この項では忍者が最初から使用可能な技能について解説する。
- 一覧
忍者技能 |
射程 |
範囲 |
消費 |
持続 |
効果 |
首斬り |
武器 |
単体 |
1 |
- |
命中判定-1、攻撃力+2で攻撃。 |
燕返し |
武器 |
単体 |
1 |
- |
命中判定を二回行い、任意の出目で攻撃。 |
水蜘蛛 |
- |
自分 |
1 |
集中 |
水上を移動可能。 |
毒性防御 |
- |
自分 |
1 |
- |
毒/精神異常を解消。肉体系。 |
- 詳細
- 技能は使用前に宣言し、『2D6+技』で成否判定を行う(範囲が『自分』の場合、判定は省略)。
- 発声は不要で、気絶する場合は行動終了後。
首切り 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 キーコード:
ターゲットの首を狙った一撃、対象に命中-1 武器威力+2で攻撃しダメージを与える。
近接攻撃の不可能な武器(ショートボウなど)では使用できない。
燕返し 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 キーコード:
ターゲットが攻撃を躱すとき、返す刀で更に狙う。二度判定し任意の出目で攻撃を行える。
近接攻撃の不可能な武器(ショートボウなど)では使用できない。
水蜘蛛 効果時間:集中 効果範囲:単体 キーコード:
独自の技術で水上を移動する事が可能。
水蜘蛛による水上移動は、全力移動で平地の1/2 程度となる。
毒性防御 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 キーコード:肉体
忍者の独特な知恵で毒と精神異常を解消する事が出来る。
精神異常が発生していても問題なく使用できる。
魔法的要因による毒/精神異常を解除する場合、その魔法強度が目標値(判定値は技)になる。
最終更新:2010年09月14日 07:40