CWCRPG Wiki セッションデータ > 禿鷹強盗団

2000年12月17日開催 「禿鷹強盗団」

■参加キャラクター
名前 プレイヤー 職業 武器 備考
ロック bailout ドワーフの戦士 6 9 10 剣? AT3 -
トンヌラ THU 人間の戦士 7 7 10 ? AT3 -
クロム→ユズ よしのるり 小人の盗賊 5 12 6 ? AT2 名義変更
マラク 凪(takt) エルフの魔術師 9 9 1 ? AT1 振り直しに振り直した結果貧弱に
■見学者
Yone、GJM、MJ12
■友好NPC
■敵対NPC
■友好モンスター
■敵対モンスター
■地理(リューン内)
■地理
■建物・名称
■ダンジョン
■関連アイテム
■売却アイテム
■分配アイテム
■イベント
  • クロムの名前がユズになる。
■報酬
■成長
  • 技9→10(アドル) ---セッション終了後
  • 破竜哭を習得(ゴー)
■クーポン
■セッションメモ
  • 今回からCWCRPGのオリジナルルールでのプレイ開始。 気に成る発言も一緒に記載していきます。
23:03 <matto-> 今回のCWCRPGデザインしてて思ったのは、戦士が弱すぎるのでは無いか? という点です。下手すると、PC同士盗賊と一騎打ちをすると、負けるかも知れない……
  • その為、戦士を強化するか盗賊を弱体化させるかもしれない事と防御力の概念は無しにしてHPの高さで表現した旨が語られる。
  • Dice for ChatRPG ---この時使用していたダイスソフトで、それぞれのパソコンで振ったダイスの結果をチャットに投影するタイプの様だ。(捏造しやすそう)//ソフトの入手は出来ないが関連ページを見つけたので一応【 リンク
  • この時のルールではステータス決定ロールにて1回だけ振り直しが許可されていた。(DFFを引き継いだ形式)だった。
  • 手順は職業を決める→種族を決める→ダイス→結果に先程決めた職業と種族のボーナスを足して決定。エルフの魔術師はそれであんな事になった。
  • 具体例だと小人で、技に+5点 盗賊で技に+2点 計7点を1d6に加算(ステータスが8~13になる結構怖いダイス)
00:02 <Takt> 体も降りなおしとく。 1 = [1](1d6)
00:02 <Takt> ぎゃーーーーーー(絶叫)
00:04 <GM-> 凪さん、もう一回だけ、振り直して良いとしますデス。生命力2はヤバ過ぎる~(泣
00:04 <Takt> いいの?体だけだよね?<振りなおし
00:05 >ruri_< さすがに2はねぇ…
00:05 <Takt> 体・ 1 = [1](1d6)
00:05 <GM-> あはははははは
00:05 >ruri_< ………
00:05 <Takt> ……だめじゃん(滅死)
00:05 <GM-> 呪いだ
00:05 <Takt> 出目悪すぎー。
00:05 <GM-> じゃあ、凪さん、体は1でよろ
00:06 <tonnura> 貧弱もいいとこですな。
  • この時は心=精神点で魔法撃ち放題。
■反省会ワンポイントメモ
■セッションログ
■リプレイ

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