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忍者技能」(2010/09/14 (火) 07:40:42) の最新版変更点

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**忍者技能([[選択ルール]]) この項では忍者が最初から使用可能な技能について解説する。 :一覧| |CENTER:忍者技能|CENTER:射程|CENTER:範囲|CENTER:消費|CENTER:持続|CENTER:効果| |CENTER:首斬り|CENTER:武器|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:-|命中判定-1、攻撃力+2で攻撃。| |CENTER:燕返し|CENTER:武器|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:-|命中判定を二回行い、任意の出目で攻撃。| |CENTER:水蜘蛛|CENTER:-|CENTER:自分|CENTER:1|CENTER:集中|水上を移動可能。| |CENTER:毒性防御|CENTER:-|CENTER:自分|CENTER:1|CENTER:-|毒/精神異常を解消。肉体系。| :詳細| 技能は使用前に宣言し、『2D6+技』で成否判定を行う(範囲が『自分』の場合、判定は省略)。 発声は不要で、気絶する場合は行動終了後。 *首切り 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 キーコード: ターゲットの首を狙った一撃、対象に命中-1 武器威力+2で攻撃しダメージを与える。 近接攻撃の不可能な武器(ショートボウなど)では使用できない。 *燕返し 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 キーコード: ターゲットが攻撃を躱すとき、返す刀で更に狙う。二度判定し任意の出目で攻撃を行える。 近接攻撃の不可能な武器(ショートボウなど)では使用できない。 *水蜘蛛 効果時間:集中 効果範囲:単体 キーコード: 独自の技術で水上を移動する事が可能。 水蜘蛛による水上移動は、全力移動で平地の1/2 程度となる。 *毒性防御 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 キーコード:肉体 忍者の独特な知恵で毒と精神異常を解消する事が出来る。 精神異常が発生していても問題なく使用できる。 魔法的要因による毒/精神異常を解除する場合、その魔法強度が目標値(判定値は技)になる。

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