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 召喚ユニットの一つナイト。ナイトは召喚ユニットの中で一番のポジションにあり、ナイトの数を揃えた陣営が召喚戦を制すると言っても過言ではありません。本ページではそんなナイトの基礎的な部分を書いていこうと思います。

データ

召喚に必要なクリスタルの数:40
HP:2900
能力値:攻撃力10 耐性100
スキル:ディバインピアシング(通称小ランス)、ディバインスラスト(通称大ランス)
特記事項:ナイトを含むほかの召喚ユニットに高い攻撃力を持つ。また、移動スピードはドラゴンと並ぶ本ゲーム第一位のスピードをもつ。ただし、歩兵に対する攻撃力は皆無といってもいい。

対召喚のスペシャリスト

 ナイトは対召喚用のユニットです。ナイトVSジャイアントはもとより、ナイトVSドラゴン(ドラゴンはFEZにおける究極のユニットです)における戦いでも絶大な攻撃力を発揮します。よって、敵のレイスやジャイアントが召喚されたときにその迎撃を担当することが多く、中盤以降の戦闘の展開を左右するユニットといえます。

その真価はスピード

 戦闘における高い攻撃力がナイトのすべてではありません。FEZ第一位のスピードを活かした、クリスタルの輸送や、敵陣の偵察などをこなせる汎用性こそナイトの真の武器であります。ことに、輸送ナイトは味方の召喚スピードを飛躍的に向上させ、スコアにはのらないものの軍団における貢献度は銀行と並びます。

天敵はナイトと歩兵

 さて、そんな高機動ユニットのナイトですが、無論天敵が存在します。それが先に述べたナイトと歩兵です。ナイトは先に述べたとおり対召喚ユニットですが、その絶大な攻撃力を発揮するのは同じ召喚ユニットであるナイトも例外ではありません。敵ナイトもまた自分のナイトに対して絶大な攻撃力を発揮するのです。
 また、歩兵にも注意が必要です。歩兵は一人一人なら、ナイトのスピードで振り切ることができあまり脅威ではありません。しかし、その場に敵のナイトがいたり、歩兵が複数でいる場合は注意が必要となってきます。ナイト自体は歩兵に対する攻撃力が皆無です。よって、歩兵を相手にするときはこちらがかなり不利な立場にたたされます。また、氷ソーサラーのブリザードカレスやアイスジャベリン、片手ウォリアーのバッシュを受けることによって一時的に無防備になってしまいます。このときに、まわりに敵ナイトがいたり、両手ウォリアーや、炎ソーサラーがいると、その無防備な時間に多大なダメージを負ってしまうことになります(筆者の経験談を語ると、氷で固められる→バッシュ→両手ヲリのヘビスマ×3、焔サラのヘル×1で、2秒で2000のダメを食らって瀕死になりました)。よって敵歩兵の密集してるところでの戦闘ではかなりの注意を要することになるでしょう。