「精霊魔法」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

精霊魔法」(2012/08/21 (火) 05:54:33) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**精霊魔法([[選択ルール]]) この項では[[精霊使い]]が最初から使用出来る精霊魔法について説明する。 追加の精霊魔法に関しては[[追加精霊魔法]]の項を参照してください。 :一覧| |CENTER:魔法名|CENTER:射程|CENTER:範囲|CENTER:消費|CENTER:持続|CENTER:効果| |CENTER:火精召喚|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:一瞬|対象の生命力に1d6+1点の火属性ダメージ。| |CENTER:水精召喚|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:一瞬|対象の生命力を1d6+1点回復する。| |CENTER:土精召喚|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|対象の命中/回避判定に-1のペナルティを与える。| |CENTER:風精召喚|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|対象が受けたダメージを-4軽減する。一回のみ。| |CENTER:光精召喚|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:一瞬|対象の精神異常を解消する。| |CENTER:闇精召喚|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:一瞬|対象の精神力に1d2のダメージを与える。| |CENTER:木精召喚|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:一瞬|対象の毒/麻痺/睡眠を解消する。| |CENTER:草精召喚|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|対象の移動を封じる。| |CENTER:心精召喚|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|対象の魔法詠唱を封じる。| |CENTER:精霊憑依|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|対象の武器に精霊(火、水、風、土)の力を付与し攻撃力を1点強化する。| :詳細| ■精霊魔法とは[[精霊宮]]で研究されている召喚術で、使用前に宣言し『2D6+心』で成否判定を行う。  基本的に[[古代魔術]]と同じく接敵時は使用不可で発声が必要、気絶する場合は行動終了後である。 *名称:火精召喚 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 キーコード:火 サラマンダーを召還して、対象の生命力に&bold(){1d6+1のダメージ}を与える。 *名称:水精召還 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 キーコード:水/肉体 ウンディーネを召還して、対象の生命力を&bold(){1d6+1回復}する。 *名称:土精召還 効果時間:10R 効果範囲:単体 キーコード:土 ノームを召還して、&bold(){対象の命中/回避判定に-1のペナルティ}を与える。 *名称:風精召還 効果時間:10R 効果範囲:単体 キーコード:風 シルフィードを召還して、対象が受けた&bold(){ダメージを-4軽減}する。一回のみ。 防御/練硬気/風精召喚と魔法の鎧が重複した場合、"受けるダメージを減少"した後で、"生命力4 の鎧でダメージを肩代わり"する。 *名称:光精召還 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 キーコード:精神 フォウを召還して、対象の&bold(){精神異常を解消}する。 魔法的要因による精神異常を解除する場合、その魔法強度が目標値になる。 *名称:闇精召喚 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 キーコード:精神 シェイドを召還して、対象の&bold(){精神力に1d2のダメージ}を与える。 *名称:木精召還 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 キーコード:肉体 ドリアードを召還して、対象の&bold(){毒/麻痺/睡眠を解消}する。 非常に特殊な要因でなければ(魔法的要因含む)判定をすることなく解除できる。 #openclose(show=Tips){ この魔法は静心の法と違い、肉体を持たないくせに寝てるやつは起こせない…そんな器用なヤツがいれば、の話だが。 } //Mr.Mのくだらないコメント  //この魔法は静心の法と違い、肉体を持たないくせに寝てるやつは起こせない…そんな器用なヤツがいれば、の話だが。 //Mr.Mへ このような機能を使えば編集者以外には気付かれないメッセージになりますぜ。 *名称:草精召還 効果時間:10R 効果範囲:単体 キーコード: スプライトを召還して、対象の&bold(){移動を封じる}。 怪力無双で効果が消滅する。実体のない目標には効果がない。 *名称:心精召還 効果時間:10R 効果範囲:単体 キーコード:精神 レプラコーンを召還して、対象の&bold(){魔法詠唱を封じる}。 魔法の詠唱のみであって、発声を封じる訳ではない。 *名称:精霊憑依 効果時間:10R 効果範囲:単体 キーコード: 各精霊を召還し、対象の&bold(){武器に精霊の力を付与}する。 ダメージ+1 火/水/土/風の任意属性。聖剣/魔剣と対抗。 これによって強化された武器は、実体のない目標への攻撃が可能となる。 追加ダメージは、目標が付与属性に弱い場合は二倍となり、目標が付与属性に強い場合は無効となる。 弓矢を強化した場合、追加ダメージは矢の一回分となる。
