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「忍者技能」(2010/09/14 (火) 07:40:42) の最新版変更点
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**忍者技能([[選択ルール]])
この項では忍者が最初から使用可能な技能について解説する。
:一覧|
|CENTER:忍者技能|CENTER:射程|CENTER:範囲|CENTER:消費|CENTER:持続|CENTER:効果|
|CENTER:首斬り|CENTER:武器|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:-|命中判定-1、攻撃力+2で攻撃。|
|CENTER:燕返し|CENTER:武器|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:-|命中判定を二回行い、任意の出目で攻撃。|
|CENTER:水蜘蛛|CENTER:-|CENTER:自分|CENTER:1|CENTER:集中|水上を移動可能。|
|CENTER:毒性防御|CENTER:-|CENTER:自分|CENTER:1|CENTER:-|毒/精神異常を解消。肉体系。|
:詳細|
技能は使用前に宣言し、『2D6+技』で成否判定を行う(範囲が『自分』の場合、判定は省略)。
発声は不要で、気絶する場合は行動終了後。
*首切り 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 キーコード:
ターゲットの首を狙った一撃、対象に命中-1 武器威力+2で攻撃しダメージを与える。
近接攻撃の不可能な武器(ショートボウなど)では使用できない。
*燕返し 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 キーコード:
ターゲットが攻撃を躱すとき、返す刀で更に狙う。二度判定し任意の出目で攻撃を行える。
近接攻撃の不可能な武器(ショートボウなど)では使用できない。
*水蜘蛛 効果時間:集中 効果範囲:単体 キーコード:
独自の技術で水上を移動する事が可能。
水蜘蛛による水上移動は、全力移動で平地の1/2 程度となる。
*毒性防御 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 キーコード:肉体
忍者の独特な知恵で毒と精神異常を解消する事が出来る。
精神異常が発生していても問題なく使用できる。
魔法的要因による毒/精神異常を解除する場合、その魔法強度が目標値(判定値は技)になる。