CWCRPG Wiki 全魔法総合リスト

全魔法総合リスト

この項ではPCが習得可能な古代魔術神聖魔法精霊魔法を一つの表に纏める。
それぞれの詳細ページとは若干表の仕様は異なり、習得方法が別途有る場合は補足する。
属性で魔法属性は殆どの魔法に該当するためリストに記述しません。

古代魔術
名称 習得 魔戦士 射程 範囲 消費 持続 属性 効果 備考
魔法の矢 初期 20m 単体 1 一瞬 対象に1d6+2のダメージを与える。
炎の玉 初期 × 20m 半5m 1 一瞬 範囲内に居る者に1d6のダメージを与える。
眠りの雲 初期 × 20m 半5m 1 一瞬 精神 範囲内に居る者を10R眠らせる。
韋駄天 初期 20m 単体 1 10R 対象の命中&回避判定を2点有利にする。
魔法防御 初期 × 20m 単体 1 10R 対象の抵抗判定を2点有利にする。
破魔の指先 初期 20m 単体 1 一瞬 達成値で魔法を解除する。
魔剣 初期 × 20m 単体 1 10R 対象の武器に魔力を付与し攻撃力を2点強化する。 聖剣/精霊憑依と対抗
賢者の瞳 初期 ---- 自分 1 一瞬 視界内の魔法的な力を無差別に識別&一部鑑定。
落下管制 初期 × 20m 単体 1 10R 落下速度を調節できる。
魔法の鍵 初期 × 20m 単体 1 1日 対象の扉や箱を魔法的に開けなくする。
雷の槍 3000sp × 20m 直線パネル 1 一瞬 20m直線状に1d6点の雷属性ダメージを与える。 SPマジック 魔導書を購入
空中歩行 3000sp × ---- 自分 1 集中/10R 空を飛行出来る。 SPマジック 魔導書を購入
翻訳 3000sp × ---- 自分 1 60分 未知の言語を翻訳出来る。 SPマジック 魔導書を購入
鏡像生成 魔導書 × 5m ---- 1 10R 同じ動きをする分身生成。 SPマジック
月歩 経験4&800sp × 20m 単体 1 120分 全力移動後に行動できる。 追加魔法 一回のみ。
風の刃 経験4&800sp × 20m 単体 1 一瞬 生命力に1D6+3 ダメージ。抵抗判定「2D6+技」。 追加魔法
吸精の印 経験8&1600sp × 20m 半5m 1 一瞬 精神 精神力を1D2 吸収。 追加魔法
魔法の鎧 経験8&1600sp × 20m 単体 1 120分 生命力4 の鎧でダメージを肩代わりする。 追加魔法 超過分は貫通。
能力開放 経験12&2400sp × 隣接 単体 1 一瞬 韋駄天、魔法防御、魔剣を同時に付与。 追加魔法
姿隠し 経験16&3200sp × 20m 単体 2 10R 回避判定+4、透明化。接敵状態を無効化。 追加魔法
傀儡の法 経験20&4000sp × 20m 半5m 2 5R 精神 対象を自在に操る。 追加魔法
神聖魔法
魔法名 習得 聖戦士 射程 範囲 消費 持続 属性 効果 備考
癒身の法 初期 20m 単体 1 一瞬 肉体 対象の生命力を1d6+2点回復する。
血清の法 初期 20m 単体 1 一瞬 肉体 対象の毒、麻痺、睡眠を瞬時に解消する。
練気弾 初期 20m 単体 1 一瞬 対象に1d6のダメージを与える。
亡者退散 初期 × 20m 半5m 1 一瞬 神聖 範囲内の不浄な者に対し1d6+4のダメージを与える。
聖剣 初期 × 20m 単体 1 10R 対象の武器に神聖な魔力を付与しアンデッドに対してクリティカルダメージ。 魔剣/精霊憑依と対抗
封言の法 初期 × 20m 単体 1 10R 対象を沈黙させる。
祝福 初期 × 20m 単体 1 10R 戦闘以外の技判定を2点有利にする。
魔法障壁 初期 × 20m 単体 1 10R 対象が後に掛けられるあらゆる魔法を1度だけ無効化。
生命感知 初期 × ---- 自分 1 一瞬 術者の視界に存在する生命体等を認識、集中すれば生命点の確認も可能。