**精霊魔法([[選択ルール]]) この項では[[精霊使い]]が最初から使用出来る精霊魔法について説明する。 追加の精霊魔法に関しては[[精霊魔法(追加)]]の項を参照してください。 :一覧| |CENTER:魔法名|CENTER:射程|CENTER:範囲|CENTER:消費|CENTER:持続|CENTER:効果| |CENTER:火精召喚|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:一瞬|対象の生命力に1d6+1点の火属性ダメージ。| |CENTER:水精召喚|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:一瞬|対象の生命力を1d6+1点回復する。| |CENTER:土精召喚|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|対象の命中/回避判定に-1のペナルティを与える。| |CENTER:風精召喚|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|対象が受けたダメージを-4軽減する。一回のみ。| |CENTER:光精召喚|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:一瞬|対象の精神異常を解消する。| |CENTER:闇精召喚|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:一瞬|対象の精神力に1d2のダメージを与える。| |CENTER:木精召喚|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:一瞬|対象の毒/麻痺/睡眠を解消する。| |CENTER:草精召喚|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|対象の移動を封じる。| |CENTER:心精召喚|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|対象の魔法詠唱を封じる。| |CENTER:精霊憑依|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:10R|対象の武器に精霊(火、水、風、土)の力を付与し攻撃力を1点強化する。| :詳細| ■精霊魔法とは[[精霊宮]]で研究されている召喚術で、使用前に宣言し『2D6+心』で成否判定を行う。  基本的に[[古代魔術]]と同じく接敵時は使用不可で発声が必要、気絶する場合は行動終了後である。 *名称:火精召喚 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 キーコード:火 サラマンダーを召還して、対象の生命力に&bold(){1d6+1のダメージ}を与える。 *名称:水精召還 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 キーコード:水/肉体 ウンディーネを召還して、対象の生命力を&bold(){1d6+1回復}する。 *名称:土精召還 効果時間:10R 効果範囲:単体 キーコード:土 ノームを召還して、&bold(){対象の命中/回避判定に-1のペナルティ}を与える。 *名称:風精召還 効果時間:10R 効果範囲:単体 キーコード:風 シルフィードを召還して、対象が受けた&bold(){ダメージを-4軽減}する。一回のみ。 防御/練硬気/風精召喚と魔法の鎧が重複した場合、"受けるダメージを減少"した後で、"生命力4 の鎧でダメージを肩代わり"する。 *名称:光精召還 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 キーコード:精神 フォウを召還して、対象の&bold(){精神異常を解消}する。 魔法的要因による精神異常を解除する場合、その魔法強度が目標値になる。 *名称:闇精召喚 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 キーコード:精神 シェイドを召還して、対象の&bold(){精神力に1d2のダメージ}を与える。 *名称:木精召還 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 キーコード:肉体 ドリアードを召還して、対象の&bold(){毒/麻痺/睡眠を解消}する。 非常に特殊な要因でなければ(魔法的要因含む)判定をすることなく解除できる。 #openclose(show=Tips){ この魔法は静心の法と違い、肉体を持たないくせに寝てるやつは起こせない…そんな器用なヤツがいれば、の話だが。 } //Mr.Mのくだらないコメント  //この魔法は静心の法と違い、肉体を持たないくせに寝てるやつは起こせない…そんな器用なヤツがいれば、の話だが。 //Mr.Mへ このような機能を使えば編集者以外には気付かれないメッセージになりますぜ。 *名称:草精召還 効果時間:10R 効果範囲:単体 キーコード: スプライトを召還して、対象の&bold(){移動を封じる}。 怪力無双で効果が消滅する。実体のない目標には効果がない。 *名称:心精召還 効果時間:10R 効果範囲:単体 キーコード:精神 レプラコーンを召還して、対象の&bold(){魔法詠唱を封じる}。 魔法の詠唱のみであって、発声を封じる訳ではない。 *名称:精霊憑依 効果時間:10R 効果範囲:単体 キーコード: 各精霊を召還し、対象の&bold(){武器に精霊の力を付与}する。 ダメージ+1 火/水/土/風の任意属性。聖剣/魔剣と対抗。 これによって強化された武器は、実体のない目標への攻撃が可能となる。 追加ダメージは、目標が付与属性に弱い場合は二倍となり、目標が付与属性に強い場合は無効となる。 弓矢を強化した場合、追加ダメージは矢の一回分となる。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: