CWCRPG Wiki 購入武具一覧

購入武具一覧表 Ver2.50

交易都市リューンで一般的に購入可能な武具の一覧です。
これらはセッションの開始前・終了後などに自由に購入することができます。
但し、必ず 第三者立会いの上で 行ってください。

項目の説明(メモ)
精製はspによる購入以外の入手方法
武器の攻撃属性は、【◎】が得意で場合によって補正の付くもの、【○】が使用可能、【△】は出来なくも無いが威力減少の場合あり、【×】は不可としています。
【塗布】は塗布剤アイテムの使用可否を、【魔法】は武器に魔法をかけられるかどうか現します。

長剣・大剣
名称 購入価格 売値(中古) 精製 種別 使用 攻撃 射程





効果
ロングソード 500sp 50sp - 長剣(片手) 戦士
魔戦士
聖戦士
4 近接 × 戦士、魔戦士、聖戦士の 初期装備として選択可能
メイルブレイカー 800sp 80sp - 3 近接 × 攻撃の命中判定+2。
シルバーソード 2000sp 200sp - 4 近接 × 銀製。
ディーゼルブレード 4500sp 450sp - 4 近接 × 命中判定+1。
ダマスカスソード 5000sp 500sp - 4 近接 × 破損耐性を持つ。
ルーンソード 5000sp 2500sp - 4 近接 × 魔法使用時にダイスが[6,6]時MPを肩代わり、魔力を持つ。
ミスリルソード 10000sp 5000sp - 5 近接 × 魔力を持つ。
オリハルコンソード 25000sp 12500sp - 6 近接 × 命中判定のクリティカル値-1。魔力を持つ。
グレートソード 4500sp 450sp - 大剣(両手) 5 近接 × 命中判定-1、回避判定-1。
フランベルジュ 8000sp 800sp - 5 近接 × 命中判定-1、肉体属性持ちに攻撃力+1(ただし、装甲や防御を突破出来なかった際は非加算)。
クレイモア 12500sp 1250sp - 5 近接 × 命中判定+1(ボーナスです)。
デュランダル 14000sp 1400sp - 5 近接 × 片手装備時に命中判定-1、防御状態の相手や物理的な装甲に対して+1、破損耐性を持つ。
ドゥームブレード 12500sp 1250sp - 6 近接 × 命中判定-1。
刺突剣 防御の隙を狙い防御状態の相手に 【技】 で判定が可能。
名称 購入価格 売値(中古) 精製 種別 使用 攻撃 射程





効果
フルーレ 750sp 75sp - 刺突剣(片手) 戦士
魔戦士
聖戦士
4 近接 × × × 穿鋼の突きのダメージ+1、スペシャル値+2。 ※防御状態の相手に対し【技】で判定が可能。(※全刺突武器共通)戦士、魔戦士、聖戦士の 初期装備として選択可能
シルバーフルーレ 2500sp 250sp - 4 近接 × × × 穿鋼の突きのダメージ+1、スペシャル値+2、銀製。
エペ 4000sp 400sp - 4 近接 × × × 穿鋼の突きのダメージ+1。
バックソード 8000sp 800sp - 4 近接 × × 穿鋼の突きのダメージ+1。刺突時のみスペシャル値+2、命中+1
レイピア 6000sp 600sp - 5 近接 × × × 穿鋼の突きのダメージ+1、スペシャル値+2。
シルバーレイピア 8000sp 800sp - 5 近接 × × × 穿鋼の突きのダメージ+1、スペシャル値+2、銀製。
ミスリルレイピア 10000sp 5000sp - 5 近接 × × × 穿鋼の突きのダメージ+1、スペシャル値+2、魔力を持つ。
エストック 12500sp 1250sp - 5 近接 × × × 穿鋼の突きのダメージ+1。 両手持ち時命中+1
フラムベルク 10000sp 1000sp - 5 近接 × × × 穿鋼の突きのダメージ+1、スペシャル値+1、命中判定-1、肉体属性持ちに攻撃力+1(ただし、装甲や防御を突破出来なかった際は非加算)。
メイルピアスィングソード 10000sp 1000sp - 刺突剣(両手) 6 近接 × × × 穿鋼の突きのダメージ+1、命中時のスペシャル値+2、クリティカル値+1。
セイントレイピア 10000sp 5000sp - 刺突剣(片手) 戦士
聖戦士
5 近接 × × × 穿鋼の突きのダメージ+1、スペシャル値+2、常に聖剣の効果。魔力を持つ。
セイグリッドレイピア 20000sp 10000sp - 5 近接 × × × 穿鋼の突きのダメージ+1、スペシャル値+2、亡者への追加ダメージ+3、悪魔への追加ダメージ+1、魔力を持つ。
短槍、長槍、矛槍 片手でも両手でも扱える。
名称 購入価格 売値(中古) 精製 種別 使用 攻撃 射程





