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**全体公開情報
プレイヤーキャラのステータス初期値と特殊能力詳細
生存情報
MAP上の地形、施設
**非公開情報
各キャラのFS名、所持品(NPCキャラの二人については開始後公開)
全キャラの現在位置
プレイヤーの行動提出内容とその結果
**キタノ
キタノはMAP上の施設「学校」に居ます。
学校のあるマスはゲーム開始時から既に禁止指定エリアに指定されています。
また、学校には銃を持った兵隊が20人ほど交代で警備をしています。
**プレイヤーキャラの所持品
ゲーム開始時に島の簡単な地図、ペットボトル入りの飲料水1リットル、携帯食料、方位磁石、腕時計、そしてランダムに選択された武器とそれらを運ぶためのカバンが配布される。
元々持っていた所持品は全て没収されている。
服装は全員夏用の制服。
行動により新たに物を獲得することも可能。ただしステータスのSTR値に対して重すぎるものを持つとAGI値が減少するので、特に記載のない場合は減少しない程度までしか獲得しない。
**時計
MAP上の同マスに自分以外に首輪をつけた生存者がいる場合、発光して知らせる機能がある。
エリアをまたぐときにこの時計を確認することで、そのエリアに他の生存者がいるか知ることができる。
**ステータス減少
他プレイヤーとの交戦や、行動の結果
各ステータスは増減することがある。
怪我によってSTR・DEX・AGI
疲労によってINT・AGI・STR
精神的ショックによってMEN・INTが下がる。
**ゲームオーバー
STRが0になった場合、死亡
MENが0になった場合、発狂
発狂した場合は以後NPC扱いとなる。また、発狂すると攻撃性が最高になる。
**攻撃性
交戦する際には攻撃性が高い方が先手になる。
攻撃性は行動提出内容と状況、MEN値によって決まる。
**首輪の爆発条件
・ゲーム終了時に複数名の生存者が居ること。生存の判定は首輪が感知する生体反応。
・長時間水中に浸かる。
・学校から3キロ以上離れる。
・キタノによる手動操作。3ターンの間死亡者なしの場合。
・無理やり外そうとしたとき。判定は物語的都合の良さをもって、意志の有無で判断します。
普通に行動していて激しいショックを受けた程度では爆発しません。
また、能力などであっても首輪を100%確実に外す方法はありません。必ずダイスロールが発生し、失敗すれば爆発します。
**キャラの知識
全体に公開されている情報はプレイヤーキャラも知っているという設定になります。
**重量制限
原則として、所持品の重量がSTR×5kgを超えるごとにAGIが1ずつ減少する。
移動力もそれにともなって減少。
初期重量は飲料水1キロ、食糧500g、デイパック500gの合計2キロ+武器重量。(軽いものは計上しません)
**全体公開情報
プレイヤーキャラのステータス初期値と特殊能力詳細
生存情報
MAP上の地形、施設
**非公開情報
各キャラのFS名、所持品(NPCキャラの二人については開始後公開)
全キャラの現在位置
プレイヤーの行動提出内容とその結果
**キタノ
キタノはMAP上の施設「学校」に居ます。
学校のあるマスはゲーム開始時から既に禁止指定エリアに指定されています。
また、学校には銃を持った兵隊が20人ほど交代で警備をしています。
**プレイヤーキャラの所持品
ゲーム開始時に島の簡単な地図、ペットボトル入りの飲料水1リットル、携帯食料、方位磁石、腕時計、そしてランダムに選択された武器とそれらを運ぶためのカバンが配布される。
元々持っていた所持品は全て没収されている。
服装は全員夏用の制服。
行動により新たに物を獲得することも可能。ただしステータスのSTR値に対して重すぎるものを持つとAGI値が減少するので、特に記載のない場合は減少しない程度までしか獲得しない。
**時計
MAP上の同マスに自分以外に首輪をつけた生存者がいる場合、発光して知らせる機能がある。
エリアをまたぐときにこの時計を確認することで、そのエリアに他の生存者がいるか知ることができる。
**ステータス減少
他プレイヤーとの交戦や、行動の結果
各ステータスは増減することがある。
怪我によってSTR・DEX・AGI
疲労によってINT・AGI・STR
精神的ショックによってMEN・INTが下がる。
**ゲームオーバー
STRが0になった場合、死亡
MENが0になった場合、発狂
発狂した場合は以後NPC扱いとなる。また、発狂すると攻撃性が最高になる。
**攻撃性
交戦する際には攻撃性が高い方が先手になる。
攻撃性は行動提出内容と状況、MEN値によって決まる。
**首輪の爆発条件
・ゲーム終了時に複数名の生存者が居ること。生存の判定は首輪が感知する生体反応。
・長時間水中に浸かる。
・学校から3キロ以上離れる。
・キタノによる手動操作。3ターンの間死亡者なしの場合。
・無理やり外そうとしたとき。判定は物語的都合の良さをもって、意志の有無で判断します。
普通に行動していて激しいショックを受けた程度では爆発しません。
また、能力などであっても首輪を100%確実に外す方法はありません。必ずダイスロールが発生し、失敗すれば爆発します。
**首輪の警告音
水中に長時間浸かる。禁止エリアに近づく。学校から3キロ以上離れるなどの作動条件を満たそうとすると首輪からピコピコ音が出て警告します。
**キャラの知識
全体に公開されている情報はプレイヤーキャラも知っているという設定になります。
**重量制限
原則として、所持品の重量がSTR×5kgを超えるごとにAGIが1ずつ減少する。
移動力もそれにともなって減少。
初期重量は飲料水1キロ、食糧500g、デイパック500gの合計2キロ+武器重量。(軽いものは計上しません)
**探索
ゲーム上には、GKがあらかじめ設定したものしかありません。
誰かが行動提出でそれ以外の物に言及したときにそれが存在するかの判定を行います。
成功すれば、以降その物はゲーム上に存在することになります。