリーズの曲の候補数 &br()+↑4のDLC曲の候補数)のうち1曲選ばれるってこと -- &size(80%){2011-04-10 22:45:41} - DLCで追加しなくても最初っから一応データとして入ってるってこと? -- &size(80%){2011-04-10 22:52:18} - ↑ &br()そうじゃなくてDLC買ってなきゃ当然出てこない &br()つーか実際何回かフリーバトルすれば気付くと思うよ -- &size(80%){2011-04-10 22:53:54} - ↑ &br()ならバグでもなんでもないと思うんだが。 -- &size(80%){2011-04-10 23:23:36} - てか月の渓谷(4)で7、8キャラを &br()使用or相手にしてたってオチだろ… -- &size(80%){2011-04-11 02:06:11} - 召喚獣紹介のイフリートのところで誤植発見 &br()??を??と書いてある -- &size(80%){2011-04-11 02:57:06} - ↑ &br()XIがIXと表記されてる誤植はずっと前にバグの欄の誤植のとこに書き込まれてる -- &size(80%){2011-04-11 03:11:51} - ラグナのピタットボムって爆発の瞬間に回避できるんだな。完全な死に技じゃないか -- &size(80%){2011-04-11 09:44:38} - ↑いや、避けるタイミングはなかなか難しいし、その回避を狙って狩ることもできるから完全な死に技ではない。 &br()まあ余り使えないのは事実だが -- &size(80%){2011-04-11 10:44:37} - 装備考察のページ、何とかならないかと思ったけど、やっぱ無理だった &br()でも素数は消すに忍びないんだよなぁ -- &size(80%){2011-04-11 10:56:37} - 暗闇の雲のブレイブ攻撃解説の項、見てから余裕されるって表現変えたほうがよくない? &br()見る人によったら意味不明だと思う -- &size(80%){2011-04-11 12:17:08} - ↑ &br()乱打式波動砲のところのことですか? -- &size(80%){2011-04-11 14:18:41} - ↑ &br()ブレイブ攻撃解説のところだろ &br()ちなみに俺は変える必要ないと思う -- &size(80%){2011-04-11 14:44:25} - ↑ &br()お前日本語学んで来い。 &br()というわけで書き直してみた。 -- &size(80%){2011-04-11 14:49:13} - ↑乱打式のとこもだけどね。変える必要がないのはどういう根拠から? &br()格ゲー用語解説とかもないし、雲のとこに限った話じゃないけど、 &br()WIKIとしては一般常識レベルの用語はともかく俗語や専門用語は控えられるとこは控えたほうがいいと思うんだ。 &br()言い換えようがなかったり、例えば「着地硬直」や「回避狩り」なんて考えたらわかるくらいなら俺も別にいいと思うけどね。 &br() &br()俺は編集できないから意見を書いてるだけになって申し訳ないけど、雲のところ言い換えるなら、例えば「発動を見てからでも回避やガードをされてしまいやすいので~」にするとかね。 &br() -- &size(80%){2011-04-11 15:02:20} - あ、悪い。書き込み前後した。 &br()↑の方。どうもありがとう。 -- &size(80%){2011-04-11 15:02:57} - 皇帝つかいいますか? -- &size(80%){2011-04-11 15:49:28} - ↑ &br()一応誰でも使いだけど -- &size(80%){2011-04-11 16:30:09} - ↑2 &br()お前赤字読めてる?^^; &br() -- &size(80%){2011-04-11 16:51:23} - ピタットボムはEXリベンジ中に使うのがベスト! &br()ってか、とんでもない事になる! -- &size(80%){2011-04-11 17:04:58} - ↑実際にやってみたけど三連続の設置が限度だからイマイチだね… &br()ブンなぐり連発のほうがダメージ高くね? -- &size(80%){2011-04-11 17:42:37} - サーチライト→レイウィングス二段目の擬似派生って前作でもできた気がするんだが -- &size(80%){2011-04-11 18:24:15} - ↑いや疑似派生にはならなかったはず -- &size(80%){2011-04-11 18:32:03} - ↑3 &br()ギリギリ4個まで設置できる。 &br()http://www.nicovideo.jp/watch/sm13897758 &br()2分あたり。 -- &size(80%){2011-04-11 18:49:47} - マップ限定だが &br()ラグナのリコシェ解説動画を見つけた。 &br()http://www.nicovideo.jp/watch/sm13916540 &br()ラグナを使う人は参考になります。 &br() -- &size(80%){2011-04-11 18:56:01} - ↑6 &br()とんでもないのは音だけだろ -- &size(80%){2011-04-11 19:29:31} - ↑4DFFUTでCPUガブラスに試したらできました -- &size(80%){2011-04-11 20:03:15} - ↑×8 &br()オレはいつもブンなぐり×5+ピタットボムをEXリベンジ中にして、 &br()リベンジ終了後にタイミングあわしてサテライトビーム。 &br()アシストゲージがあれば下激突からのスコールをあてて、ピタットボム→アシスト追撃→ブンなぐり。 -- &size(80%){2011-04-11 20:56:48} - ↑なるほど、参考になるな。 &br()ピタットも意外といいかもしれない。 &br() &br()ってかアシストスコールの地上ブレイブ技ってよく外すよなw -- &size(80%){2011-04-11 21:01:59} - ↑アシスト出現の演出中に相手が激突の僅かなバウンド含め、少しでも動いてたら当たらない。 &br()発生は早いから他キャラと違って激突のバウンドも終わって相手の硬直が切れる直前に出せば安定してあたる -- &size(80%){2011-04-11 21:31:29} - ↑  &br()↑×3を書いたものだけど、オレは逆に激突とほぼ同時にアシスト使ってる。 &br()タイミングというより癖に近いな、多分。説明が曖昧で申し訳ない。。。 -- &size(80%){2011-04-11 21:44:21} - ラグナの &br()ピタットボムとブン殴りは &br()威力補正は一緒 &br()相手が目の前ならブン殴りを &br()推奨するよ &br()ピタットは20 &br()ブン殴りは6→14 &br()↑威力補正な -- &size(80%){2011-04-11 22:14:09} - ケフカのEXモード時の &br()あちこちサンダガは落雷の位置が &br()ゆっくり相手方向にスライドする &br()位置の変化は落雷の余挑から始まる &br() &br()うそじゃねーよ &br()DDFF ULTIMANIA読みながら書いてんだから -- &size(80%){2011-04-11 22:46:33} - 余挑って、予兆じゃないの? &br()なんか別の意味なのかな? -- &size(80%){2011-04-11 23:23:09} - ユウナの4th配信されるみたい。X-2のガンナーの服装…だってさ -- &size(80%){2011-04-12 00:02:44} - ↑3だ &br()↑2 &br()予兆だ &br()ミスってたよ &br()pspじゃ更新できないから &br()更新よろしくー &br()↑1 &br()いつ配信かわかる? -- &size(80%){2011-04-12 00:12:34} - 更新よろしくー って &br()一番萎えるなソレ -- &size(80%){2011-04-12 01:51:46} - ライトのATK時にATK+1効果は &br()攻撃ヒット時に発生するから &br()BLAの攻撃使用後にオプティマチェンジすればBLAの攻撃にもATK+1 &br()判定が発生するよん -- &size(80%){2011-04-12 03:52:38} - ↑今さら? -- &size(80%){2011-04-13 01:30:29} - ↑あんたにとったら今更かも知れんが &br()つい最近始めた人等にはそうじゃないだろうよ -- &size(80%){2011-04-13 02:09:32} - >BLAの攻撃使用後にオプティマチェンジすれば &br()て、BLAじゃなくてATKじゃ…? &br() &br()ATK時に攻撃してATK+1状態になったあと、 &br()BLAにチェンジすれば・・・ってことじゃないの? &br()・・・ごめん俺意味分かってないかも。 -- &size(80%){2011-04-13 02:38:56} - ↑ &br()例えばウォタラ出てる間にATKにチェンジすれば &br()そのウォタラにATK+1が適用されるって事 -- &size(80%){2011-04-13 02:45:57} - なるほど分かった、ありがと! -- &size(80%){2011-04-13 02:47:47} - ↑4 &br()つい最近始めた人等にはって・・・ &br()そんなことを言ってたら同じ情報が嫌というほどあふれることになるだろ &br()このwikiには情報が山ほどあるんだから、 &br()既出であるかをチェックしてから書き込みするべきじゃないか? -- &size(80%){2011-04-13 09:19:37} - ↑「既出であるかチェックしてから書き込み」これに関しては俺も同意見だ。 &br()だが、↑7の情報は過去ログには載ってないだろう?ライトニングの所でそれに近い事は載っていたけどな・・・ &br()↑4の人みたいにわからない人だっていたんだ。これだけでも有力な情報だと考えるべきなんじゃねぇか? &br() -- &size(80%){2011-04-13 11:27:12} - ↑ああ、うん。確かにあれは有力な情報だと思うし否定はしないよ。 &br()ただ、ライトのページに近いことは載ってただろ? &br()「そういうページも全部含めて既出であるか」と言ったつもりなんだが &br()全部チェックするのは大変かなあ? -- &size(80%){2011-04-13 11:57:17} - ↑気づく人もいれば、いない人もってやつだな・・・ &br()ただ、あんたの気持ちもわかるんだ。何度同じ事繰り返してるんだ?って今までいっぱいあったからな &br() &br()以前にも同じ事を書き込んだんだが、これから来る人にも、これを活用してきた人にもあえて言わせて頂くよ。 &br()『編集者達が報われないから、同じ質問や情報は流さないでくれ』 -- &size(80%){2011-04-13 12:25:43} - ↑ &br()そう思うならまずコメント欄での情報を &br()項目欄にまとめるのを手伝ったら? -- &size(80%){2011-04-13 13:46:54} - ↑言われんでもこのwiki開設以来からやってんよ -- &size(80%){2011-04-13 15:06:55} - すまない、過度な雑談になってしまってるな・・・ &br()言うだけじゃあれなんで、今一番編集すべき所ってどこになる? -- &size(80%){2011-04-13 15:37:50} - ↑ &br()俺は各キャラの単独コンボを &br()書いて欲しい &br()なんか質問の答えになってない気がする… -- &size(80%){2011-04-13 16:39:08} - ↑2 アシストの用法。特に最近「相手の硬直時にアシスト」っていうのやってるけど、いまいちどの技の硬直をアシスト攻撃すればいいのか分からない。最近セシルのパラディンを相手にしていろいろ研究してるけど。 -- &size(80%){2011-04-13 22:44:44} - ↑ &br()セシル相手だとパラフォを回避したときにブレイブ攻撃が届かない距離にいて反撃できそうになかったら &br()普段HP攻撃の隙を狩るタイミングでアシスト使ってみたり &br()使うアシストによるけどブレイブ攻撃で隙を狩れるHP攻撃には普通にアシスト刺さると思う -- &size(80%){2011-04-13 23:07:37} - ↑3単独コンボ載ってないものを探してはいるがなかなか難しいなぁ・・・ &br()↑2そのアシスト用法は対人戦やる人には嬉しい情報になるかもな。 &br()連携コンボの記載は禁止として、「アシストでこういう使い方ある」って情報を元に新しくページ作るのはあり? &br() &br()セシルならレイウィングスが外れた後若干の隙あるんだよな、フワッと浮く動作があってその間って回避キャンセルが出来ないみたい。 &br()後は回避と同時にアシストは使えるからそれを利用しての反撃とか・・・まぁタイミング難しいが -- &size(80%){2011-04-14 01:14:21}

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