効果
ショートスピア 500sp 50sp - 短槍 戦士
魔戦士
聖戦士
4 近接 × 戦士、魔戦士、聖戦士、聖職者の 初期装備として選択可能
ルーンスピア 5000sp 2500sp - 4 近接 × 魔法使用時にダイスが[6,6]時MPを肩代わり、魔力を持つ。
ロングスピア 1000sp 100sp - 長槍 4 3m × 狭い場所での使用不可、片手だと命中-2。
パルチザン 8000sp 800sp - 5 3m × 狭い場所での使用不可、片手だと命中-2。
ミスリルスピア 10000sp 5000sp - 5 3m × 狭い場所での使用不可、片手だと命中-2、魔力を持つ。
ハルバード 10000sp 1000sp - 5 3m × 狭い場所での使用不可、片手だと命中-2。
手斧、大斧
名称 購入価格 売値(中古) 精製 種別 使用 攻撃 射程





効果
槌矛、戦棍 戦士は 【体】 が8以上なら1点、12以上であれば攻撃力が2点アップし、聖職者も 【体】 が10以上あれば1点アップする。
名称 購入価格 売値(中古) 精製 種別 使用 攻撃 射程





効果
メイス 300sp 30sp - 槌矛(片手) 戦士
魔戦士
聖戦士
聖職者
2 近接 × × × 防御状態の相手や物理的な装甲に対して攻撃時の体判定+1。 戦士、魔戦士、聖戦士、聖職者の 初期装備として選択可能
シルバーメイス 1200sp 120sp - 2 近接 × × × 防御状態の相手や物理的な装甲に対して攻撃時の体判定+1、銀製。
モルゲンステルン 3000sp 300sp - 3 近接 × × 防御状態の相手や物理的な装甲に対して攻撃時の体判定+1。別名モーニングスター。
ミスリルメイス 7500sp 750sp - 3 近接 × × × 防御状態の相手や物理的な装甲に対して攻撃時の体判定+1、魔力を持つ。
オリハルコンメイス 15000sp 7500sp - 4 近接 × × × 防御状態の相手や物理的な装甲に対して攻撃時の体判定+1、魔力を持つ。
ウォーハンマー 2000sp 200sp - 戦棍(両手) 3 近接 × × × 命中-1、魔法強度-1、防御状態の相手や物理的な装甲に対して攻撃時の体判定+2、種族が 小人の者 には大きすぎて扱えない。
オリハルコンハンマー 10000sp 5000sp - 3 近接 × × × 命中-2、回避-2、魔法強度-1、防御状態の相手や物理的な装甲に対して攻撃時の体判定+2、魔力を持つ、種族が 小人の者 には大きすぎて扱えない。
ホーリーワンド 5000sp 2500sp - 槌矛(片手) 聖戦士
聖職者
2 近接 × × × 防御状態の相手や物理的な装甲に対して攻撃時の体判定+1。常に「聖剣」の効果(他の魔法の重複可)、魔力持ち。種族が エルフの者には 扱えない。
格闘武器
名称 購入価格 売値(中古) 精製 種別 使用 攻撃 射程





