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*全魔法総合リスト この項ではPCが習得可能な[[古代魔術]]、[[神聖魔法]]、[[精霊魔法]]を一つの表に纏める。 それぞれの詳細ページとは若干表の仕様は異なり、習得方法が別途有る場合は補足する。 [[属性>属性のお話]]で魔法属性は殆どの魔法に該当するためリストに記述しません。 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:古代魔術| |CENTER:名称|CENTER:習得|CENTER:魔戦士|CENTER:射程|CENTER:範囲|CENTER:消費|CENTER:持続|>|CENTER:属性|CENTER:効果|CENTER:備考| |CENTER:魔法の矢|CENTER:初期|CENTER:○|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:一瞬|>||対象に1d6+2/1d3+1の魔法的ダメージを与える。|| |CENTER:炎の玉|CENTER:初期|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:半5m|CENTER:1|CENTER:一瞬|>|CENTER:BGCOLOR(#D72019):COLOR(white):CENTER:炎|範囲内に居る者に1d6/1d3の魔法的炎属性ダメージを与える。|| |CENTER:眠りの雲|CENTER:初期|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:半5m|CENTER:1|CENTER:一瞬|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):精神|範囲内に居る者を眠らせる。うるさい場合体判定で覚醒。|| |CENTER:韋駄天|CENTER:初期|CENTER:○|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|>|CENTER:|対象の命中&回避判定を2点有利にする。|| |CENTER:魔法防御|CENTER:初期|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|>|CENTER:|対象の抵抗判定を2点有利にし、抵抗の成否に関わらず魔法による生命点へのダメージを2点軽減する。|| |CENTER:破魔の指先|CENTER:初期|CENTER:○|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:一瞬|>|CENTER:|達成値で掛かっている魔法を解除する。|| |CENTER:魔剣|CENTER:初期|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|>|CENTER:|対象の武器に魔力を付与し攻撃力を2点強化する。|聖剣/精霊憑依と対抗| |CENTER:賢者の瞳|CENTER:初期|CENTER:○|CENTER:----|CENTER:自分|CENTER:1|CENTER:一瞬|>|CENTER:|視界内の魔法的な力を無差別に識別&魔法的鑑定が可能になる。|| |CENTER:落下管制|CENTER:初期|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|>|CENTER:|落下速度を調節できる。|| |CENTER:魔法の鍵|CENTER:初期|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:1日|>|CENTER:|対象の扉や箱を魔法的に開けなくする。|| |CENTER:雷の槍|CENTER:3000sp|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:直線パネル|CENTER:1|CENTER:一瞬|>|CENTER:CENTER:BGCOLOR(#E4DC58):CENTER:雷|20m直線状に1d6/1d3の雷属性ダメージを与える。|&bold(){SPマジック} 魔導書を購入| |CENTER:空中歩行|CENTER:3000sp|CENTER:×|CENTER:----|CENTER:自分|CENTER:1|CENTER:集中/10R|>|CENTER:|空を飛行出来る。|&bold(){SPマジック} 魔導書を購入| |CENTER:翻訳|CENTER:3000sp|CENTER:×|CENTER:----|CENTER:自分|CENTER:1|CENTER:60分|>|CENTER:|未知の言語を翻訳出来る。|&bold(){SPマジック} 魔導書を購入| |CENTER:鏡像生成|CENTER:魔導書|CENTER:×|CENTER:5m|CENTER:----|CENTER:1|CENTER:10R|>|CENTER:|同じ動きをする分身生成。|&bold(){SPマジック}| |CENTER:月歩|CENTER:経験4&800sp|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:120分|>|CENTER:|全力移動後に行動できる。一回のみ。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:風の刃|CENTER:経験4&800sp|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:一瞬|>|CENTER:BGCOLOR(#3D9E76):COLOR(white):CENTER:風|生命力に1d6+3 ダメージ。抵抗判定「2d6+技」。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:水上歩行|CENTER:経験6&1200sp|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:半5m|CENTER:1|CENTER:120分|>|CENTER:|水の上を歩けるようにする事が出来る。水属性の攻撃に抵抗力に1のボーナス。粘液などに耐性。水精召喚の効果減少。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:隠者の瞳|CENTER:経験6&1200sp|CENTER:×|CENTER:隣接|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:シナリオ|>|CENTER:|魔力の設置箇所から映像的な情報を得る。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:吸精の印|CENTER:経験8&1600sp|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:半5m|CENTER:1|CENTER:一瞬|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):精神|精神力を1d2 吸収。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:魔法の鎧|CENTER:経験8&1600sp|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:120分|>|CENTER:|生命力4 の鎧でダメージを肩代わりする。|&bold(){追加魔法}超過分は貫通。