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「ルール」(2011/08/29 (月) 15:06:34) の最新版変更点
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*ルール
-「異能使い第二式」を採用。下記のようにルールを取捨選択。
--[[予感>ルール#予感]]
--[[絆効果>ルール#絆効果]]
--[[血統覚醒>ルール#血統覚醒]]
--[[戦闘覚醒>ルール#戦闘覚醒]]
--[[霊装>ルール#霊装]]
--[[財産点>ルール#財産点]]
--[[異能力の準備>ルール#異能力の準備]]
--[[防御力>ルール#防御力]]
--[[固有の異能>ルール#固有の異能]]
--[[偽証看破>ルール#偽証看破]]
-FMD特殊ルール
--[[能力値>ルール#能力値]]
**&aname(予感)予感
-S=FのEXパラメータのように、セリフ等によって運命を獲得することとする。
-シナリオ開始時に下記の4個を取得する。
①シナリオ予感
②「偶然」
③シナリオ開始時に10個の予感の中から1つ
④ランダムに一つ
-運命及び新たな予感の取得は予感を消費した瞬間に行われる。
-取得できる運命の最大量は7個。
**&aname(絆効果)絆効果
+その判定でのクリティカル値を-3。
+判定の振り直し。
+ダメージダイスを+3D6。
+状態異常回復。同時にHPを【体力基本値】分回復する。
+カバーリングを行う。(行動を消費しない)
+戦闘覚醒する。
**&aname(血統覚醒)血統覚醒
-全面不採用。
**&aname(戦闘覚醒)戦闘覚醒
-変更点
+戦闘覚醒しても「物理攻撃無効」とはならない。
+戦闘覚醒には絆効果を消費する。1回目1点、2回目2点、3回目3点…、という具合に消費点が増大する。
**&aname(霊装)霊装
-霊装は購入するものではなく、異能の顕現として自動的に入手する。ただし、財産点は消費する。
-戦闘覚醒しなければ使用できない。形状は演出に応じて自在。「使用者にとって最も相応しいものが現れる」
**&aname(財産点)財産点
-プリプレイに全ての霊装・アイテム等は財産点に還元され、新たに購入できる。
-シナリオ中に財産点を消費することはできない。
**&aname(異能力の準備)異能力の準備
-異能力は同じタイミングに何度でも重ねて使用できるものとする。
--上限は一つの異能につき3回。
--「1DTに1回」とされる異能力も複数回使用できる。(シナリオ1回は不可)
-使用の度にコストを消費し、その上限は覚醒力。
例:気流感知(タイミング:常時 コスト:2 回避力:+2)をセットアップで2回重ねて使用。
⇒ DTの間回避力+4。消費コスト4。
**&aname(防御力)防御力
-各キャラクターは攻撃を受けた際、「物理防御力」と「異能防御力」のどちらかを選んでダメージを減衰することができる。
-「異能防御力」は戦闘覚醒していなければ適用できない。
**&aname(固有の異能)固有の異能
-各個人には固有の異能が存在する。これはルールブックに記載されていないものでもよい。
-固有の異能はコストを消費せず、また戦闘覚醒していなくても使用できる。
**&aname(偽証看破)偽証看破
-一日あるいはシーンごとに、「証言を疑う」回数を付与する。
-PCはこれを消費することで、その真偽を判定することができる。手順は以下。
-+対象となる証言に対し判定可能なPCは全員、知力or感覚ジャッジを行う。
-+成功した者は真偽がわかる。失敗しても再挑戦は可能だが、そのシーン中は不可能。
-+PCは判定の際に「カマをかける」等のロールプレイを行うことで目標値の低下を求めても良い。
-PSの某少女探偵ゲームからの着想なのは秘密。
**&aname(能力値)能力値
キャラクターの能力値は下記の手順で求める。
+属性を選択する。(血脈は不要)
+2点のボーナスを割り振る。
通常はこの基本値を3で除する等して能力値を求めるが、FMDにおいては上記で求めた能力基本値のみを使用する。
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*ルール
-「異能使い第二式」を採用。下記のようにルールを取捨選択。
--[[予感>ルール#予感]]
--[[絆効果>ルール#絆効果]]
--[[血統覚醒>ルール#血統覚醒]]
--[[戦闘覚醒>ルール#戦闘覚醒]]
--[[霊装>ルール#霊装]]
--[[財産点>ルール#財産点]]
--[[異能力の準備>ルール#異能力の準備]]
--[[防御力>ルール#防御力]]
--[[固有の異能>ルール#固有の異能]]
--[[偽証看破>ルール#偽証看破]]
-FMD特殊ルール
--[[能力値>ルール#能力値]]
**&aname(予感)予感
-S=FのEXパラメータのように、セリフ等によって運命を獲得することとする。
-シナリオ開始時に下記の4個を取得する。
①シナリオ予感
②「偶然」
③シナリオ開始時に10個の予感の中から1つ
④ランダムに一つ
-運命及び新たな予感の取得は予感を消費した瞬間に行われる。
-取得できる運命の最大量は7個。
**&aname(絆効果)絆効果
+その判定でのクリティカル値を-3。
+判定の振り直し。
+ダメージダイスを+3D6。
+状態異常回復。同時にHPを【体力基本値】分回復する。
+カバーリングを行う。(行動を消費しない)
+戦闘覚醒する。
**&aname(血統覚醒)血統覚醒
-全面不採用。
**&aname(戦闘覚醒)戦闘覚醒
-変更点
+戦闘覚醒しても「物理攻撃無効」とはならない。
+戦闘覚醒には絆効果を消費する。1回目1点、2回目2点、3回目3点…、という具合に消費点が増大する。
**&aname(霊装)霊装
-霊装は購入するものではなく、異能の顕現として自動的に入手する。ただし、財産点は消費する。
-戦闘覚醒しなければ使用できない。形状は演出に応じて自在。「使用者にとって最も相応しいものが現れる」
**&aname(財産点)財産点
-プリプレイに全ての霊装・アイテム等は財産点に還元され、新たに購入できる。
-シナリオ中に財産点を消費することはできない。
**&aname(異能力の準備)異能力の準備
-異能力は同じタイミングに何度でも重ねて使用できるものとする。
--使用の度にコストを消費し、その上限は覚醒力。
--重複使用回数の上限は3回まで。
--コスト0の異能力は重複使用不可。
--シーン継続の異能力を使用の際は、効果を継続する限りコストを消費し続ける。
---効果の中断はクリンナッププロセスのみ可能。
--シーン及びシナリオにおける使用回数の制限はルールブックの通りだが、「1DTに1回」とされる異能力は、同じタイミングであれば重複して使用できる。
例:陽炎(タイミング:防御判定直前 コスト:2 効果:防御判定にブースト1点 1DT1回まで使用可能)
1DTに2回の攻撃を受けたとき、1度だけブースト3点を得て防御判定を行うことができる。
(2回目の攻撃には使用できない)
**&aname(防御力)防御力
-各キャラクターは攻撃を受けた際、「物理防御力」と「異能防御力」のどちらかを選んでダメージを減衰することができる。
-「異能防御力」は戦闘覚醒していなければ適用できない。
**&aname(固有の異能)固有の異能
-各個人には固有の異能が存在する。これはルールブックに記載されていないものでもよい。
-固有の異能はコストを消費せず、また戦闘覚醒していなくても使用できる。
**&aname(偽証看破)偽証看破
-一日あるいはシーンごとに、「証言を疑う」回数を付与する。
-PCはこれを消費することで、その真偽を判定することができる。手順は以下。
-+対象となる証言に対し判定可能なPCは全員、知力or感覚ジャッジを行う。
-+成功した者は真偽がわかる。失敗しても再挑戦は可能だが、そのシーン中は不可能。
-+PCは判定の際に「カマをかける」等のロールプレイを行うことで目標値の低下を求めても良い。
-PSの某少女探偵ゲームからの着想なのは秘密。
**&aname(能力値)能力値
キャラクターの能力値は下記の手順で求める。
+属性を選択する。(血脈は不要)
+2点のボーナスを割り振る。
通常はこの基本値を3で除する等して能力値を求めるが、FMDにおいては上記で求めた能力基本値のみを使用する。
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