「ロールエンカウント」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ロールエンカウント」(2010/07/14 (水) 02:36:46) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**CWCRPG ロール・エンカウント Ver.1.00. Created by suikame. :ロール・エンカウントとは| ゴブリン、コボルト、盗賊など、必ず勝てるザコに対して適用する。 これは、時間の節約とキャラクターロールの材料に用いる。 ※&bold(){1 ゾロによる自動失敗と、6 ゾロによる自動成功は発生する(心、技、体の判定値は問わない)。}&br()&br() :処理の流れ| GMがロール・エンカウントを宣言後、代表者一名が演出を伝え、 GMはその演出に応じて適当な目標値を設定する(&bold(){目標値は開示しても構わない})。 判定成功の場合、演出と共にザコに勝利する。&u(){演出なのでリソースは消費しない}。 判定失敗の場合、&bold(){生命力に2 ダメージ}(固定)を受けてザコに勝利する。 *例 路地裏を歩いていると、頭の悪そうな柄の悪い男達が貴方に絡んできた。 ナイフを弄ぶその所作はどう見ても素人で、名の知れてきた冒険者である貴方のことすら知らないようだ。 「おう、そこの丸っこいうすらでか! 死にたくなければ有り金だしな!」 「ブヒョヒョヒョ! さっさとしないと刻んじゃうよよヨよヨよよ!」 (GMがロールエンカウントを宣言する) 貴方は彼らの貧相な体に渇を入れることにした。 GMはロール・エンカウントの目標値を体15以上と設定し(値は非開示)、判定結果は([6+4]+14=24)であった。 「ガハハハハ。そんなことより体は鍛えているか?」 フライングネックブリーカードロップを受けた柄の悪い男は、首が奇妙な方向へねじれ曲がり、 体の半分は石畳の床にめり込んで、紅の泡を吹いて気絶した。 もう一人はそれを見て、失禁してへたり込んだ。
**CWCRPG ロール・エンカウント Ver.1.00. Created by suikame. :ロール・エンカウントとは| ゴブリン、コボルト、盗賊など、必ず勝てるザコに対して適用する。 これは、時間の節約とキャラクターロールの材料に用いる。 ※&bold(){1 ゾロによる自動失敗と、6 ゾロによる自動成功は発生する(心、技、体の判定値は問わない)。}&br()&br() :処理の流れ| GMがロール・エンカウントを宣言後、代表者一名が演出を伝え、 GMはその演出に応じて適当な目標値を設定する(&bold(){目標値は開示しても構わない})。 判定成功の場合、演出と共にザコに勝利する。&u(){演出なのでリソースは消費しない}。 判定失敗の場合、&bold(){生命力に2 ダメージ}(固定)を受けてザコに勝利する。 *例 路地裏を歩いていると、頭の悪そうな柄の悪い男達が貴方に絡んできた。 ナイフを弄ぶその所作はどう見ても素人で、名の知れてきた冒険者である貴方のことすら知らないようだ。 「おう、そこの丸っこいうすらでか! 死にたくなければ有り金だしな!」 「ブヒョヒョヒョ! さっさとしないと刻んじゃうよよヨよヨよよ!」 (GMがロールエンカウントを宣言する) 貴方は彼らの貧相な体に渇を入れることにした。 GMはロール・エンカウントの目標値を体15以上と設定し(値は非開示)、判定結果は([6+4]+14=24)であった。 「ガハハハハ。そんなことより体は鍛えているか?」 フライングネックブリーカードロップを受けた柄の悪い男は、首が奇妙な方向へねじれ曲がり、 体の半分は石畳の床にめり込んで、紅の泡を吹いて気絶した。 もう一人はそれを見て、失禁してへたり込んだ。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: