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*1…はじめに &bold(){【[[プレイングガイド]]】}ではゲームに参加し、進行するログを読むために必要となる情報を記載しました。 この項目では本格的なルールの説明に入る前に、ゲームを共に遊ぶ上での取り決めなどを明記していきます。 **ルール &bold(){【自作ルール(または自作システム)】}は市販の物と違いメンバー同士で相談し作っていく物です。 一度決めたルールはフェアに守りましょう、問題があったらセッション終了後に時間をかけて再検討していきます。 運用して行くなかで、ルール上定められていない様な特殊行動についてはセッション中に提案する事もあるでしょう。 そんな場合は提案内容の最終的な判断はGMに委ねられます。 これらの特殊行動について、似た事例が頻発する場合は新ルールとして整備しWikiのルールページ内に追加する事があります。 **首にナイフ CWCRPGではショートソードを盗賊等の初期装備として設定しています。 通常与えられるダメージは2点(クリティカルでは4点)、ルールにおける人間の最低HPは10あるのでダメージ的に被害者は死にません。 しかし、現実では人間の首にナイフを突き立てれば即死させる事が出来ます。 極端な例ですが、ゲームとしての運用ルールと現実ではこのような齟齬がどうしても発生してしまいます。 写実的に現実的なルールを構築して行けばそんな事も無くなりますが、そうしますとどうしてもルールが乱雑になってしまいます。 ある程度ルールが充実し、しっかりと適用出来ればこういった事例は極力さける事が出来ますのでゲームとして楽しんで頂ければ幸いです。 >他何かあれば追加致します。 1…[[基本として]]へ
*1…はじめに &bold(){【[[プレイングガイド]]】}ではゲームに参加し、進行するログを読むために必要となる情報を記載しました。 この項目では本格的なルールの説明に入る前に、ゲームを共に遊ぶ上での取り決めなどを明記していきます。 **ルール &bold(){【自作ルール(または自作システム)】}は市販の物と違いメンバー同士で相談し作っていく物です。 一度決めたルールはフェアに守りましょう、問題があったらセッション終了後に時間をかけて再検討していきます。 運用して行くなかで、ルール上定められていない様な特殊行動についてはセッション中に提案する事もあるでしょう。 そんな場合、提案内容の最終判断はGMに委ねられます。 これらの特殊行動について、似た事例が頻発する場合は新ルールとして整備しWikiのルールページ内に追加する事があります。 **首にナイフ CWCRPGではショートソードを盗賊等の初期装備として設定しています。 通常与えられるダメージは2点(クリティカルでは4点)、ルールにおける人間の最低HPは10あるのでダメージ的に被害者は死にません。 しかし、現実では人間の首にナイフを突き立てれば即死させる事が出来ます。 極端な例ですが、ゲームとしての運用ルールと現実ではこのような齟齬がどうしても発生してしまいます。 写実的に現実的なルールを構築して行けばそんな事も無くなりますが、そうしますとどうしてもルールが乱雑になってしまいます。 ある程度ルールが充実し、しっかりと適用出来ればこういった事例は極力さける事が出来ますのでゲームとして楽しんで頂ければ幸いです。 他何かあれば追加致します。 1…[[基本として]]へ

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