- ■参加キャラクター
名前 プレイヤー 職業 心 技 体 武器 備考 ロック bailout ドワーフの戦士 4 9 11 剣? AT3 リーダー トンヌラ THU 人間の戦士 7 7 10 ? AT3 - クロム→ユズ よしのるり 小人の盗賊 5 12 6 ショートボウ AT2 名義変更 マラク 凪(takt) エルフの魔術師 9 9 1 ? AT1 振り直しに振り直した結果貧弱に - ■見学者
- Yone、GJM、MJ12、hog
- ■友好NPC
- ■敵対NPC
- 『禿鷹』 ---元盗賊ギルド幹部が創設した新手の強盗団。 禿鷹とは自称ではなくて盗賊ギルド員による呼称。
- ロット ---元賢者の塔の優秀な魔術師だったが盗賊ギルドに所属していたことがバレて除籍。 以後強盗団を組織した。
- 部下A-D ---禿鷹のメンバー。
- ■地理(リューン内)
- ■建物・名称
- スループの屋敷 ---リューンのはずれ、宿から徒歩で数時間の場所にある。
- ■ダンジョン
- 強盗団のアジト
- ■関連アイテム
- ダガー ---投擲ナイフの一種、強盗団が残した。 握りに特徴がある。
- レジストリング ---魔法に対する抵抗力+1。 4人分借りることができた。
- クリスタルの魔剣 ---スループの家宝。
- ■売却アイテム
- リターニングダガー ---命中しない場合のみ手元に戻る性能、800sp
- ■イベント
- クロムの名前がユズになる。
- リーダーはダイスの目が一番大きかったロックに。
- 盗賊ギルドの情報を得るために相場より多い120spを握らせ、追い打ちで150sp、更に30sp景気づけに追加料金を支払い財布を空にした。(出費はリーダーのみ所持金300sp全部)
- 口の悪い戦士2人
- 盗賊大活躍
- 敵対NPCが発動した魔法の矢で最大ダメージ8点をたたき出す。
- マラクも負けじと7点の魔法の矢で応戦。
- 癒身の法は3点止まり。
- 味方巻き込みで攻撃魔法発動(本人同意)。
- 強盗団の首領は降参して盗賊ギルドの拷問部屋送りに。
- ■報酬
- 200sp×人数 ---基本報酬。
- 300sp ---情報収集時の経費としてリーダーの財布に戻る。
- ■購入
- 傷薬 ---トンヌラ(開始前)
- ランタン ---トンヌラ(開始前)
- 解毒剤 ---マラク(開始前)
- ショートボウ ---ユズ(開始前)
- ■成長
- ロック 心4→6
- トンヌラ 技7→8
- マラク 体1→2
- ■クーポン
- 名称不明 (+10)
- ■セッションメモ
- 今回からCWCRPGのオリジナルルールでのプレイ開始。 気に成る発言も一緒に記載していきます。
- このセッションにおける魔術師は聖職者の魔法も使用可能である。
23:03 <matto-> 今回のCWCRPGデザインしてて思ったのは、戦士が弱すぎるのでは無いか? という点です。下手すると、PC同士盗賊と一騎打ちをすると、負けるかも知れない……
- その為、戦士を強化するか盗賊を弱体化させるかもしれない事と防御力の概念は無しにしてHPの高さで表現した旨が語られる。
- その関係で、戦士の体10クリティカルの原案はこの頃からあった模様。
07:15 <matto-> 戦士と、盗賊の戦闘力の差異には始まる前に言ったように、考えますわ
07:15 <THU_> 一発殴られたら死亡じゃん?
07:15 <bailout> 近接戦闘に関してのみペナルティとか<盗賊
07:15 <Takt> う~。体上げかんとだめか、やっぱり。
07:16 >ruri_< 戦士にボーナスつくほうがいいと思う。
07:16 <matto-> 体とは関係なく、戦士の生命力にプラスボーナスか
07:16 <matto-> 戦士は出目が10以上でクリティカルか
- Dice for ChatRPG ---この時使用していたダイスソフトで、それぞれのパソコンで振ったダイスの結果をチャットに投影するタイプの様だ。(捏造しやすそう)//ソフトの入手は出来ないが関連ページを見つけたので一応【 リンク 】
- この時のルールではステータス決定ロールにて1回だけ振り直しが許可されていた。(DFFを引き継いだ形式)だった。
- 手順は職業を決める→種族を決める→ダイス→結果に先程決めた職業と種族のボーナスを足して決定。エルフの魔術師はそれであんな事になった。
- 具体例だと小人で、技に+5点 盗賊で技に+2点 計7点を1d6に加算(ステータスが8~13になる結構怖いダイス)
00:02 <Takt> 体も降りなおしとく。 1 = [1](1d6)
00:02 <Takt> ぎゃーーーーーー(絶叫)
00:04 <GM-> 凪さん、もう一回だけ、振り直して良いとしますデス。生命力2はヤバ過ぎる~(泣
00:04 <Takt> いいの?体だけだよね?<振りなおし
00:05 >ruri_< さすがに2はねぇ…
00:05 <Takt> 体・ 1 = [1](1d6)
00:05 <GM-> あはははははは
00:05 >ruri_< ………
00:05 <Takt> ……だめじゃん(滅死)
00:05 <GM-> 呪いだ
00:05 <Takt> 出目悪すぎー。
00:05 <GM-> じゃあ、凪さん、体は1でよろ
00:06 <tonnura> 貧弱もいいとこですな。
- この時は心=精神点で魔法撃ち放題。
- GMナレーションについてTHUから開始と終了が分からないと指摘。 以後現在の形に落ち着く。
01:11 <tonnura_> マスター、解説が終わったらそう言って下さい。
01:12 <GM-> ごめんね
01:12 <tonnura_> 解説をする前と終わりに言わないとどこからどこまでが解説なのかわからないし、間にセリフをはさんでしまう。
【中略】
01:15 <GM-> <メイドは、豪奢な廊下を通り抜けて、ある部屋の扉にノックするよ。>
01:15 <Marak_> 「だから殴り込みじゃないってば……(溜息)」(やれやれと頭を振る
01:15 <GM-> <すると、中から「入って貰いなさい」と、なかなかダンディーな声が答える。>
01:16 <tonnura_> マスター。
01:16 >_yuzu< (くすねたい…が、我慢…
01:16 <GM-> はい?
01:16 <tonnura_> 解説が続く場合は>はつけないほうが。
01:16 <tonnura_> 最後につけるべき。
01:16 <GM-> んっと、
01:16 <GM-> 説明が終わったら>を付けると言うこと?
01:16 <tonnura_> そう。
01:16 <GM-> うい。了解。
01:16 <tonnura_> 少なくとも今のようなのは間にこちらの行動は入らないでしょ。
01:17 <tonnura_> もちろん臨機応変で構いません。
01:17 <GM-> うん。そうね。説明の始めに<で、終わったら>と言うことですね。>が出たら、説明終了という感じで。
01:17 <tonnura_> 基本的にはそういう形に統一しましょう。
【休憩時間終了前に】
04:52 <tonnura> あ、その前に一つ。
04:52 <GM_> はい?
04:52 <tonnura> 細かいようですがマスター、
04:52 <tonnura> ええと、
04:52 <tonnura> <>を使うべきって言ったのは長文の解説かでして、
04:53 <GM_> ああ、了解ッス。
04:53 <tonnura> 一言とかの、つまりは「ではどうしますか?」とか、そういうのは無理につけなくてもいいと思うでありますよ。
04:53 <GM_> 分かりました。
- 賢者の塔が正式に実装される。
02:04 <Marak_> 魔術師のギルドってあるの?
02:04 <GM-> んっと、有ると思う。
02:04 <tonnura_> 考えてなかったんか……
02:04 <GM-> Askのリューンで、魔法売ってるところ。
02:05 <GM-> 名前は違うけど、ギルド組織だと思う。
02:05 <Marak_> 賢者の学院のこと?
02:05 <GM-> そそ。
02:05 <ROCK_> はい決定(笑)
02:05 <tonnura_> 賢者の塔?
02:05 <GM-> あ、塔っすな
02:06 <Marak_> あ。そうだ。あれは○○氏のプラ・シナだった……(汗
- 盗賊ギルドの情報料相場は100sp
- GM「聞かれなかったから」問題が発生。
02:41 <Marak_> で、『禿鷹』の事と、事件のことをマギに説明する。
02:41 <tonnura_> 名前ぐらい聞いてるっしょ?
02:41 <GM-> 聞いてないでしょ?
