- ■参加キャラクター
名前 プレイヤー 職業 精神 技術 体力 運勢 武器 備考 ジェット GJM 戦士 5 9 19 6 両手剣 AT3 命中-1 リーダー シルバ Yone 戦士 8 7 20 8 片手剣 AT2 クロム よしのるり 盗賊 10 9 15 9 短剣 AT2 マッド マット モンク 12 9 15 9 拳 AT2 ゴー hog モンク 10 9 19 9 拳 AT2 シメサバ THU アホー使い 11 8 14 11 杖 AT1 中の人初体験 取得魔法:ZAP*4 HOT*2 WAL DOP FAL POP RAP - ■友好NPC
- ■敵対NPC
- ゴブリンA-H
- ホブゴブリンA-C
- 上級ゴブリン ---GMは『偉そうなゴブリン』という呼びかたをしていた。
- 親玉のゴブリン
- ■地理
- ■建物・名称
- 片角の牡鹿亭 ---ただし、当時は名称未設定
- ゴブリンの洞窟 ---数時間の道程で。
- ■アイテム
- 無し。
- ■イベント
- 見張りのゴブリンAとB処理に6ラウンド(戦闘部分だけで約30分)浪費
- 進入直後のゴブリンCDEとホブゴブリンの戦闘に8ラウンド(約43分)
- ゴーが最初のクリティカルを発生させる。
- 奥に進んだところでゴブリンFGHとホブゴブリンBCとゴブリンリーダーと10ラウンドの熱戦(73分)
- 洞窟は地下神殿に続いていた!
- 兄貴が筋肉質な男性像のモデルイメージで出演
- マップの半分くらいで朝7時頃を迎えたのでセッション終了、シナリオ未完
- ■報酬
- 報酬はありません。
- ■クーポン
- 未達成なのでありません。
- ■セッションメモ
- ルールも運用も全てプロトタイプ、装備アイテムのデータはっきりしない。
- ダメージ計算が謎なので武器威力等は特にアテになりません。
- 全員がランタン所持。
- 精神は魔法等の使用回数に影響、魔法を使う度に数値が減るので成功率も下がる仕様。
- 2D6で技量ステータス以下の出目を出せば成功。
- しかし戦闘時は逆転したりする判定も
- モンスターも回避ロールを行う
- DFFベースの名残が強い。
- ■見学者
- takt(凪)、yuyu
- ■反省会ワンポイントメモ
- 参加者:マップ広すぎ(地下迷宮はAsk作『賢者の選択』を越える広さ)
- GM:普段(オフ)より狭めにしてたんだけどなぁ
- 参加者:1晩1シナリオにするならもっとシンプルにしよう!罠も多すぎた!
- GM:(汗) 全貌を見せる
- 参加者:こりゃもう一晩あっても全制覇は厳しいでしょう
- 見学者:CWのシナリオでやっても広いのでは
- オフラインセッションのボリュームで考えてはいけない
- なるべくシンプルに、戦闘バランスも考えよう