覚醒の法 初期 20m 単体 1 一瞬 精神 気絶状態に有る者を覚醒させる。 精神力は1まで回復
静心の法 2000sp寄付 × 20m 単体 1 一瞬 精神 対象の精神を落ち着かせる。 SPマジック
神の鉄槌 神の啓示 × 20m 単体 2 一瞬 対象の生命力に1d6+2点のダメージ。 SPマジック 30000spの寄付
天啓 経験4&800sp × 20m 単体 1 1回 物理攻撃の命中判定が確実に成功する。一回のみ。 追加魔法
精神力転送 経験4&800sp × 20m 単体 n 一瞬 精神 精神力をn 回復。 追加魔法
聖霊の盾 経験8&1600sp × 20m 単体 1 10R 物理攻撃に対する回避が確実に成功する。一回のみ。 追加魔法
魔法鏡壁 経験8&1600sp × 20m 単体 1 10R 魔法効果を達成値で術者に跳ね返す。一回のみ。 追加魔法
救世の法 経験12&2400sp × 20m 半5m 1 一瞬 肉体 生命力を1D6 回復。 追加魔法
完治の法 経験16&3200sp × 20m 単体 2 一瞬 肉体 生命力を2D6+6 回復。 追加魔法
聖刻の護り 経験20&4000sp × 20m 半5m 2 5R あらゆる魔法を無効化する。 追加魔法
精霊魔法
魔法名 習得 射程 範囲 消費 持続 属性 効果 備考
火精召喚 初期 20m 単体 1 10R 対象の生命力に1d6+1点の火属性ダメージ。
水精召喚 初期 20m 単体 1 一瞬 肉体 対象の生命力を1d6+1点回復する。
土精召喚 初期 20m 単体 1 10R 対象の命中/回避判定に-1のペナルティを与える。
風精召喚 初期 20m 単体 1 10R 対象が受けたダメージを-4軽減する。 魔法の鎧と重複した場合、風精で先に軽減する。
光精召喚 初期 20m 単体 1 一瞬 精神 対象の精神異常を解消する。
闇精召喚 初期 20m 単体 1 一瞬 精神 対象の精神力に1d2のダメージを与える。
木精召喚 初期 20m 単体 1 一瞬 肉体 対象の毒/麻痺/睡眠を解消する。
草精召喚 初期 20m 単体 1 10R 対象の移動を封じる。 地面の上に居る実体のある者に有効 怪力無双で解除
心精召喚 初期 20m 単体 1 10R 精神 対象の魔法詠唱を封じる。 発声は封じない
精霊憑依 初期 20m 単体 1 10R 対象の武器に精霊(火、水、風、土)の力を付与し攻撃力を1点強化する。 魔剣/聖剣と対抗
魂霊変換 ---- 自分 0 ---- 肉体 自身の生命力を変換し生命力8=精神力1で精神に換算する。 SPマジック 他の魔法技能と同時に使用する。
闘精召喚 0 ---- SPマジック
大地鉄壁 0 ---- SPマジック
時精召喚 経験4&800sp 20m 単体 1 1回 行動回数+1。一回のみ。 追加魔法
嵐精召喚 経験4&800sp 20m 単体 1 10R 遠距離攻撃武器の攻撃力+1、射程+10m。風系。 追加魔法
星精召喚 経験8&1600sp 20m 単体 1 10R 命中/回避判定以外の技判定+2。祝福と対抗。 追加魔法
霧精召喚 経験8&1600sp ---- 自分 1 10R 接敵状態を無効化。生命力が減少すると効果が切れる。 追加魔法
眠精召還 経験12&2400sp 20m 半5m 1 一瞬 精神 10R睡眠させる。精神系。 追加魔法
生命輪廻 経験16&3200sp 20m 全体 2 一瞬 肉体 生命力を1D6 回復。敵方は除外。 追加魔法
精霊支配 経験20&4000sp 隣接 ---- 2 60分 精霊を召喚し、戦列に加える。 追加魔法



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