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**古代帝国のコイン
>古の帝国時代に流通していたとされる貨幣
>現代でも熱心なコレクターが居り、枚数に応じてアイテムと交換して貰う事が出来る。
>
>主に報酬の足しにsp以外の形で出すと良いだろう。
>入手経路はGMの裁量で様々に考えて良いが、一応古銭なので一般的に依頼人が最初から報酬に提示する事はない。
>例えば、盗掘されていない遺跡や「[[果てしない物語>古代の絵本]]」といった入手経路が確認されている。
*基本設定
ユーザー間取引などの参考に「古代帝国のコイン」そのものの価値を明記しておく。
原則としてコレクターとの交換価値は1枚''100~150sp''程度 コインの売却価格は''50sp'' ユーザー間取引の目安は1枚''75sp''
:入手手段|
[[果てしない物語>古代の絵本]]では''人数x1枚''は最低限入手する。
古代遺跡での入手はGMの裁量次第だがsp報酬との兼ね合いを見て調節する(sp報酬が無い場合は多めにする等)。
*コレクターとの交換アイテムリスト
交換可能アイテムは非売品や選択ルール関連中心となっている。武器類は枚数の関係で少なめ。
|CENTER:必要枚数|CENTER:交換内容|CENTER:種類|CENTER:性能&効果|
|CENTER:1枚|マナの草|CENTER:薬草|マジックユーザーのMPを回復、素材にも|
|CENTER:2枚|傷薬|CENTER:道具|瞬時に生命力+5回復|
|CENTER:3枚|ミスリル(塊)|CENTER:素材|様々な用途がある|
|CENTER:5枚|高給傷薬|CENTER:道具|瞬時に生命力+10回復|
|CENTER:6枚|緑の鱗|CENTER:素材|2枚で武器改造+1|
|CENTER:9枚|魔晶石|CENTER:素材|精神力を消費せずに魔法を使用可能、素材にも|
交換内容に個数の記載が無い場合は1個である。
**古代帝国のコイン
>古の帝国時代に流通していたとされる貨幣
>現代でも熱心なコレクターが居り、枚数に応じてアイテムと交換して貰う事が出来る。
>
>主に報酬の足しにsp以外の形で出すと良いだろう。
>入手経路はGMの裁量で様々に考えて良いが、一応古銭なので一般的に依頼人が最初から報酬に提示する事はない。
>例えば、盗掘されていない遺跡や「[[果てしない物語>古代の絵本]]」といった入手経路が確認されている。
*基本設定
ユーザー間取引などの参考に「古代帝国のコイン」そのものの価値を明記しておく。
原則としてコレクターとの交換価値は1枚''100~150sp''程度 コインの売却価格は''50sp'' ユーザー間取引の目安は1枚''75sp''
:入手手段|
[[果てしない物語>古代の絵本]]では''人数x1枚''は最低限入手する。
古代遺跡での入手はGMの裁量次第だがsp報酬との兼ね合いを見て調節する(sp報酬が無い場合は多めにする等)。
*コレクターとの交換アイテムリスト
交換可能アイテムは非売品や選択ルール関連中心となっている。武器類は枚数の関係で少なめ。
|CENTER:必要枚数|CENTER:交換内容|CENTER:種類|CENTER:性能&効果|
|CENTER:1枚|マナの草|CENTER:薬草|マジックユーザーのMPを回復、素材にも|
|CENTER:2枚|傷薬|CENTER:道具|瞬時に生命力+5回復|
|CENTER:3枚|ミスリル(塊)|CENTER:素材|様々な用途がある|
|CENTER:5枚|高級傷薬|CENTER:道具|瞬時に生命力+10回復|
|CENTER:6枚|緑の鱗|CENTER:素材|2枚で武器改造+1|
|CENTER:9枚|魔晶石|CENTER:素材|精神力を消費せずに魔法を使用可能、素材にも|
交換内容に個数の記載が無い場合は1個である。