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ダンゲロスBRは高見広春氏の小説「BATTLE ROYALE」およびそれを原作とした作品をモチーフにしたTRPGです。 **概要 参加プレイヤー数は13人を想定しています。 プレイヤーは無人島に集められた魔人学生となり、与えられた条件の中で生存を目指して行動します。 行動は何をしても自由。 ただし成功するかどうかはキャラクターの能力と説得力、そしてダイス目次第。 **コンセプト 今回は個人戦で、TRPG色を強めてかなり行動の自由度を高くしたいと思っています。 過去のゲームで言うとダンゲロス1969に近い感じ 多人数で並行して進めるため、リアルタイムでは進行できないので行動提出はメールでのやりとりとなります。 この辺はゾンビダンゲロスに近い感じ。 プレイヤー同士の対立をメインにすることと、協力プレイの処理が難しいことから、参加プレイヤー間の情報交換は禁止させてもらいたいと思います。 SS提出も、文章力や時間による優劣を無くす意味も含めて無し。 ダンゲロスの重要な要素であるコミュニケーションに大きな制限がかかってしまい、ゲーム進行中に不自由な思いをすることになってしまいますが、その点あらかじめご了承いただくようお願いします。 **特殊能力 今回のルールでは行動の自由度の高さに伴って、様々な用途で能力を作成できます。 しかし強力な攻撃能力が作成可能だと、攻撃能力を作らないと損ということになって画一的になるので、攻撃能力は銃火器よりかなり下という位置づけにしたいと思います。 (魔人は銃火器に対抗できるほど強くない) どういう原理で何ができる能力なのか、わかりやすくハッキリしていればある程度のことまではOKにしたいと思っています。 また、能力の強弱をできるだけ均一化すること、交渉の手間削減、他人の能力に対する対応策を他プレイヤーに与えることで能力の優位性を減らすなどの意図で交渉は共通掲示板で行います。
ダンゲロスBRは高見広春氏の小説「BATTLE ROYALE」およびそれを原作とした作品をモチーフにしたTRPGです。 **概要 参加プレイヤー数は13人を想定しています。 プレイヤーは無人島に集められた魔人学生となり、与えられた条件の中で生存を目指して行動します。 行動は何をしても自由。 ただし成功するかどうかはキャラクターの能力と説得力、そしてダイス目次第。 **コンセプト 今回は個人戦で、TRPG色を強めてかなり行動の自由度を高くしたいと思っています。 過去のゲームで言うとダンゲロス1969に近い感じ 多人数で並行して進めるため、リアルタイムでは進行できないので行動提出はメールでのやりとりとなります。 この辺はゾンビダンゲロスに近い感じ。 プレイヤー同士の対立をメインにすることと、協力プレイの処理が難しいことから、参加プレイヤー間の情報交換は禁止させてもらいたいと思います。 SS提出も、文章力や時間による優劣を無くす意味も含めて無し。 ダンゲロスの重要な要素であるコミュニケーションに大きな制限がかかってしまい、ゲーム進行中に不自由な思いをすることになってしまいますが、その点あらかじめご了承いただくようお願いします。 **特殊能力 今回のルールでは行動の自由度の高さに伴って、様々な用途で能力を作成できます。 しかし強力な攻撃能力が作成可能だと、攻撃能力を作らないと損ということになって画一的になるので、攻撃能力は銃火器よりかなり下という位置づけにしたいと思います。(魔人は銃火器に対抗できるほど強くない) どういう原理で何ができる能力なのか、わかりやすくハッキリしていればある程度のことまではOKにしたいと思っています。 また、能力の強弱をできるだけ均一化すること、交渉の手間削減、他人の能力に対する対応策を他プレイヤーに与えることで能力の優位性を減らすなどの意図で交渉は共通掲示板で行います。

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