02:41 <tonnura_> いや、実際に聞く必要ない情報でしょそれって。プレイヤが。
02:42 >_yuzu< 聞いてきたことにならないかな。
02:42 <GM-> 聞かなかったら、盗賊ギルド員は教えないと、シナリオに書いてあるもん(爆
02:42 >_yuzu< げふ。 ごめん、ロールが甘かったわ(汗)
02:43 <ROCK_> 本職、もっと早く気づけ
02:43 >_yuzu< ごめんー(泣)
02:43 <tonnura_> マスターがセコイだけだ。
02:44 <GM-> だって~その為にあえて、名前は伏せてたんだから(笑)<せこい
02:44 <tonnura_> 名前も聞かないキャラがどこの世界にいるというのだ。- ■反省会ワンポイントメモ
- 経験点が多すぎたので、回数制限のあるPC向けの量にすべきではないかと検討される。
- 技が高い事による盗賊の強さが問題にあがる。
07:18 <bailout> 盗賊の近接戦闘時の技を2/3にするとか…ややこしくなるけど
07:18 <matto-> ややこしくなるのはやめにしたいねぇ
07:19 >ruri_< ややこしいし、あんまりマイナスはつけないほうがいいと思うな
07:19 <THU_> 盗賊の強さぐらいかなあ? 主に気になった点は。
07:19 <matto-> ふむ。
07:19 <bailout> システム上は…ドワーフの魔法防御かな(笑)
07:19 <matto-> 後は、他に欲しい魔術とかは? 私は魔力感知は必要だと思うのですが……
- 実際に魔力感知が実装されるのはそれから15年程後の事である。
- 次のGM決定のヒトコマ
07:25 <THU_> そだ、一つ大事なこと。
07:25 <THU_> 次は誰?
07:25 <matto-> 体の数値振るときは、三連続1だし
07:25 <THU_> マスター
07:25 <matto-> だれ?
07:25 <Takt> だれ?
07:25 >ruri_< パス。
07:25 <bailout> あれだねぇ、真っ当な集団戦闘やってないねぇ(笑)
07:25 <bailout> パス
07:25 <Takt> 当然パス。
07:25 <matto-> げろん
07:26 <THU_> 真っ当ってえとどういう戦闘?
07:26 <matto-> こりゃ、言い出しっぺかな?
07:26 >ruri_< マットさんが指名するのはどうよ(笑)
07:26 <THU_> マヂっすか?
07:26 >ruri_< 次回マスターは、指名制。
07:26 <bailout> 分断されたんじゃなくって、総力戦というか決戦みたいなの<真っ当
07:26 <Takt> 指名制っていわれても……しばらくの間は私を飛ばしてくださいよ(汗
07:26 <matto-> だって、taktさんは今回初だし、そもそもTRPG経験無いし……
07:27 >ruri_< そか。
07:27 <Takt> ドラクエすらやったことないんですから(^^;
07:27 <THU_> 総力戦かあ。
07:27 <matto-> 他の二人はGM一回やってるし……
07:27 <bailout> 団長は1回マスターやってますな(笑)
07:27 <THU_> CWじゃないけどね。ははは。
07:27 <Takt> 136さん引き込めるといいんですけどねぇ。
07:28 <Takt> あの人、オフでGMやってらっしゃるんでしょう?
07:28 <matto-> hogさんや、yoneさん、GJMさんは今回不参加だし……
07:28 <matto-> ということで、THUさんお願い出来ますか?
07:28 >ruri_< がんばれ。
07:28 <THU_> CRPGの経験がないと、長くなる恐れがあるしねえ。<TRPGの経験があっても
07:28 <bailout> ここでまでやるのはきついと思う(笑)<136氏
07:29 <THU_> んああ~?
07:29 <THU_> 初心者だし~
07:29 <Takt> それもそうか。ふむ。<136氏
07:29 <matto-> 皆初心者だし~(笑
- 魔術師と聖職者は分けるべきだと提案される。
07:39 <Takt> 職業増やそうよ、うん。
07:39 <THU_> 戦闘メインのシナリオだと全滅必至かもしれないですな。現状だと。
07:39 >ruri_< あんまり増えても、問題だけど
07:40 <matto-> ふむ。
07:40 <bailout> 1つぐらいなら問題あんめぇよ。
07:40 <Takt> だって、数値はあんなだったし……(泣<回復・補助
07:40 <matto-> 魔術師系のスキルと、僧侶系のスキルと分けるか
07:41 <Takt> そのほうがいいかも。もう、心のポイント幾つあっても足りないし(^^;
07:42 <matto-> 戦いもそこそこ出来る、回復要員として……心に+1 体に+1ぐらいにして
07:42 <matto-> 武器は短剣か、鈍器で
07:42 >ruri_< モーニングスター!
07:42 <matto-> そんなところかな
07:42 <Takt> 僧侶に短剣はダメでしょ。
07:43 <bailout> 鈍器は痛いと思うけど(笑)
07:43 >ruri_< メイスをー、振り上げろー
07:43 <Takt> メイスが妥当。
07:43 <bailout> 宗教によるべぇよ。
07:43 <matto-> 聖北教会がキリスト教を元にしてるなら、刃物はOKじゃない?
07:44 <Takt> キリスト教がもとなら、厳禁<刃物
以降武器案がメイスに固まる- ■セッションログ
- ■リプレイ