| |CENTER:能力開放|CENTER:経験12&2400sp|CENTER:×|CENTER:隣接|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:60秒|>|CENTER:| 身体を強化し攻撃力+1、防御レベル+1、命中&回避&筋力&防御抵抗&肉体抵抗&魔法抵抗の判定に+2のボーナス。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:破魔の印|CENTER:経験14&2800sp|CENTER:×|CENTER:自分|CENTER:半20m|CENTER:1|CENTER:一瞬|>|CENTER:|範囲内にある魔法効果を全て解除する。魔法強度判定に-2。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:姿隠し|CENTER:経験16&3200sp|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:2|CENTER:10R|>|CENTER:|回避判定+4、透明化。接敵状態を無効化。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:傀儡の法|CENTER:経験20&4000sp|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:半5m|CENTER:2|CENTER:5R|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:精神|対象を自在に操る。|&bold(){追加魔法}| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:神聖魔法| |CENTER:魔法名|CENTER:習得|CENTER:聖戦士|CENTER:射程|CENTER:範囲|CENTER:消費|CENTER:持続|>|CENTER:属性|CENTER:効果|CENTER:備考| |CENTER:癒身の法|CENTER:初期|CENTER:○|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:一瞬|>|BGCOLOR(#D46725):COLOR(white):CENTER:肉体|対象の生命力を1d6+2点回復する。|| |CENTER:血清の法|CENTER:初期|CENTER:○|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:一瞬|>|BGCOLOR(#D46725):COLOR(white):CENTER:肉体|対象の毒、麻痺、睡眠を瞬時に解消する。|| |CENTER:練気弾|CENTER:初期|CENTER:○|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:一瞬|>|CENTER:|対象に1d6/1d3のダメージを与える。|| |CENTER:亡者退散|CENTER:初期|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:半5m|CENTER:1|CENTER:一瞬|>|CENTER:神聖|範囲内の不浄な存在に対し1d6+4/1d3+2のダメージを与える。|| |CENTER:聖剣|CENTER:初期|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|>||対象の武器に神聖な魔力を付与しアンデッドに対して命中時クリティカルとなる。|魔剣/精霊憑依と対抗| |CENTER:封言の法|CENTER:初期|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|>||対象を沈黙させる。|| |CENTER:祝福|CENTER:初期|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|>|CENTER:|戦闘以外の技判定を2点有利にする。失敗した判定への再挑戦も可能になる。|| |CENTER:魔法障壁|CENTER:初期|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|>|CENTER:|対象を目標とするあらゆる魔法を1度だけ無効化。|| |CENTER:生命感知|CENTER:初期|CENTER:×|CENTER:----|CENTER:自分|CENTER:1|CENTER:一瞬|>|CENTER:|術者の視界に存在する生命体等を認識、集中すれば生命点の確認も可能。|| |CENTER:覚醒の法|CENTER:初期|CENTER:○|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:一瞬|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:精神|気絶状態に有る者を覚醒させる。|精神力は1まで回復| |CENTER:天啓|CENTER:経験4&800sp|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:1回|>|CENTER:|物理攻撃の命中判定が確実に成功する。一回のみ。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:精神力転送|CENTER:経験4&800sp|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:n|CENTER:一瞬|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:精神|精神力をn 回復。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:封傷の法|CENTER:経験6&1200sp|CENTER:×|CENTER:隣接m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:一瞬|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:精神|生命点を1d6点回復し、毒や麻痺も解除する。使用時のラウンドは回避-2ペナルティ|| |CENTER:静心の法|CENTER:経験6&1200sp&br()or 2000sp寄付|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:一瞬|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:精神|対象の精神を落ち着かせる。|&bold(){追加魔法}&br()&bold(){SPマジック}| |CENTER:聖霊の盾|CENTER:経験8&1600sp|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|>|CENTER:|物理攻撃に対する回避が確実に成功する。一回のみ。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:魔法鏡壁|CENTER:経験8&1600sp|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|>|CENTER:|魔法効果を達成値で術者に跳ね返す。一回のみ。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:対毒防御|CENTER:経験10&2000sp|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|>|CENTER:|毒や麻痺に対する防御フィールドを展開する。物理ダメージは勿論食らう。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:解放の法|CENTER:経験10&2000sp|CENTER:×|CENTER:隣接|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:一瞬|>|CENTER:|肉体や精神にかけられた束縛を解除させる。毒や麻痺は解除できない。使用時のラウンドは回避-2ペナルティ|&bold(){追加魔法}| |CENTER:救世の法|CENTER:経験12&2400sp|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:半5m|CENTER:1|CENTER:一瞬|>|BGCOLOR(#D46725):COLOR(white):CENTER:肉体|生命力を1d6 回復。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:戦神の護り|CENTER:経験12&2400sp|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|>||物理攻撃に対する防御の判定に2点ボーナス、ダメージも1点多く軽減。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:加速の法|CENTER:経験14&2800sp|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|>|BGCOLOR(#D46725):COLOR(white):CENTER:肉体|1Rの移動距離を全力&移動行動ともに1.5倍。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:石化解除|CENTER:経験14&2800sp|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|>|BGCOLOR(#D46725):COLOR(white):CENTER:肉体|石化された者を元に戻す。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:完治の法|CENTER:経験16&3200sp|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:2|CENTER:一瞬|>|BGCOLOR(#D46725):COLOR(white):CENTER:肉体|生命力を2d6+6 回復。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:護身結界の法|CENTER:経験16&3200sp|CENTER:×|CENTER:自分|CENTER:半5m|CENTER:1|CENTER:10R|>||術士を中心に任意の属性に対するダメージ軽減魔法を展開。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:聖刻の護り|CENTER:経験18&3600sp|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:半5m|CENTER:2|CENTER:5R|>|CENTER:|あらゆる魔法を無効化する。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:魅了の法|CENTER:経験18&3600sp|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:最大一週間|>|CENTER:|対象者に術者を旧友だと錯覚させる。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:神の鉄槌|CENTER:経験点20&4000sp&br()or 神の啓示|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:2|CENTER:一瞬|>|CENTER:|対象を1d6+装備中の近接武器攻撃力で攻撃する。|&bold(){追加魔法}| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#308D57):COLOR(white):CENTER:精霊魔法| |CENTER:魔法名|>|CENTER:習得|CENTER:射程|CENTER:範囲|CENTER:消費|CENTER:持続|>|CENTER:属性|CENTER:効果|CENTER:備考| |CENTER:火精召喚|>|CENTER:初期|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|>|CENTER:BGCOLOR(#D72019):COLOR(white):CENTER:炎|対象の生命力に1d6+1点の火属性ダメージ。|| |CENTER:水精召喚|>|CENTER:初期|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:一瞬|CENTER:BGCOLOR(#2566D4):COLOR(white):CENTER:水|BGCOLOR(#D46725):COLOR(white):CENTER:肉体|対象の生命力を1d6+1点回復する。|| |CENTER:土精召喚|>|CENTER:初期|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|>|CENTER:BGCOLOR(#731A07):COLOR(white):CENTER:土|対象の命中/回避判定に-1のペナルティを与える。|| |CENTER:風精召喚|>|CENTER:初期|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|>|CENTER:BGCOLOR(#3D9E76):COLOR(white):CENTER:風|対象が受けたダメージを-4軽減する。|魔法の鎧と重複した場合、風精で先に軽減する。| |CENTER:光精召喚|>|CENTER:初期|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:一瞬|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:精神|対象の精神異常を解消する。|| |CENTER:闇精召喚|>|CENTER:初期|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:一瞬|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:精神|対象の精神力に1d2のダメージを与える。|| |CENTER:木精召喚|>|CENTER:初期|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:一瞬|>|BGCOLOR(#D46725):COLOR(white):CENTER:肉体|対象の毒/麻痺/睡眠を解消する。|| |CENTER:草精召喚|>|CENTER:初期|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|>||対象の移動を封じる。|地面の上に居る実体のある者に有効 怪力無双で解除| |CENTER:心精召喚|>|CENTER:初期|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:精神|対象の魔法詠唱を封じる。