「SP魔法一覧」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

SP魔法一覧」(2010/10/19 (火) 22:03:40) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**SP魔法 この項では[[魔術師]]、[[聖職者]]、[[精霊使い]]が追加で習得できる魔法に付いて説明する。 :一覧| |CENTER:魔術名|CENTER:習得条件|CENTER:射程|CENTER:範囲|CENTER:消費|CENTER:持続|CENTER:効果| |CENTER:雷の槍|CENTER:3000sp|CENTER:20m|CENTER:直線上のパネル|CENTER:1|CENTER:一瞬|20m直線状に1d6点の雷属性ダメージを与える。| |CENTER:空中歩行|CENTER:3000sp|CENTER:----|CENTER:自分|CENTER:1|CENTER:集中/10R|空を飛行出来る。| |CENTER:翻訳|CENTER:3000sp|CENTER:----|CENTER:自分|CENTER:1|CENTER:60分|未知の言語を翻訳出来る。| |CENTER:鏡像生成|CENTER:魔導書|CENTER:5m|CENTER:----|CENTER:1|CENTER:10R|同じ動きをする分身生成。| |CENTER:静心の法|CENTER:2000sp|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:一瞬|対象の精神を落ち着かせる。| |CENTER:神の鉄槌|CENTER:神の啓示|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:2|CENTER:一瞬|対象の生命力に1d6+2点のダメージ。| :詳細| ■SP魔法は魔法として扱う。使用前に宣言し『2D6+心』で成否判定を行う。 基本的に大都市で現金を支払うことにより習得可能。 *雷の槍 効果時間:一瞬 効果範囲:直線上のパネル キーコード:雷 術者の指先から幅1m程の強力な電撃を放ち、20m直線状に、1d6 のダメージを与える。 賢者の塔で3000sp支払えば、雷の槍の魔導書を購入出来る。 *空中歩行 効果時間:集中/10R 効果範囲:自分 キーコード: 空を自在に飛ぶことが出来る。1Rに移動できるのは5m程度。 当然空中で効果時間が切れれば、そこから落下することとなる。 飛行中は極度の精神集中が必要となり、飛ぶ(移動する)以外の行動を起こすことは不可能。 (普段の装備の他に)持ち運びできる重量は最大10kg程度。 賢者の塔で3000sp支払えば、空中歩行の魔導書を購入出来る。 *翻訳 効果時間:60分 効果範囲:自分 キーコード: 未知の言語を翻訳し、その言語を喋る事が出来る。 動物など、言語を持たない対象と意思の疎通が出来るわけでは無い。 賢者の塔で3000sp支払えば、翻訳の魔導書を購入出来る。 *鏡像生成 効果時間:10R 効果範囲:---- キーコード: 術者と同じ動きをする分身を一体作り出す。分身は衝撃を受けると消滅する。 効果時間内に二体目の分身を作り出すことは出来ない。 古代遺跡で希に魔導書が発見されることがある。買い取り価格は3000sp。 *能力開放 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 キーコード: 隣接距離にいる対象に「韋駄天」「魔剣」「魔法防御」を同時に付与する。 付与される魔法はあくまで上記3種であり「能力開放」自体は付与魔法ではない。 達成値は「能力開放」をかける際の数値を3種魔法にそのまま適用する。 (「魔法鏡壁」等で反射した場合「能力開放」が跳ね返され、その効果として「能力開放」使用者に3種魔法が付与される) *姿隠し 効果時間:10R 効果範囲:単体 キーコード: 非常に複雑な効果を及ぼす魔法のため、以下に動作と注意点を列挙する。 ・姿隠しによって透明になっている者は範囲「単体」「1個」の攻撃及び技能等の対象にならない。  これは味方の技能等にも適用される。