効果
靴、格闘靴
名称 購入価格 売値(中古) 精製 種別 使用 攻撃 射程





効果
短剣
名称 購入価格 売値(中古) 精製 種別 使用 攻撃 射程





効果
名称 購入価格 売値(中古) 精製 種別 使用 攻撃 射程





効果
異国剣、忍者刀、刀
名称 購入価格 売値(中古) 精製 種別 使用 攻撃 射程





効果
名称 購入価格 売値(中古) 精製 種別 使用 攻撃 射程





効果
名称 購入価格 売値(中古) 精製 種別 使用 攻撃 射程





効果
長弓
名称 購入価格 売値(中古) 精製 種別 使用 攻撃 射程





効果
短弓
名称 購入価格 売値(中古) 精製 種別 使用 攻撃 射程





効果
投石紐
名称 購入価格 売値(中古) 精製 種別 使用 攻撃 射程





効果
スリング 300sp 30sp - 投石紐(両手) 戦士
魔戦士
聖戦士
盗賊
忍者
聖職者
精霊使い
3 20m × × × × 二発目以降は準備に 10 秒を要する。
スプリングスリング 1500sp 150sp - 3 30m × × × × 二発目以降は準備に 10 秒を要する。
スタッフスリング 1500sp 150sp - 3 20m × × × × 命中判定+1。二発目以降は準備に 10 秒を要する。
ソウルアンカー 3500sp 1750sp - 3 20m × × × × 魔力を持ち、投擲される弾に魔力が付与される。 二発目以降は準備に 10 秒を要する。
フィアーキャスター 5000sp 500sp - 4 20m × × × × 二発目以降は準備に 10 秒を要する。
ヘヴィスリング 600sp 60sp - 戦士
魔戦士
聖戦士
忍者
※聖職者
5 20m × × × × 二発目以降は準備に 10 秒を要する。 ※聖職者は要体12以上。
ブラッドアンカー 4000sp 2000sp - 5 20m × × × × 魔力を持ち、投擲される弾に魔力が付与される。 二発目以降は準備に 10 秒を要する。 ※聖職者は要体12以上。
ドゥームキャスター 5000sp 2500sp - 6 20m × × × × 二発目以降は準備に 10 秒を要する。 ※聖職者は要体12以上。
投擲武器 技能:短剣投射習得で運用方法が変化する。
名称 購入価格 売値(中古) 精製 種別 使用 攻撃 射程