|発声は封じない| |CENTER:精霊憑依|>|CENTER:初期|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|>|CENTER:|対象の武器に精霊(火、水、風、土)の力を付与し攻撃力を1点強化する。|魔剣/聖剣と対抗| |CENTER:魂霊変換|>|CENTER:|CENTER:----|CENTER:自分|CENTER:0|CENTER:----|>|BGCOLOR(#D46725):COLOR(white):CENTER:肉体|自身の生命力を変換し生命力8=精神力1で精神に換算する。|&bold(){SPマジック} 他の魔法技能と同時に使用する。| |CENTER:闘精召喚|>|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:0|CENTER:----|>|CENTER:||&bold(){SPマジック}| |CENTER:大地鉄壁|>|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:0|CENTER:----|>|CENTER:||&bold(){SPマジック}| |CENTER:時精召喚|>|CENTER:経験4&800sp|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:1回|>|CENTER:|行動回数+1。一回のみ。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:嵐精召喚|>|CENTER:経験4&800sp|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|>|CENTER:BGCOLOR(#3D9E76):COLOR(white):CENTER:風|遠距離攻撃武器の攻撃力+1、射程+10m。風系。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:星精召喚|>|CENTER:経験8&1600sp|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|>|CENTER:|命中/回避判定以外の技判定+2。祝福と対抗。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:霧精召喚|>|CENTER:経験8&1600sp|CENTER:----|CENTER:自分|CENTER:1|CENTER:10R|>|CENTER:|接敵状態を無効化。生命力が減少すると効果が切れる。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:眠精召還|>|CENTER:経験12&2400sp|CENTER:20m|CENTER:半5m|CENTER:1|CENTER:一瞬|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:精神|10R睡眠させる。精神系。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:生命輪廻|>|CENTER:経験16&3200sp|CENTER:20m|CENTER:全体|CENTER:2|CENTER:一瞬|CENTER:BGCOLOR(#2566D4):COLOR(white):CENTER:水|BGCOLOR(#D46725):COLOR(white):CENTER:肉体|生命力を1D6 回復。敵方は除外。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:精霊支配|>|CENTER:経験20&4000sp|CENTER:隣接|CENTER:----|CENTER:2|CENTER:60分|>|CENTER:|精霊を召喚し、戦列に加える。|&bold(){追加魔法}| //92B4ED 氷
*全魔法総合リスト この項ではPCが習得可能な[[古代魔術]]、[[神聖魔法]]、[[精霊魔法]]を一つの表に纏める。 それぞれの詳細ページとは若干表の仕様は異なり、習得方法が別途有る場合は補足する。 [[属性>属性のお話]]で魔法属性は殆どの魔法に該当するためリストに記述しません。 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:古代魔術| |CENTER:名称|CENTER:習得|CENTER:魔戦士|CENTER:射程|CENTER:範囲|CENTER:消費|CENTER:持続|>|CENTER:属性|CENTER:効果|CENTER:備考| |CENTER:魔法の矢|CENTER:初期|CENTER:○|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:一瞬|>||対象に1d6+2/1d3+1の魔法的ダメージを与える。|| |CENTER:炎の玉|CENTER:初期|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:半5m|CENTER:1|CENTER:一瞬|>|CENTER:BGCOLOR(#D72019):COLOR(white):CENTER:炎|範囲内に居る者に1d6/1d3の魔法的炎属性ダメージを与える。|| |CENTER:眠りの雲|CENTER:初期|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:半5m|CENTER:1|CENTER:一瞬|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):精神|範囲内に居る者を眠らせる。うるさい場合体判定で覚醒。|| |CENTER:韋駄天|CENTER:初期|CENTER:○|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|>|CENTER:|対象の命中&回避判定を2点有利にする。|| |CENTER:魔法防御|CENTER:初期|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|>|CENTER:|対象の抵抗判定を2点有利にし、抵抗の成否に関わらず魔法による生命点へのダメージを2点軽減する。|| |CENTER:破魔の指先|CENTER:初期|CENTER:○|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:一瞬|>|CENTER:|達成値で掛かっている魔法を解除する。|| |CENTER:魔剣|CENTER:初期|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|>|CENTER:|対象の武器に魔力を付与し攻撃力を2点強化する。|聖剣/精霊憑依と対抗| |CENTER:賢者の瞳|CENTER:初期|CENTER:○|CENTER:----|CENTER:自分|CENTER:1|CENTER:一瞬|>|CENTER:|視界内の魔法的な力を無差別に識別&魔法的鑑定が可能になる。|| |CENTER:落下管制|CENTER:初期|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|>|CENTER:|落下速度を調節できる。|| |CENTER:魔法の鍵|CENTER:初期|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:1日|>|CENTER:|対象の扉や箱を魔法的に開けなくする。|| |CENTER:雷の槍|CENTER:3000sp|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:直線パネル|CENTER:1|CENTER:一瞬|>|CENTER:CENTER:BGCOLOR(#E4DC58):CENTER:雷|20m直線状に1d6/1d3の雷属性ダメージを与える。|&bold(){SPマジック} 魔導書を購入| |CENTER:空中歩行|CENTER:3000sp|CENTER:×|CENTER:----|CENTER:自分|CENTER:1|CENTER:集中/10R|>|CENTER:|空を飛行出来る。|&bold(){SPマジック} 魔導書を購入| |CENTER:翻訳|CENTER:3000sp|CENTER:×|CENTER:----|CENTER:自分|CENTER:1|CENTER:60分|>|CENTER:|未知の言語を翻訳出来る。|&bold(){SPマジック} 魔導書を購入| |CENTER:鏡像生成|CENTER:魔導書|CENTER:×|CENTER:5m|CENTER:----|CENTER:1|CENTER:10R|>|CENTER:|同じ動きをする分身生成。|&bold(){SPマジック}| |CENTER:月歩|CENTER:経験4&800sp|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:120分|>|CENTER:|全力移動後に行動できる。一回のみ。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:風の刃|CENTER:経験4&800sp|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:一瞬|>|CENTER:BGCOLOR(#3D9E76):COLOR(white):CENTER:風|生命力に1d6+3 ダメージ。抵抗判定「2d6+技」。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:水上歩行|CENTER:経験6&1200sp|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:半5m|CENTER:1|CENTER:120分|>|CENTER:|水の上を歩けるようにする事が出来る。水属性の攻撃に抵抗力に1のボーナス。粘液などに耐性。水精召喚の効果減少。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:隠者の瞳|CENTER:経験6&1200sp|CENTER:×|CENTER:隣接|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:シナリオ|>|CENTER:|魔力の設置箇所から映像的な情報を得る。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:吸精の印|CENTER:経験8&1600sp|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:半5m|CENTER:1|CENTER:一瞬|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):精神|精神力を1d2 吸収。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:魔法の鎧|CENTER:経験8&1600sp|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:120分|>|CENTER:|生命力4 の鎧でダメージを肩代わりする。|&bold(){追加魔法}超過分は貫通。| |CENTER:能力開放|CENTER:経験12&2400sp|CENTER:×|CENTER:隣接|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:5R|>|CENTER:| 身体を強化し攻撃力+1、防御レベル+1、命中&回避&筋力&防御抵抗&肉体抵抗&魔法抵抗の判定に+2のボーナス。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:破魔の印|CENTER:経験14&2800sp|CENTER:×|CENTER:自分|CENTER:半20m|CENTER:1|CENTER:一瞬|>|CENTER:|範囲内にある魔法効果を全て解除する。魔法強度判定に-2。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:姿隠し|CENTER:経験16&3200sp|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:2|CENTER:10R|>|CENTER:|回避判定+4、透明化。接敵状態を無効化。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:傀儡の法|CENTER:経験20&4000sp|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:半5m|CENTER:2|CENTER:5R|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:精神|対象を自在に操る。|&bold(){追加魔法}| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:神聖魔法| |CENTER:魔法名|CENTER:習得|CENTER:聖戦士|CENTER:射程|CENTER:範囲|CENTER:消費|CENTER:持続|>|CENTER:属性|CENTER:効果|CENTER:備考| |CENTER:癒身の法|CENTER:初期|CENTER:○|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:一瞬|>|BGCOLOR(#D46725):COLOR(white):CENTER:肉体|対象の生命力を1d6+2点回復する。|| |CENTER:血清の法|CENTER:初期|CENTER:○|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:一瞬|>|BGCOLOR(#D46725):COLOR(white):CENTER:肉体|対象の毒、麻痺、睡眠を瞬時に解消する。|| |CENTER:練気弾|CENTER:初期|CENTER:○|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:一瞬|>|CENTER:|対象に1d6/1d3のダメージを与える。|| |CENTER:亡者退散|CENTER:初期|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:半5m|CENTER:1|CENTER:一瞬|>|CENTER:神聖|範囲内の不浄な存在に対し1d6+4/1d3+2のダメージを与える。|| |CENTER:聖剣|CENTER:初期|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|>||対象の武器に神聖な魔力を付与しアンデッドに対して命中時クリティカルとなる。|魔剣/精霊憑依と対抗| |CENTER:封言の法|CENTER:初期|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|>||対象を沈黙させる。|| |CENTER:祝福|CENTER:初期|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|>|CENTER:|戦闘以外の技判定を2点有利にする。