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各ツールの簡単な使い方」(2010/10/17 (日) 23:01:49) の最新版変更点

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*各ツールの簡単な使い方 ※この章は今々読まなくても大丈夫です。今覚えておいたほうが今後楽ですが、  [[第5章「試しにひとつMAPを作ってみよう」>試しにひとつMAPを作ってみよう]]以降で使い方がわからなくなった時に、  辞書感覚で読んでくれても構いません。 HammerEditorを起動し「File」→「New」などでMAPを作ろうとするよ、ウインドウ左側にMAP製作に使用するツールが表示されています。 この章ではそれぞれのおおまかな使い方を書いていきます ※この章以降、HammerEditor内の4分割画面を説明する機会が多くなります。  それに伴いこの講座では以下の呼び方をします。(一般的ではないと思われます。自分が呼んでるだけ) |左上…3Dビュー|右上…P(ピッチ)| |左下…Y(ヨー)|右下…R(ロール)| + ピッチ・ヨー・ロールみっつあわせてP.Y.R &ref(gamen.jpg) ---- &ref(1selection tool.jpg)Selection tool このツールはMAP内にある物体を選択するためのツールです。 3Dビュー内・P.Y.R内のどちらでも選択できます。 しかしP.Y.R内では、MAP作り始めたばかりなら選択できますが、 作っていく内にオブジェクトが重なって選択しにくくなるので、 3Dビュー内で選択することをおすすめします。 そして、Selection toolはHammerEditorを使う上で、 最も使用頻度が高いです。 では簡単に使い方を書きます。 ①オブジェクトの選択 3Dビュー内・もしくはPYR画面でクリックすることにより、 その対象を選択した状態にできます。 また、四隅と各辺にある□のところでクリックして、 そのまま動かすことでサイズの変更も可能です。 &ref(sentaku.gif) ②選択したオブジェクトの移動 PYR画面で①で選択したオブジェクトの上にマウスカーソル を置くと、カーソルが十字の矢印になります。 その状態でクリックしたまま動かすことで、 オブジェトを移動することができます。 &ref(idou.gif) ③選択したオブジェクトの回転 選択したオブジェクトをPYR画面でもう1度クリックすると、 四隅の□が○に変わります。 この状態で○をクリックしたまま動かすことで、 オブジェクトを回転させることができます。 &ref(kaiten.gif) ④選択したオブジェクトを平行に変形させる ③の状態からもう一度クリックすると、次は 4辺に□ができます。 これをクリックしたまま動かすと、 平行に変形させることができます。 &ref(heikou2.gif)
*各ツールの簡単な使い方 ※この章は今々読まなくても大丈夫です。今覚えておいたほうが今後楽ですが、  [[第5章「試しにひとつMAPを作ってみよう」>試しにひとつMAPを作ってみよう]]以降で使い方がわからなくなった時に、  辞書感覚で読んでくれても構いません。 HammerEditorを起動し「File」→「New」などでMAPを作ろうとするよ、ウインドウ左側にMAP製作に使用するツールが表示されています。 この章ではそれぞれのおおまかな使い方を書いていきます ※この章以降、HammerEditor内の4分割画面を説明する機会が多くなります。  それに伴いこの講座では以下の呼び方をします。(一般的ではないと思われます。自分が呼んでるだけ) |左上…3Dビュー|右上…P(ピッチ)| |左下…Y(ヨー)|右下…R(ロール)| + ピッチ・ヨー・ロールみっつあわせてP.Y.R &ref(gamen.jpg) ---- &ref(1selection tool.jpg)Selection tool (shift+S) このツールはMAP内にある物体を選択するためのツールです。 3Dビュー内・P.Y.R内のどちらでも選択できます。 しかしP.Y.R内では、MAP作り始めたばかりなら選択できますが、 作っていく内にオブジェクトが重なって選択しにくくなるので、 3Dビュー内で選択することをおすすめします。 そして、Selection toolはHammerEditorを使う上で、 最も使用頻度が高いです。 では簡単に使い方を書きます。 ①オブジェクトの選択 3Dビュー内・もしくはPYR画面でクリックすることにより、 その対象を選択した状態にできます。 また、四隅と各辺にある□のところでクリックして、 そのまま動かすことでサイズの変更も可能です。 &ref(sentaku.gif) ②選択したオブジェクトの移動 PYR画面で①で選択したオブジェクトの上にマウスカーソル を置くと、カーソルが十字の矢印になります。 その状態でクリックしたまま動かすことで、 オブジェトを移動することができます。 &ref(idou.gif) ③選択したオブジェクトの回転 選択したオブジェクトをPYR画面でもう1度クリックすると、 四隅の□が○に変わります。 この状態で○をクリックしたまま動かすことで、 オブジェクトを回転させることができます。 &ref(kaiten.gif) ④選択したオブジェクトを平行に変形させる ③の状態からもう一度クリックすると、次は 4辺に□ができます。 これをクリックしたまま動かすと、 平行に変形させることができます。 &ref(heikou2.gif) ---- &ref(2magnify.jpg)Magnify tool (shift+G) このツールはPYR画面のズームイン・ズームアウトを するためのツールです。 PYR画面で左クリックをするとズームイン。 右クリックでズームアウト。 正直マウスホイールのアップダウンでズームの変更が 可能なので、使用することはおそらくないでしょう。 ---- &ref(3camera.jpg)Camera tool (shift+C) このツールは3Dビュー内を自由に見回るためのツールです。 3Dビュー内で左クリックをしたまま、キーボードの WASDを使うことで前後左右に移動できます。 CS:Sなどで自由視点で観戦している状態と操作感覚は一緒です。 ---- &ref(4Entity tool.jpg)Entity tool (shift+E) このツールは3Dビュー内の箇所をクリックして、 ポイントエンティティを生成するツールです。 「ポイントエンティティとはなんぞや?」と思うでしょうが、 今はそれで大丈夫です。 後の章で細かく触れて行くので、ここではこういうツールがある。 とだけ覚えて置いてください。 ---- &ref(5block tool.jpg)Block tool (shift+B) このツールはブラシを生成する為のツールです。 ブラシとはHammerEditor上で床・壁・天井など、 ブロックのようなものです。 このブラシにテクスチャを張ることで、 床に見せたり、レンガの壁に見せたり、砂利に見せたり と一番重要な要素です。

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