効果
投擲用ダガー 200sp 20sp - 投擲武器() 盗賊
忍者
2 10m × 近接戦闘もこなせるが、攻撃力は 1 となる。
スティング 300sp 30sp - 3 10m × × 近接戦闘もこなせるが、攻撃力は 1 となる。
ヘビースティング 500sp 30sp - 4 10m × × 近接戦闘もこなせるが、攻撃力は 1 となる。
リターニングダガー 3000sp 1500sp - 2 10m × 命中判定の正否に関わらず投擲者の元へ戻り、短剣として近接戦闘も問題無くこなせる。魔力を持つ。
風魔手裏剣 1000sp 100sp - 忍者 3 10m × × 近接戦闘もこなせるが、攻撃力は 1 となる。
小盾、盾、大盾
名称 購入価格 売値(中古) 精製 種別 使用 効果
スモールシールド 500sp 50sp - 小盾 戦士
魔戦士
聖戦士
盗賊
忍者
聖職者
精霊使い
最低限の性能を持つ盾。
バックラー 1000sp 100sp - 回避抵抗専念時に近接武器攻撃の回避+1。
ラウンドシールド 1000sp 100sp - 回避抵抗専念時に遠距離武器攻撃の回避+1。
マジックシールド 3000sp 1500sp - 1日に1回装備者自身に魔法防御を発動可能。魔力を持つ。
マジテックシールド 10000sp 5000sp - 生命力にダメージを与える魔法に対し耐性+1。魔力を持つ。
ドラゴンシールド 10000sp 1000sp 火属性と斬撃属性に対し耐性+2。
フォースシールド 20000sp 10000sp - 全属性に対し耐性+1、防御時のスペシャル値-1、クリティカル値-1。魔力を持つ。
エンシェントシールド 30000sp 15000sp - 防御時のスペシャル値-5、クリティカル値-1。魔力を持つ。
フェイスシールド 2800sp 280sp - 小盾 戦士
魔戦士
聖戦士
聖職者
最大生命力+1。 腕に装備出来、他の武器の邪魔にならない。 別名『信義の盾』Faith=信義。
ディバインシールド 20000sp 10000sp - 全属性に対し耐性+1、防御時のスペシャル値-1、クリティカル値-1。
カイトシールド 1000sp 100sp - 戦士
魔戦士
聖戦士
騎乗状態でも使用可能。
スパイクシールド 5000sp 500sp - 楯押しのダメージ+1、防御時に軽減したダメージと同等のカウンター。
タワーシールド 5000sp 500sp - 大盾 防御時の体判定+2。 最大生命力+4、射撃に対して4点の物理装甲、走れない。防御時のスペシャル値-3。
フレイムシールド 2000sp 1000sp - 精霊使い 氷属性に対し耐性+1、 防御時MP1点を消費して相手単体に体抵抗の[目標:2d6+10 1d6/1d3]の火属性ダメージ。魔力を持つ。
ミスティシールド 2000sp 1000sp - 回避抵抗専念時に近接武器攻撃の回避+1、MP1を消費してそのラウンド中更に回避+3(合計+4)。魔力を持つ。
ストームシールド 2000sp 1000sp - 遠距離攻撃に対し周囲3m内の回避+2、敵からの攻撃確定後にMP1消費して更に+2。魔力を持つ。
アースシールド 2000sp 1000sp - 防御時の判定に+1、防御時にMP1を消費して3点相当の物理的装甲を一時的に得る。魔力を持つ。
スパークシールド 2000sp 1000sp - 防御時にMP1を消費して[1d3+1]の雷属性ダメージ+フェイント効果。魔力を持つ。(確認中)
アイスシールド 2000sp 1000sp - 火属性に対し耐性+1、防御時にMP1を消費して相手の息や粘液といった水属性攻撃を無効化。魔力を持つ。
篭手
名称 購入価格 売値(中古) 精製 種別 使用 効果
キャットグローブ 1000sp 100sp - 篭手 全職業 登攀時の判定+2。(メモ)外見は猫と似ていないが登攀を容易にしてくれる小さな爪が付いている。
ラッキーグローブ 2000sp 200sp - 1回の戦闘に付き1度だけ近接攻撃のダイス判定をやり直す事が出来る。 2回目の達成値の方が低くても後者を採用する事。
パワーグローブ 4500sp 450sp - 一日一回のみ、近接攻撃の攻撃力+2。
シャイニンググローブ 5000sp 2500sp - 意志一つで回数無制限に松明と同程度の発光。 一日一回のみ、近接攻撃に+4の追加神聖属性攻撃。魔力を持つ。
ヒーラーズグローブ 8000sp 4000sp - 隣接する者の生命力を回復させる技能・魔法の使用時、回復量+1。魔力を持つ。
スリンガーグローブ 10000sp 1000sp - 投石紐の投擲準備が不要になる。
ストアリンググローブ 10000sp 5000sp - それぞれの手袋に対して1個ずつ手に持っている武器等(普通の人が手に持てる程度の重量)をしまう事が出来る。
しまってある武器は装備者の意志一つで瞬時に取り出し使用する事が出来る。