ただし自身によるものを除く。 ・姿隠しによって透明になっている者が、広範囲の技能等の範囲内にいた場合は、巻き込まれて効果を受ける。 ・姿隠しによって透明になっている者を巻き込むために、適正な対象が存在しない範囲に対して、広範囲の技能等を使用することは可能である。 ・能動的な察知判定(透明側に+2の補正をつけ、技判定での対決。祝福が有効)で、姿隠しを見破ることができる。  姿隠しによって透明になっている者が複数いた場合、全員と対決を行うこと。 ・生命感知/賢者の瞳の効果範囲内に姿隠しによって透明になっている者がいた場合、シルエットが生命反応/魔力反応として現れる。  その際、生命感知/賢者の瞳の達成値が姿隠しの達成値を上回っていたならば、見破ることができる。 ・姿隠しによって透明になっている者に偶然衝突した(待機位置と相手の移動軸が重なった)場合、  透明側に+4の補正をつけ、体判定で対決する。判定に敗れた方は態勢を崩し、移動側だった場合はその場で行動が強制的に終了させられる。  また、衝突を狙って姿隠しによって透明になっている者がいると推定される場所に移動することも可能である。その場合の処理も上記と同様とする。 ・「見破られた」場合、その時点から目標として選択可能となる。敵味方問わず全員が可能。また、接敵の効果を受ける。 ・姿隠しによって透明になっている者は意図的に「見破られる」ことができる。この行動は通常の行動(攻撃、技能使用等)と同様に扱う。 ・姿隠しによって透明になっている者は一方的に接敵状態をとれるが、それによって「見破られる」ことはない。存在に気づかれる可能性はある。 ・「見破られた」者が移動した場合「見破られた」状態は解除される。ただしエネミーに接敵状態を維持されたまま移動した場合を除く。 ・「見破られた」者は位置が知られるだけであり、それが誰か、どんな姿をしているか、などは知られることはない。 ・姿隠しによって透明になっている者からの物理攻撃は、見破られていない場合、全て自動成功かつクリティカル可能性があればクリティカルヒットとなる。  存在に気づかれる可能性はある。 ・姿隠しによって透明になるのは、装備を含めた姿のみ。発生させる音や光源などは、そのまま外部へと漏れてしまう。  しかし、それによって見破られることはない。存在に気づかれる可能性はある。GMが個別に判断すること。 ・姿隠しによって透明になっている者は、特に隠れている可能性を警戒されていない限り、存在に気づかれない。  隠れている可能性を警戒されている場合は受動的な察知判定(透明側に+4の補正をつけ、技判定での対決。祝福が有効)で存在に気づかれる。  姿隠しによって透明になっている者が攻撃や魔法使用等を行った場合は、判定なしで気づかれる可能性がある。GMが個別に判断すること。 ・姿隠しによって透明になっている者にペンキ等でマーキングをしても、それ自体が透明になってしまい、無意味である。  また、姿隠しによる透明化は単純な透過ではなく、周囲の景色に溶け込む要素も持つ。よって水中や粉塵の中でも有効である。 ・スライム等、全く視覚の無い者には、このスキルは無効である。  また、視覚を用いていても、他に優れた感覚器を持っていると合理的に推定される者(バット等)に対しては、  無効であったり察知判定が不利になると裁定してもかまわない。GMが個別に判断すること。 *傀儡の術 効果時間:5R 効果範囲:半径5m キーコード: 精神 やはり複雑な挙動の魔法のため、以下に効果と注意点を列挙する。 ・傀儡の術によって強制できない命令はない。但し、戦闘時に目標自身の死を命令した場合、自分自身の生命点に最大限のダメージを与える行動をとる。  それが物理攻撃か魔法であれば絶対成功し、クリティカル可能性があればクリティカル扱いとなる。 ・傀儡の術によって強制させる命令の有効時間は、5Rのみである。有効時間を過ぎた場合、命令の実行途中であっても効果は消滅する。 ・傀儡の術によって実行不可能な命令が行われた場合、被命令者は能力の範囲内で最大限の努力を行う。 ・傀儡の術による命令は思念によって行われる。言語が通じない者にも命令可能。命令可能な人数制限はない。  また命令文の長さ・複雑性にも制限はない(ただし知能の低い魔物等は複雑な命令は理解できないかもしれない)。  「封言の法」などで命令を妨害することはできない。 ・傀儡の術は、精神属性で有効性の可否が判定される、命令を強制する効果を持つ、付与魔法である。  よって「光精召喚」「静心の法」等の精神異常を解除する手段によっては解除できない。
