2000年12月02日開催 「ゴブリン退治」

■参加キャラクター
名前 プレイヤー 職業 精神 技術 体力 運勢 武器 備考
ジェット GJM 戦士 5 9 19 6 両手剣 AT3 命中-1 リーダー
シルバ Yone 戦士 8 7 20 8 片手剣 AT2
クロム よしのるり 盗賊 10 9 15 9 短剣 AT2
マッド マット モンク 12 9 15 9 拳 AT2
ゴー hog モンク 10 9 19 9 拳 AT2
シメサバ THU アホー使い 11 8 14 11 杖 AT1 中の人初体験 取得魔法:ZAP*4 HOT*2 WAL DOP FAL POP RAP
■友好NPC
■敵対NPC
  • ゴブリンA-H
  • ホブゴブリンA-C
  • 上級ゴブリン ---GMは『偉そうなゴブリン』という呼びかたをしていた。
  • 親玉のゴブリン
■地理
■建物・名称
  • 片角の牡鹿亭 ---ただし、当時は名称未設定
  • ゴブリンの洞窟 ---数時間の道程で。
■アイテム
  • 無し。
■イベント
  • 見張りのゴブリンAとB処理に6ラウンド(戦闘部分だけで約30分)浪費
  • 進入直後のゴブリンCDEとホブゴブリンの戦闘に8ラウンド(約43分)
  • ゴーが最初のクリティカルを発生させる。
  • 奥に進んだところでゴブリンFGHとホブゴブリンBCとゴブリンリーダーと10ラウンドの熱戦(73分)
  • 洞窟は地下神殿に続いていた!
  • 兄貴が筋肉質な男性像のモデルイメージで出演
  • マップの半分くらいで朝7時頃を迎えたのでセッション終了、シナリオ未完
■報酬
  • 報酬はありません。
■クーポン
  • 未達成なのでありません。
■セッションメモ
  • ルールも運用も全てプロトタイプ、装備アイテムのデータはっきりしない。
  • ダメージ計算が謎なので武器威力等は特にアテになりません。
  • 全員がランタン所持。
  • 精神は魔法等の使用回数に影響、魔法を使う度に数値が減るので成功率も下がる仕様。
  • 2D6で技量ステータス以下の出目を出せば成功。
  • しかし戦闘時は逆転したりする判定も
  • モンスターも回避ロールを行う
  • DFFベースの名残が強い。
■見学者
takt(凪)、yuyu
■反省会ワンポイントメモ
参加者:マップ広すぎ(地下迷宮はAsk作『賢者の選択』を越える広さ)
GM:普段(オフ)より狭めにしてたんだけどなぁ
参加者:1晩1シナリオにするならもっとシンプルにしよう!罠も多すぎた!
GM:(汗) 全貌を見せる
参加者:こりゃもう一晩あっても全制覇は厳しいでしょう
見学者:CWのシナリオでやっても広いのでは
  • オフラインセッションのボリュームで考えてはいけない
  • なるべくシンプルに、戦闘バランスも考えよう
最終更新:2013年12月23日 15:47