失敗した判定への再挑戦も可能になる。|| |CENTER:魔法障壁|CENTER:初期|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|>|CENTER:|対象を目標とするあらゆる魔法を1度だけ無効化。|| |CENTER:生命感知|CENTER:初期|CENTER:×|CENTER:----|CENTER:自分|CENTER:1|CENTER:一瞬|>|CENTER:|術者の視界に存在する生命体等を認識、集中すれば生命点の確認も可能。|| |CENTER:覚醒の法|CENTER:初期|CENTER:○|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:一瞬|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:精神|気絶状態に有る者を覚醒させる。|精神力は1まで回復| |CENTER:天啓|CENTER:経験4&800sp|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:1回|>|CENTER:|物理攻撃の命中判定が確実に成功する。一回のみ。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:精神力転送|CENTER:経験4&800sp|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:n|CENTER:一瞬|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:精神|精神力をn 回復。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:封傷の法|CENTER:経験6&1200sp|CENTER:×|CENTER:隣接m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:一瞬|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:精神|生命点を1d6点回復し、毒や麻痺も解除する。使用時のラウンドは回避-2ペナルティ|| |CENTER:静心の法|CENTER:経験6&1200sp&br()or 2000sp寄付|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:一瞬|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:精神|対象の精神を落ち着かせる。|&bold(){追加魔法}&br()&bold(){SPマジック}| |CENTER:聖霊の盾|CENTER:経験8&1600sp|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|>|CENTER:|物理攻撃に対する回避が確実に成功する。一回のみ。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:魔法鏡壁|CENTER:経験8&1600sp|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|>|CENTER:|魔法効果を達成値で術者に跳ね返す。一回のみ。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:対毒防御|CENTER:経験10&2000sp|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|>|CENTER:|毒や麻痺に対する防御フィールドを展開する。物理ダメージは勿論食らう。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:解放の法|CENTER:経験10&2000sp|CENTER:×|CENTER:隣接|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:一瞬|>|CENTER:|肉体や精神にかけられた束縛を解除させる。毒や麻痺は解除できない。使用時のラウンドは回避-2ペナルティ|&bold(){追加魔法}| |CENTER:救世の法|CENTER:経験12&2400sp|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:半5m|CENTER:1|CENTER:一瞬|>|BGCOLOR(#D46725):COLOR(white):CENTER:肉体|生命力を1d6 回復。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:戦神の護り|CENTER:経験12&2400sp|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|>||物理攻撃に対する防御の判定に2点ボーナス、ダメージも1点多く軽減。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:加速の法|CENTER:経験14&2800sp|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|>|BGCOLOR(#D46725):COLOR(white):CENTER:肉体|1Rの移動距離を全力&移動行動ともに1.5倍。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:石化解除|CENTER:経験14&2800sp|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|>|BGCOLOR(#D46725):COLOR(white):CENTER:肉体|石化された者を元に戻す。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:完治の法|CENTER:経験16&3200sp|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:2|CENTER:一瞬|>|BGCOLOR(#D46725):COLOR(white):CENTER:肉体|生命力を2d6+6 回復。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:護身結界の法|CENTER:経験16&3200sp|CENTER:×|CENTER:自分|CENTER:半5m|CENTER:1|CENTER:10R|>||術士を中心に任意の属性に対するダメージ軽減魔法を展開。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:聖刻の護り|CENTER:経験18&3600sp|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:半5m|CENTER:2|CENTER:5R|>|CENTER:|あらゆる魔法を無効化する。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:魅了の法|CENTER:経験18&3600sp|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:最大一週間|>|CENTER:|対象者に術者を旧友だと錯覚させる。