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<h3>ブレイブダメージ計算式</h3> <pre> 「通常時:基本ダメージ×技の威力補正×(1+装備品等による増減率の合計(※2)÷100)」<br />「クリティカル時:基本ダメージ×技の威力補正×(クリティカル補正(※1)+装備品等による増減率の合計(※2)÷100)」 </pre> <p>※1 相手ブレイブの現在値÷自分の最大HP×7とする 下限2、上限8で2以下の値になる場合は下限値の2を採用する<br /> ※2 アシストによる攻撃では、攻撃側のダメージ+(-)○○%の効果は適用されず、防御側のダメージカットの効果のみが適用される</p> <p>また、基本ダメージは以下の式で算出する。</p> <pre> 「自分ATK≧相手DEF {(自分ATK-相手DEF)÷10+1}×相手の本来のBRV÷100<br /> 自分ATK<相手DEF [10÷{(相手DEF-自分ATK)+10}]×相手の本来のBRV÷100」 </pre> <h3> リジェネ関係</h3> <p>リジェネで「3秒ごとに最大HPの1.4%」回復する。</p> <p>また、"あまったHPをBRVに"では、HPが満タンのときにリジェネ回復量の一部がBRVに加算されるようになる。<br /> リジェネでHP満タンまで回復しきった場合、回復量を超過した分のみがBRV上昇に反映される。<br /> 回復量の何%がBRV上昇に反映されるかは装備品によって異なり、同時に装備することで効果を重複させることができる。<br /> 「リーベルアーミー」:20%<br /> 「ロンギヌス」:30%<br /> 「ワイルドローズ」:40%<br /> 「ソウル・オブ・ヤマト」(源氏の刀、源氏の盾、源氏の兜、源氏の鎧のセット効果):50%<br /> 「体力を勇気に」:50%</p> <p>例えば、</p> <pre> 自分のHPが「9953/10000」の場合基本のリジェネ量は140であり、<br />"体力を勇気に"の効果で、オーバーした93の半分(小数点以下切り捨て)の46だけBRVに加算される。 </pre> <h3>マップブレイブ</h3> <pre> マップブレイブは、最大HP&gt;9999の場合は9999、そうでない場合はHPの値を基準として、<br />「対戦者の最大HPの合計の10%(平均の20%)」が真マップでない場合のマップブレイブになる。<br />真マップの場合でも、○○%の値が変わるだけで計算式は変わらない。 </pre>
<h3>ブレイブダメージ計算式</h3> <pre> 「通常時:基本ダメージ×技の威力補正×(1+装備品等による増減率の合計(※2)÷100)<br /> クリティカル時:基本ダメージ×技の威力補正×(クリティカル補正(※1)+装備品等による増減率の合計(※2)÷100)」 </pre> <p>※1 相手ブレイブの現在値÷自分の最大HP×7とする 下限2、上限8で2以下の値になる場合は下限値の2を採用する<br /> ※2 アシストによる攻撃では、攻撃側のダメージ+(-)○○%の効果は適用されず、防御側のダメージカットの効果のみが適用される</p> <p>また、基本ダメージは以下の式で算出する。</p> <pre> 「自分ATK≧相手DEF {(自分ATK-相手DEF)÷10+1}×相手の本来のBRV÷100<br /> 自分ATK<相手DEF [10÷{(相手DEF-自分ATK)+10}]×相手の本来のBRV÷100」 </pre> <h3> リジェネ関係</h3> <p>リジェネで「3秒ごとに最大HPの1.4%」回復する。</p> <p>また、"あまったHPをBRVに"では、HPが満タンのときにリジェネ回復量の一部がBRVに加算されるようになる。<br /> リジェネでHP満タンまで回復しきった場合、回復量を超過した分のみがBRV上昇に反映される。<br /> 回復量の何%がBRV上昇に反映されるかは装備品によって異なり、同時に装備することで効果を重複させることができる。<br /> 「リーベルアーミー」:20%<br /> 「ロンギヌス」:30%<br /> 「ワイルドローズ」:40%<br /> 「ソウル・オブ・ヤマト」(源氏の刀、源氏の盾、源氏の兜、源氏の鎧のセット効果):50%<br /> 「体力を勇気に」:50%</p> <p>例えば、</p> <pre> 自分のHPが「9953/10000」の場合基本のリジェネ量は140であり、<br />"体力を勇気に"の効果で、オーバーした93の半分(小数点以下切り捨て)の46だけBRVに加算される。 </pre> <h3>マップブレイブ</h3> <pre> マップブレイブは、最大HP&gt;9999の場合は9999、そうでない場合はHPの値を基準として、<br />「対戦者の最大HPの合計の10%(平均の20%)」が真マップでない場合のマップブレイブになる。<br />真マップの場合でも、○○%の値が変わるだけで計算式は変わらない。 </pre>

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