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「ロールエンカウント」(2010/07/14 (水) 02:36:46) の最新版変更点
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**CWCRPG ロール・エンカウント Ver.1.00. Created by suikame.
:ロール・エンカウントとは|
ゴブリン、コボルト、盗賊など、必ず勝てるザコに対して適用する。
これは、時間の節約とキャラクターロールの材料に用いる。
※&bold(){1 ゾロによる自動失敗と、6 ゾロによる自動成功は発生する(心、技、体の判定値は問わない)。}&br()&br()
:処理の流れ|
GMがロール・エンカウントを宣言後、代表者一名が演出を伝え、
GMはその演出に応じて適当な目標値を設定する(&bold(){目標値は開示しても構わない})。
判定成功の場合、演出と共にザコに勝利する。&u(){演出なのでリソースは消費しない}。
判定失敗の場合、&bold(){生命力に2 ダメージ}(固定)を受けてザコに勝利する。
*例
路地裏を歩いていると、頭の悪そうな柄の悪い男達が貴方に絡んできた。
ナイフを弄ぶその所作はどう見ても素人で、名の知れてきた冒険者である貴方のことすら知らないようだ。
「おう、そこの丸っこいうすらでか! 死にたくなければ有り金だしな!」
「ブヒョヒョヒョ! さっさとしないと刻んじゃうよよヨよヨよよ!」
(GMがロールエンカウントを宣言する)
貴方は彼らの貧相な体に渇を入れることにした。
GMはロール・エンカウントの目標値を体15以上と設定し(値は非開示)、判定結果は([6+4]+14=24)であった。
「ガハハハハ。そんなことより体は鍛えているか?」
フライングネックブリーカードロップを受けた柄の悪い男は、首が奇妙な方向へねじれ曲がり、
体の半分は石畳の床にめり込んで、紅の泡を吹いて気絶した。
もう一人はそれを見て、失禁してへたり込んだ。
**CWCRPG ロール・エンカウント Ver.1.00. Created by suikame.
:ロール・エンカウントとは|
ゴブリン、コボルト、盗賊など、必ず勝てるザコに対して適用する。
これは、時間の節約とキャラクターロールの材料に用いる。
※&bold(){1 ゾロによる自動失敗と、6 ゾロによる自動成功は発生する(心、技、体の判定値は問わない)。}&br()&br()
:処理の流れ|
GMがロール・エンカウントを宣言後、代表者一名が演出を伝え、
GMはその演出に応じて適当な目標値を設定する(&bold(){目標値は開示しても構わない})。
判定成功の場合、演出と共にザコに勝利する。&u(){演出なのでリソースは消費しない}。
判定失敗の場合、&bold(){生命力に2 ダメージ}(固定)を受けてザコに勝利する。
*例
路地裏を歩いていると、頭の悪そうな柄の悪い男達が貴方に絡んできた。
ナイフを弄ぶその所作はどう見ても素人で、名の知れてきた冒険者である貴方のことすら知らないようだ。
「おう、そこの丸っこいうすらでか! 死にたくなければ有り金だしな!」
「ブヒョヒョヒョ! さっさとしないと刻んじゃうよよヨよヨよよ!」
(GMがロールエンカウントを宣言する)
貴方は彼らの貧相な体に渇を入れることにした。
GMはロール・エンカウントの目標値を体15以上と設定し(値は非開示)、判定結果は([6+4]+14=24)であった。
「ガハハハハ。そんなことより体は鍛えているか?」
フライングネックブリーカードロップを受けた柄の悪い男は、首が奇妙な方向へねじれ曲がり、
体の半分は石畳の床にめり込んで、紅の泡を吹いて気絶した。
もう一人はそれを見て、失禁してへたり込んだ。