手に持っている武器と入れ替える事も可能だが剣、盾、弓でそれぞれ1ストック消費してしまう点に注意。
ドワヴィッシュスローワーズ 5000sp 500sp - 装備者自身の装備可能な全ての近接武器を投擲可能にする。 ドワーフ専用。
パリイガントレット 1500sp 150sp - 戦士
魔戦士
聖戦士
盗賊
忍者
聖職者
近接攻撃に対する防御時の体判定+2。 盾と併用する場合は+1になる。
アサシングローブ 2000sp 200sp - 1本だけ短剣を隠しておく事の出来る。 別名仕込み篭手。
シーブズグローブ 1000sp 100sp - 盗賊
忍者
一日一回のみ、篭手の力で【盗賊の手】を発動できる。
ナイフジャグラーズグローブ 3500sp 350sp - 投擲武器のダメージが+1される。 ただし、近接使用時は対象外。
外套
名称 購入価格 売値(中古) 精製 種別 使用 効果
守護の外套 1000sp 500sp - 魔法の外套 聖職者
魔術師
精霊使い
回避判定に+1。
擬態の外套 7500sp 3750sp - 全職業 隠れる判定+4。魔力を持つ。
隠蔽の外套 30000sp 15000sp - 透明化出来るがその間は攻撃不可能。
指輪
名称 購入価格 売値(中古) 精製 種別 使用 効果
シルバーリング 500sp 250sp - 指輪 全職業 交渉判定+1。すこし高く売れる。
ゴールドリング 1000sp 500sp - 交渉判定+2。すこし高く売れる。
ディテクトリング 3000sp 1500sp - 魔力感知や賢者の瞳による魔法力に関する鑑定時、心判定+2。魔力を持つ。
遠投の指輪 5000sp 2500sp - 投擲武器の射程+10m。魔力を持つ。
ウォールリング 5000sp 2500sp - 魔法の抵抗判定+1、魔法の強度判定-4。魔力を持つ。
マジシャンズリング 5000sp 2500sp - 遠距離魔法の射程+10m。魔力を持つ。
フェザーリング 5000sp 2500sp - 落下ダメージを無効化する。魔力を持つ。
レジストリング 10000sp 5000sp - 魔法の抵抗判定+1。魔力を持つ。
プロテクションリング 10000sp 5000sp - 防御判定+2。魔力を持つ。
リング・オブ・マジックスペル 10000sp 5000sp - 精神力1点分の魔法をストックする。魔力を持つ。
ブレイズリング 15000sp 7500sp - 手で触れた物を点火する。1日に1発『炎の玉』を使用可能(威力は2d6+10)。魔力を持つ。
アクアリング 15000sp 7500sp - 水中でも陸上と同じ速度で移動、活動、呼吸が可能。魔力を持つ。
バリアリング 20000sp 10000sp - 魔法の抵抗判定+1、防御判定+1。回避抵抗専念時は更に+1(技能と合計+3) 魔力を持つ。 ※回避に補正はかかりません。
アダプトリング 25000sp 12500sp - 1日に1種類だけ任意の属性に対して耐性+1(ダメージも2軽減)を得る。魔力を持つ。
パワーリング 30000sp 3000sp - 物理攻撃のクリティカルヒット時1d6点の追加ダメージ。 ウォーリング。
リング・オブ・ハイマジックスペル 50000sp 25000sp - 精神力2点分の魔法をストックする。魔力を持つ。
ポイゾンリング 50000sp 25000sp - 毒、麻痺、睡眠を無効化する。魔力を持つ。
装飾品
名称 購入価格 売値(中古) 精製 種別 使用 効果
木彫りのロザリオ 100sp 10sp - 装飾品 全職業 亡者による不浄な力への抵抗に+1。 聖戦士、聖職者の 初期装備
銀のロザリオ 500sp 250sp - 亡者による不浄な力への抵抗に+2。銀製。 中古でも高めに売れる。
活気のベルト 5000sp 2500sp - 生命力を回復した際、余剰になった回復値の半分(端数切り上げ)を一時的な生命点に加える、魔力を持つ。 余剰分は一晩の休息か1日経過で消える。
道連れのサッシュ 6500sp 650sp - 致命傷(生命点0以下)となった際任意の攻撃(技能、魔法含む)を1つ使用可能。(技能や魔法発動条件は通常と同じ。)
到らずのベルト 15000sp 7500sp - 通常致命傷(生命点0以下)となるダメージでもシナリオ中1回だけ生命点1で踏みとどまる、魔力を持つ。
法悦のロザリオ 10000sp 5000sp - 聖戦士
聖職者
精霊使い
亡者による不浄な力への抵抗に+1。生命力を回復させる魔法の使用時、回復量+1。魔力を持つ。
戦神のイヤリング 10000sp 5000sp - 戦士
魔戦士
聖戦士
生命力にダメージを与える技能の使用時、攻撃+1。魔力を持つ。 ※技能は精神点を消費して発動する物限定。
冥王のアミュレット 10000sp 5000sp - 魔戦士
魔術師
精霊使い
生命力にダメージを与える魔法の使用時、ダメージ+1。魔力を持つ。

ドワヴィッシュアックス 4500sp 2250sp 5 近接 大斧(両手) - 種族が ドワーフの者のみ 扱える。魔力を持つ。
マジックウォリアーズソード(仮) 魔戦士 交換専用 価格不明 4 近接 長剣(片手) 通常は接敵状態において使用不能になる「魔法の矢」「韋駄天」「破魔の印」「賢者の瞳」が使用可能になる魔法剣。魔力持ち。
ホーリーソード 聖戦士 7500sp 3750sp 4 近接 長剣(片手) - 常に「聖剣」がかかっている。「魔剣」重複可、魔力持ち。種族が エルフの者には 扱えない
ショートソード 戦士
魔戦士
聖戦士
盗賊
忍者
聖職者
精霊使い
200sp 20sp 2 近接 短剣(片手) - 盗賊、忍者、精霊使いの 初期装備
シルバーダガー 800sp 80sp 2 近接 短剣(片手) - 精霊、ライカンスロープなどの通常武器攻撃を無効化する一部のモンスターにダメージを与えられる。
バゼラード 1000sp 100sp 2 近接 短剣(片手) - フェイントのクリティカル値-3。
ミスリルダガー 2000sp 1000sp 2 近接 短剣(片手) - 魔力を持つ。
オリハルコンダガー 10000sp 5000sp 3 近接 短剣(片手) - 命中判定のクリティカル値-1。魔力を持つ。
ラビットブーツ 800sp 80sp 1 近接 格闘靴 - 移動行動の距離+5m。この武器への持ち替えは、行動を消費しない。種族が 小人の者のみ 扱える。
クライミングクロー 盗賊
忍者
500sp 50sp 2 近接 爪(両手) - 登攀判定+1。
ダーククロー 500sp 50sp 3 近接 爪(両手) - 回避判定-2。
ブラインドクロー 4500sp 450sp 2 近接 爪(両手) - 命中判定のクリティカル値-1。 スペシャル値は更に-2。
ダークネスクロー 交換専用 価格不明 2 近接 爪(両手) 同一対象に二回連続攻撃できる。 エンチャントは両手にかかる。
忍者刀 忍者 2000sp 200sp 3 近接 異国剣(両手) - -
太刀 5000sp 500sp 4 近接 異国剣(両手) - -
虎徹 7500sp 750sp 5 近接 異国剣(両手) - 命中判定-1。
正宗 15000sp 7500sp 5 近接 異国剣(両手) - 魔力を持つ。