**SP魔法 この項では[[魔術師]]、[[聖職者]]、[[精霊使い]]が追加で習得できる魔法に付いて説明する。 :一覧| |CENTER:魔術名|CENTER:習得条件|CENTER:射程|CENTER:範囲|CENTER:消費|CENTER:持続|CENTER:効果| |CENTER:雷の槍|CENTER:3000sp|CENTER:20m|CENTER:直線上のパネル|CENTER:1|CENTER:一瞬|20m直線状に1d6点の雷属性ダメージを与える。| |CENTER:空中歩行|CENTER:3000sp|CENTER:----|CENTER:自分|CENTER:1|CENTER:集中/10R|空を飛行出来る。| |CENTER:翻訳|CENTER:3000sp|CENTER:----|CENTER:自分|CENTER:1|CENTER:60分|未知の言語を翻訳出来る。| |CENTER:鏡像生成|CENTER:魔導書|CENTER:5m|CENTER:----|CENTER:1|CENTER:10R|同じ動きをする分身生成。| |CENTER:静心の法|CENTER:2000sp|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:1|CENTER:一瞬|対象の精神を落ち着かせる。| |CENTER:神の鉄槌|CENTER:神の啓示|CENTER:20m|CENTER:単体|CENTER:2|CENTER:一瞬|対象の生命力に1d6+2点のダメージ。| :詳細| ■SP魔法は魔法として扱う。使用前に宣言し『2D6+心』で成否判定を行う。 基本的に大都市で現金を支払うことにより習得可能。 *雷の槍 効果時間:一瞬 効果範囲:直線上のパネル キーコード:雷 術者の指先から幅1m程の強力な電撃を放ち、20m直線状に、1d6 のダメージを与える。 賢者の塔で3000sp支払えば、雷の槍の魔導書を購入出来る。 *空中歩行 効果時間:集中/10R 効果範囲:自分 キーコード: 空を自在に飛ぶことが出来る。1Rに移動できるのは5m程度。 当然空中で効果時間が切れれば、そこから落下することとなる。 飛行中は極度の精神集中が必要となり、飛ぶ(移動する)以外の行動を起こすことは不可能。 (普段の装備の他に)持ち運びできる重量は最大10kg程度。 賢者の塔で3000sp支払えば、空中歩行の魔導書を購入出来る。 *翻訳 効果時間:60分 効果範囲:自分 キーコード: 未知の言語を翻訳し、その言語を喋る事が出来る。 動物など、言語を持たない対象と意思の疎通が出来るわけでは無い。 賢者の塔で3000sp支払えば、翻訳の魔導書を購入出来る。 *鏡像生成 効果時間:10R 効果範囲:---- キーコード: 術者と同じ動きをする分身を一体作り出す。分身は衝撃を受けると消滅する。 効果時間内に二体目の分身を作り出すことは出来ない。 古代遺跡で希に魔導書が発見されることがある。買い取り価格は3000sp。 *静心の法 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 キーコード:精神 対象の精神状態を落ち着かせる。 魔法的要因による混乱は、その魔法強度が目標値となる。 PCが信仰している教会や神殿等で2000sp支払えば修得することが出来る。 *神の鉄槌 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 キーコード: 不可視の鉄槌が対象を叩き潰す。神の鉄槌に打たれた者は、1d6+2のダメージを受ける。 ただし、術者の精神的な消耗も激しく、精神点を2点消費する。 信仰する神の啓示を受けた者のみが使用できると言われている。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: