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**地質 灰色:アスファルト オレンジ:土 薄緑:草地 黄緑:森 黒:岩場 #ref(http://0006.x0.to/oo/gif/DBRMAP2.png) #ref(http://0006.x0.to/oo/gif/DBRMAP3.png) **道路 下図の茶線は島内の主要道路。 道路が通っていなくてもマス間の移動は可能。 道路を使用するメリットは移動時間短縮(移動力消費は同じ)と疲労がたまりにくいこと。 行動提出の際に道路を通るかどうかを記載する必要は特にありません。 INTや性格、疲労度によりますがデフォルトでは道路を使いません。 **会場 今回のプログラムBRの舞台となるのは瀬戸内海にある島。前回の会場とは違います。 関西崩壊の時期に前後して住民が全員失踪し、無人島となったため、現在はプレイヤーキャラと新総統府から派遣された運営役しか居ないと言うことになっています。 ゲーム開始時に、全てのマスに地形名もしくは施設名が表示されます。 プレイヤーはそれぞれの地形・施設にありそうなものを利用、取得することが可能です。 ただしそれが実際にあるか、発見できるか、利用できるかは各キャラのステータスと行動提出文の説得力、ダイス目によって判定されます。 MAPのサイズは1マスが直径500m程度と考えて下さい。
**地質 灰色:アスファルト オレンジ:土 薄緑:草地 黄緑:森 黒:岩場 #ref(http://0006.x0.to/oo/gif/DBRMAP2.png) #ref(http://0006.x0.to/oo/gif/DBRMAP3.png) **道路 下図の茶線は島内の主要道路。 道路が通っていなくてもマス間の移動は可能。 道路を使用するメリットは移動時間短縮(移動力消費は同じ)と疲労がたまりにくいこと。 行動提出の際に道路を通るかどうかを記載する必要は特にありません。 INTや性格、疲労度によりますがデフォルトでは道路を使いません。 **会場 今回のプログラムBRの舞台となるのは瀬戸内海にある島。前回の会場とは違います。 関西崩壊の時期に前後して住民が全員失踪し、無人島となったため、現在はプレイヤーキャラと新総統府から派遣された運営役しか居ないと言うことになっています。 ゲーム開始時に、全てのマスに地形名もしくは施設名が表示されます。 プレイヤーはそれぞれの地形・施設にありそうなものを利用、取得することが可能です。 ただしそれが実際にあるか、発見できるか、利用できるかは各キャラのステータスと行動提出文の説得力、ダイス目によって判定されます。 MAPのサイズは1マスが直径500m程度と考えて下さい。 **島内の住宅戸数 各マスの民家の数は以下のようになります。 民家以外の施設は数えません。 牧場 1 工場 15 田 10 住宅地 50 商店 30 港 20 果樹園 1 診療所 5 学校 10

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