スタッフ 聖職者
魔術師
精霊使い
100sp 10sp 1 近接 杖(片手) - 魔術師の 初期装備
シルバースタッフ 400sp 40sp 1 近接 杖(片手) - 精霊、ライカンスロープなどの通常武器攻撃を無効化する一部のモンスターにダメージを与えられる。
ルーンスタッフ 1000sp 500sp 1 近接 杖(片手) - 魔力を持つ。
マザースタッフ 2000sp 1000sp 1 近接 杖(片手) - 木精召喚、心精召喚のいずれか一つを封入でき、精神力を消費せずに発動させられる。種族がエルフの者のみ扱える。魔力を持つ。
エンハンスロッド 5000sp 2500sp 1 近接 杖(片手) - 事前に所持者の使用可能な魔法を1つストックしておく事が出来る、ストックする内容の変更は宿屋など安静に出来る状況のみ。魔力を持つ。
大魔術師の杖 魔術師 10000sp 5000sp 1 近接 杖(片手) - 魔法の強度判定+1。魔力を持つ。

ロングボウ 戦士
魔戦士
聖戦士
1000sp 100sp 4 20m 長弓(両手) - -
サイレンスボウ 2500sp 250sp 4 30m 長弓(両手) - -
エルヴンロングボウ 4500sp 450sp 5 20m 長弓(両手) - 種族がエルフの者のみ扱える。
ショートボウ 戦士
魔戦士
聖戦士
盗賊
忍者
精霊使い
500sp 50sp 2 20m 短弓(両手) - -
スナイパーボウ 2000sp 200sp 2 30m 短弓(両手) - -
ハンターボウ 2000sp 200sp 2 20m 短弓(両手) - 命中判定+1。
アサシンボウ 2000sp 200sp 2 20m 短弓(両手) - クリティカルダメージ*3。
エルヴンボウ 2000sp 200sp 3 20m 短弓(両手) - 種族がエルフの者のみ扱える。
エレメンタルボウ 精霊使い 800sp 400sp 2 20m 短弓(両手) - 攻撃の命中判定-2、フェイントの成否判定+2。魔力を持つが、発射される矢に魔法力は付与されない。
アイシクルスナイプ 1500sp 750sp 2 20m 短弓(両手) - 火精召喚の属性が「火系」から「水系」になる。魔力を持つが、発射される矢に魔法力は付与されない。水系。
ウィンディスナイプ 1500sp 750sp 2 20m 短弓(両手) - 火精召喚の属性が「火系」から「風系」になる。魔力を持つが、発射される矢に魔法力は付与されない。風系。
タイタニアスナイプ 1500sp 750sp 2 20m 短弓(両手) - 火精召喚の属性が「火系」から「土系」になる。魔力を持つが、発射される矢に魔法力は付与されない。土系。
オーラスナイプ 交換専用 価格不明 3 20m 短弓(両手) - 火精召喚の属性が「火系」から任意になる。魔力を持ち、発射される矢に魔法力が付与される。


武器は、相当品に名称を変更することが可能です。
魔力を持つ武器は、特殊な例外を除いてあらゆる対象にダメージを与えることができます。
投擲武器、短弓、長弓、投石紐は、接敵状態では攻撃できません。直線射線上に人や物などの障害物がある場合、狙いが遮られます。
投擲武器は所持している個数のみ使用できますが、後に回収が可能です。短弓、長弓の矢、投石紐の石は個数に制限はありません。
指輪や首飾りなどの装飾品は、同種装備を複数身につけても効果は重複しません。
武器の売却価格は、新品は価格の 1/2sp 、中古品は価格の 1/10sp です。但し、魔力を持つ武具は中古品であることが前提となるため、価格の 1/2sp となります。

更新履歴

  • Ver.2.50 - 2016.09.20
     杖の大魔術士の杖の売却価格の誤記を修正、エンハンスロッドを追加。
     爪にクライミンググローブを追加。 ブラインドクローのクリティカル値-3をクリティカル値-1&スペシャル値-2に修正。
     投擲武器の近接攻撃力を一部修正。 リターニングダガーの価格の誤記を修正、性能を向上。
     篭手にキャットグローブ、パリイガントレット、ラッキーグローブ、シャイニンググローブ、ストアリンググローブ、ヒーラーズグローブ、ドワヴィッシュスローワーズ、シーブズグローブ、ナイフジャグラーズグローブを追加。
     指輪に遠投の指輪を追加。
     耳飾りと首飾りを装飾品に統合し、木彫りのロザリオ、銀のロザリオを追加。
  • Ver.2.40 - 2013.11.05
     戦士&魔戦士&聖戦士が使用可能な刺突剣(フルーレ、シルバーフルーレ、レイピア、シルバーレイピア、ミスリルレイピア、エストック)を追加。
  • Ver.2.30 - 2010.09.18
     メイス系統の種別を槌矛(片手)戦棍(両手)に設定。
  • Ver.2.25 - 2010.09.11
     魔戦士専用の長剣を追加、名称未確定。
  • Ver.2.20 - 2010.09.10
     聖職者&聖戦士が使用可能なメイス系統の武器(メイス、シルバーメイス、ウォーハンマー、モルゲンステルン、ミスリルメイス、オリハルコンハンマー、オリハルコンメイス、ホーリーワンド)を追加
     聖戦士用の武器としてホーリーソードを追加
  • Ver.2.05 - 2010.06.30
     中古での売却価格と精製データへのリンクを配置
  • Ver.2.00 - 2010.06.29
     ページ作成&データ移植

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