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*ジャッジシステム #contents() **概要 **コスモスジャッジ -慈悲の手 相手とのHP差があるときに、瀕死状態になると発動し、&bold(){EXゲージが満タン}になる。 -庇護の手 相手がEXモードを発動したときに自分のブレイブが初期値以下だったら発動し、&bold(){アシストゲージリセットを無効化}する。 -反撃への導き 一撃死の危険があるときにブレイクされると発動し、&bold(){召喚獣が復活}する。 装備していればチャージ状態の場合でも復活する。 **カオスジャッジ -死闘へのいざない なかなか決着が付かない(膠着状態)で発動 &bold(){両者のクリティカル発生率とダメージ量の増加}が起きる 時間経過でダメージ量は更に上がっていくので、試合が長引けば長引くほど恐ろしいダメージになっていく -勇なき者への制裁 一定時間攻撃を繰り出さないでいると発動し、&bold(){しばらく行動不能}になる 相手がこの状態になれば有利だが、自分がなると悲惨である 攻撃を受けるか、一定時間後に動けるようになる また、行動不能中にEXモードを発動した場合も動けるようになる カオスジュッジの場合は定期的に適当な攻撃をするようにしよう ちなみに、前作までに比べて、時間経過で動けるようになるまでの時間が大幅に長くなっている。 **ダブルジャッジ コスモスジャッジ、カオスジャッジの両方、計5つが状況に応じて発動する
*ジャッジシステム #contents() **概要 **コスモスジャッジ -慈悲の手 相手とのHP差があるときに、瀕死状態になると発動し、&bold(){EXゲージが満タン}になる。 -庇護の手 相手がEXモードを発動したときに自分のブレイブが初期値以下だったら発動し、&bold(){アシストゲージリセットを無効化}する。 -反撃への導き 一撃死の危険があるときにブレイクされると発動し、&bold(){召喚獣が復活}する。 装備していればチャージ状態の場合でも復活する。 **カオスジャッジ -死闘へのいざない なかなか決着が付かない(膠着状態)で発動 &bold(){両者のクリティカル発生率とダメージ量の増加}が起きる 時間経過でダメージ量は更に上がっていくので、試合が長引けば長引くほど恐ろしいダメージになっていく -勇なき者への制裁 一定時間攻撃を繰り出さないでいると発動し、&bold(){しばらく行動不能}になる 相手がこの状態になれば有利だが、自分がなると悲惨である 攻撃を受けるか、一定時間後に動けるようになる また、行動不能中にEXモードを発動した場合も動けるようになる カオスジャッジの場合は定期的に適当な攻撃をするようにしよう ちなみに、前作までに比べて、時間経過で動けるようになるまでの時間が大幅に長くなっている。 **ダブルジャッジ コスモスジャッジ、カオスジャッジの両方、計5つが状況に応じて発動する

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