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:神の鉄槌|CENTER:経験点20&4000sp&br()or 神の啓示|CENTER:×|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:2|CENTER:一瞬|>|CENTER:|対象を1d6+装備中の近接武器攻撃力で攻撃する。|&bold(){追加魔法}| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#308D57):COLOR(white):CENTER:精霊魔法| |CENTER:魔法名|>|CENTER:習得|CENTER:射程|CENTER:範囲|CENTER:消費|CENTER:持続|>|CENTER:属性|CENTER:効果|CENTER:備考| |CENTER:火精召喚|>|CENTER:初期|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|>|CENTER:BGCOLOR(#D72019):COLOR(white):CENTER:炎|対象の生命力に1d6+1点の火属性ダメージ。|| |CENTER:水精召喚|>|CENTER:初期|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:一瞬|CENTER:BGCOLOR(#2566D4):COLOR(white):CENTER:水|BGCOLOR(#D46725):COLOR(white):CENTER:肉体|対象の生命力を1d6+1点回復する。|| |CENTER:土精召喚|>|CENTER:初期|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|>|CENTER:BGCOLOR(#731A07):COLOR(white):CENTER:土|対象の命中/回避判定に-1のペナルティを与える。|| |CENTER:風精召喚|>|CENTER:初期|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|>|CENTER:BGCOLOR(#3D9E76):COLOR(white):CENTER:風|対象が受けたダメージを-4軽減する。|魔法の鎧と重複した場合、風精で先に軽減する。| |CENTER:光精召喚|>|CENTER:初期|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:一瞬|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:精神|対象の精神異常を解消する。|| |CENTER:闇精召喚|>|CENTER:初期|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:一瞬|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:精神|対象の精神力に1d2のダメージを与える。|| |CENTER:木精召喚|>|CENTER:初期|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:一瞬|>|BGCOLOR(#D46725):COLOR(white):CENTER:肉体|対象の毒/麻痺/睡眠を解消する。|| |CENTER:草精召喚|>|CENTER:初期|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|>||対象の移動を封じる。|地面の上に居る実体のある者に有効 怪力無双で解除| |CENTER:心精召喚|>|CENTER:初期|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:精神|対象の魔法詠唱を封じる。|発声は封じない| |CENTER:精霊憑依|>|CENTER:初期|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|>|CENTER:|対象の武器に精霊(火、水、風、土)の力を付与し攻撃力を1点強化する。|魔剣/聖剣と対抗| |CENTER:魂霊変換|>|CENTER:|CENTER:----|CENTER:自分|CENTER:0|CENTER:----|>|BGCOLOR(#D46725):COLOR(white):CENTER:肉体|自身の生命力を変換し生命力8=精神力1で精神に換算する。|&bold(){SPマジック} 他の魔法技能と同時に使用する。| |CENTER:闘精召喚|>|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:0|CENTER:----|>|CENTER:||&bold(){SPマジック}| |CENTER:大地鉄壁|>|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:0|CENTER:----|>|CENTER:||&bold(){SPマジック}| |CENTER:時精召喚|>|CENTER:経験4&800sp|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:1回|>|CENTER:|行動回数+1。一回のみ。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:嵐精召喚|>|CENTER:経験4&800sp|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|>|CENTER:BGCOLOR(#3D9E76):COLOR(white):CENTER:風|遠距離攻撃武器の攻撃力+1、射程+10m。風系。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:星精召喚|>|CENTER:経験8&1600sp|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|>|CENTER:|命中/回避判定以外の技判定+2。祝福と対抗。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:霧精召喚|>|CENTER:経験8&1600sp|CENTER:----|CENTER:自分|CENTER:1|CENTER:10R|>|CENTER:|接敵状態を無効化。生命力が減少すると効果が切れる。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:眠精召還|>|CENTER:経験12&2400sp|CENTER:20m|CENTER:半5m|CENTER:1|CENTER:一瞬|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:精神|10R睡眠させる。精神系。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:生命輪廻|>|CENTER:経験16&3200sp|CENTER:20m|CENTER:全体|CENTER:2|CENTER:一瞬|CENTER:BGCOLOR(#2566D4):COLOR(white):CENTER:水|BGCOLOR(#D46725):COLOR(white):CENTER:肉体|生命力を1D6 回復。敵方は除外。|&bold(){追加魔法}| |CENTER:精霊支配|>|CENTER:経験20&4000sp|CENTER:隣接|CENTER:----|CENTER:2|CENTER:60分|>|CENTER:|精霊を召喚し、戦列に加える。|&bold(){追加魔法}| //92B4ED 氷

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