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|BGCOLOR(#BDF):技名&font(red){(赤字は新規追加技)}|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):変更点(新規技は技の詳細)| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃| |地上BRV|地上|発動時の判定が地面になり、回避キャンセルも地上回避が出る様になった。| |ライズウェイブ|地上|近接部分の誘導が強化された。&br()遠隔部分命中時の仰け反り時間が短くなった。| |グレアハンド|地上|硬直延長。| |迎撃システム|地上|近接部分の仰け反り時間が短くなった。| |重力システム|空中|近接攻撃をガードされるとビームが発生しなくなった。&br()2発目の弾の弾速が速くなった。| |浮遊システム|空中|同上| |グラビデフォース|空中|1発目の弾が遠隔強,2発目の接触相性がそれぞれ近接中,遠隔中に強化された。&br()攻撃前の移動性能が強化された。&br()近距離時にワープの上下誘導が強くなり、弾速も上昇した。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃| |ナイトグロウ|地上|吸引範囲が広くなった。HP部分の判定が上に大きくなった。| |コズミックレイ|派生|発生が早くなった。激突距離が長くなった。| |&font(red){セクターレイ}|地/空|迎撃システムの様なビットを3つ敵の位置へ放ち、そこからビットそれぞれが敵に向かって3m程の照射レーザーを放つ新技。激突(正面)の追加効果。&br()銃口補正が優秀。| |>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):EXアビリティ| |黒い牙|地/空|キャンセルに硬直が追加された。|
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